RPG פורץ לספרים כדי לגנוב אוצר בדיוני
לקראת סוףThe Bookwalker: Thief Of Tales, רק רציתי שזה ייגמר. הנחת היסוד החזקה של משחק ההרפתקאות של סופר שנכנס בספרים בקסם כדי לגנוב אוצרות התבלבלה על פני חידות לא מעניינות, יצירה חוזרת ונשנית, לחימה תפלה, והגרוע מכל למשחק על פלא המילים - כתיבה מפוקפקת. אבל ברגע שהקרדיטים התגלגלו, הבנתי שהתבדיתי מהמראה המלוטש שלו, והפיתוח המרכזי שלו היה שהצוות היה זעיר (עם צוות של תורמים חיצוניים), מה שהשאיר אותי הרבה יותר סלחנית. אז זה משחק טוב לבדוק ב-Game Pass, או לפחות לדפדף בין פרקי הפתיחה.
האיש שלך הוא אטיין קוויסט, סופר שאינו יכול לכתוב. לא מסיבות יצירתיות; כי עונשו על פשעים לא ידועים הוכתר באזיקים קסומים שעוצרים אותו מלכתוב. אבל יש לו את הכוח הנדיר להיכנס לספרים, לחקור אותם כמו עולמות אמיתיים, ואפילו להחזיר פריטים למציאות. זה הופך אותו לבעל ערך עבור טועים. אם הוא יבצע כמה שוד עבור חבורה מפוקפקת, הם אומרים שהם ישברו לו את האזיקים. רק פשעים קטנים, כמו גניבת סם אלמוות או מיולניר. זה מבנה חזק, ותירוץ נהדר לרקוד על פני עולמות שונים וז'אנרים בדיוניים.
אני מרגיש שאני יכול לראות את הצורה של מה שרצה שההולכין יהיה. לקפוץ מאימה למדע בדיוני לפנטזיה ומעבר, לצלול לעולמות חדשים מספיק זמן כדי ליהנות מסיפורים חדשים טריים, להבין את החוקים שלהם, לפגוש את האנשים שלהם, לקבל כמה החלטות מוסריות, לפתור כמה חידות, אממ ואח על סיכונים לשכתב חלקים מספר לטובתך, ואז לשדוד את המקום עיוור. ובתקווה, בסופו של דבר, לשבור את הכבלים שלנו ולכתוב שוב. סדרה של שוד והפתעות. אני מרגיש כאן הצצה לתענוג ולקסם הזה, אבל לצערי המפתחים Do My Best (האולפן שמאחורימסע מדע בדיוני אימה ברכבת The Final Station) נופלים מרוב שאיפותיהם.
ה-Bookwalker יושב איפשהו בין משחק הרפתקאות ל-RPG פטפטני. כל ספר הוא סדרה ליניארית ברובה של חידות עדינות ביותר שנפתרות על ידי לחיצה על דברים, דיבור עם אנשים ומדי פעם לחימה. אף אחד מהאלמנטים האלה לא טוב במיוחד.
רוב ה'פאזלים' כוללים שימוש בציד פיקסלים למשהו להשתמש בו, או לזכור משהו שאמרו לך זה עתה, או שימוש באובייקט הנכון במקום הנכון. אפשרויות התפריט בנקודת הפתרון יגידו לך איזה אובייקט אתה צריך, גם אם עדיין אין לך אותו. חידות אחרות כוללות את מערכות היצירה והניקוי הלא מעניינות. פתיחת קופסאות, חביות ומיכלים אחרים (ציד פיקסלים עבורם בין אחיהם הבלתי ניתנים לפתיחה) תזכה אותך בפריטי ריפוי, זבל שתוכל להתמוסס כדי ליצור שיקוי דיו (שיקוי מאנה), וחלקים ליצירת כלים. ברוב הרמות, תיצור את אותם שלושת הכלים - צבת, בורר ומוט - שעושים את מה שהיית מצפה. אתה תאבד את אלה בסוף הרמות ותצטרך למצוא חלקים כדי ליצור אותם מחדש בכל ספר חדש.
אני אוהב את ההזדמנויות הנדירות לפתור חידות על ידי הוצאת דיו לשכתב חלקים מספר, שינוי גורלה של דמות או מתן אפשרות לעשות משהו בדרך הקלה. הלוואי שזה היה עושה את זה יותר. מרכיב חכם אחד שיש לו מראה של תמוה - אך אינו כזה - הוא לקחת חפצים מהמציאות לספרים. לפעמים, אטיין חייב לחזור הביתה כדי לתפוס חפצים כמו פטיש או מטף כיבוי אש, אבל תמיד אומרים לך בבירור מה לעשות ומתי. אתה לא מרגיש חכם לעשות את זה, וזה מרגיש הזדמנות שהוחמצה למשחק הגומלין של בדיה ומציאות להיות כל כך מוגבל ומחייב.
קטעים מדי פעם של לחימה מבוססת-תור הם פשוטים. ההתקפה העיקרית שלך ומתקפת ההלם עולות בדיו, התקפה אחת חלשה יותר ממלאת את הדיו, ומגן מגן. אתה יכול לראות מה האויב יעשה בכל סיבוב והם לא מתאמים התקפות כדי להכריע אותך, אז מהלכים נוטים להיות ברורים. פריטי ריפוי נפוצים מספיק כדי שבסופו של דבר שיחקתי אגרסיבי כדי פשוט לסיים את הקרבות המשעממים האלה. מתתי רק פעם אחת בלי כוונה, בשלב שבו סיבות עלילתיות גרמו לכך שהמשחק החזיר אותי בכל מקרה לקרב עם בריאות מלאה בעוד האויבים נשארו פצועים.
בכל זאת, בעוד שהנחת היסוד חזקה, הדיאלוג והעלילה פונקציונליים במקרה הטוב. זה מאכזב למשחק שמככב סופר, ומתרחש בתוך סיפורת, וקורא לך לטפל בדמויות בדיוניות כאילו היו אנשים אמיתיים. אני לא. לחלק מהספרים שאנו נכנסים יש הגדרות כיפיות אך ביצוע לא מעניין, ואטיין לפטור זאת ככתיבה גרועה של מחברים גרועים הוא אהיל מגושם. דיאלוג זה מביך. מילים ומשפטים אף פעם לא משמחים. הדמויות אינן ראויות לציון ואינן עקביות, במיוחד כאשר אטיין והצד-קיק שלו מחליפים קודים מוסריים כל חמש דקות. המשימות שעלינו לבצע הן לרוב משעממות. התחלתי להתאמץ כדי לא ללחוץ על נקיון באמצעות דיאלוג, מתנגדת בעיקר בגלל שחלק מענפי השיחה הם ארוכים ויחזרו על עצמם כאילו אתה שומע אותם בפעם הראשונה, אז זה מהיר יותר לקחת את זה לאט ולא להסתכן בגישושים ולהתחיל מחדש - ובשעה את הנקודה הזו, כדאי לקרוא אותה.
ה-Bookwalker יפה. זה נראה נחמד. אני אוהב במיוחד את הרעיון החכם לראות את המציאות והבדיה מנקודות מבט שונות. אנחנו מתחילים לחקור את בלוק הדירות הקטן של אטיין במבט מגוף ראשון, ואז מזנקים במנהרה מתפתלת של דפים כדי להיכנס לספר ולהגיח לבדיון עם מבט גבוה מגוף שלישי. אני חושב שהיופי (הנתמך על ידי מספר אמנים חיצוניים) הוביל אותי לחשוב שהוא נוצר על ידי צוות גדול יותר, הוביל אותי לאכזבה מכך שהשאר כל כך מחורבן.
אני מעריץ גדול של אמביציית יתר. כמה מהמשחקים האהובים עליי חולמים הרבה יותר גדולים ממה שהם יכולים להתבטא, כשהם יוצאים כמשחקים שכנראה אני יכול לזהות הם 7/10, אבל זה אומר לי יותר מכל כך הרבה 9/10 מצוחצחים אך תפלים. אבל 7/10 נהדר הוא כל כך נועז בשאפתנותו שאי אפשר שלא להתפעל ממנו, או מקבל מרכיב מרכזי אחד או שניים כל כך נכונים שהשאר מרגישים חסרי חשיבות. ה-Bookwalker הוא משחק שחוזר על עצמו בצורה מעייפת עם הנחת יסוד חזקה ומראה יפה, וזה לא מספיק.
כמו כמעט כל דבר, The Bookwalker כנראה יהיה קצר יותר. נגמרים לו הרעיונות החדשים, וזה מורגש עד כאב. די הייתי אוהב את זה כמשחק של ארבע שעות. אולי באמת אהב את זה כמשחק של שלוש שעות. זה משחק של שבע שעות.
ובכל זאת, אני כן חושב ש-The Bookwalker הוא משחק טוב ל-Game Pass. ללא התחייבות לקנות אותו, אתה יותר חופשי לזנק פנימה, ליהנות לגלות אותו, ואז להפסיק ברגע שאתה יודע את צורתו ולהתעייף מלראות עוד כי זה לא יפתיע או ישמח אותך שוב. ביקורות על Steam משחקנים שקנו את Bookwalker העניקו לו דירוג 'חיובי מאוד', זכור, אז אולי גם אתה תמצא אותו מפנה דפים אמיתי.