ווט אני חושב: התחנה הסופית
סרט אימה SCI בתקציב נמוך.
אני שונא סולמות, סולמות הם האויב שלי. העולם מגיע לקיצו; אני נוסע ברכבת טמפרמנטית לעיירה עזובה אחת אחרי השנייה; אני מציל ניצולים ואז מנקה את שרידיהם כשהם פוקעים בכרכרה שלי; ואני מחפש את הכלים להתקדם בין בניינים נטושים מלאים במפלצות צללית דמויות זומבים. אבל זה הסולמות בפניםהתחנה הסופיתשמספקים את המכשול הגדול ביותר.
The Final Station הוא משחק פעולה מחמיר עם גלילה לצדדים. העולם חווה "ביקור שני", של מה שלא ברור, אבל התוצאה היא שהרבה אנשים נהרגים, לעתים קרובות על ידי חבריהם הפאניקים, ואוכלוסייה חדשה של צלליות אלימות עם עיניים לבנות חרוזים. כנהג רכבת, ניתנת לך הוראה לנסוע דרומה עם מטען חשוב, ובכל תחנה אתה נאלץ לרדת ולחפש קוד גישה שיאפשר לך להמשיך בנסיעתך.
זה מחלק את המשחק לשתי מחציות: קטעי רכבת, וקטעי רגל. חלקי הרכבת פשוטים מספיק. במהלך כל נסיעה, חלק אחד של הרכבת שלך יתקלקל וידרוש ממך למשוך רמה / לפטיש כפתור / זמן לחיצה על הכפתור שלך כדי לשמור עליו. בינתיים הנוסעים בכרכרה שלך, אותם אתה מחלץ בקטעים הרגלים שלך, ידרשו האכלה וריפוי בזמן שהם ממלאים את הסיפור על ידי התבוננות בינם לבין עצמם. זה מרגיש כמו עבודה עמוסה ומהר מאוד הופך לשמלה, אבל אתה מקבל כסף כפרס אם אתה יכול להביא את השורדים ליישוב היעד שלהם בחתיכה אחת. הכסף הזה, בתורו, יכול לשמש אצל ספקים בהתנחלויות כדי לקנות תחמושת, חבילות בריאות ועוד מזון.
המחצית השנייה, וליבה של המשחק, מועברת ברגל. כל רמה מעוצבת ביד פועלת באותה צורה: אתה מגיע לתחנה כדי לגלות שהאדם שיש לו את הקוד לפתיחת המחסום החוסם את הרכבת שלך נדד למקום אחר. עליכם להרחיק הרפתקאות בחיפוש אחריהם, או מה שנשאר מהם, וכך להתמודד עם המפלצות שתמצאו בדרך.
אותם אויבים צבעוניים באים בזנים שונים; הם ללא שם, אז אני אתן להם את שלי. יש את ה-Shamblers, שנושכים לאט לעברך ומחליקים כשהם מתקרבים; ה-Rushers, שרצים אליך במהירות וזורקים ונושכים כשהם בטווח; הטאלבויים, שהם כמו שמבלרים אבל גבוהים וחזקים יותר; המשוריינים, שחייבים להתגרש פעם אחת כדי להסיר את הקסדה שלהם ואז לירות בראש לסיום; המפוצצים, שעולים באש ומתפוצצים כאשר הם קרובים או כאשר הם יורים; וה-Humpers, שרצים אליך כמו ה-Rushers ונצמדים אליך כדי לגרום נזק.
כמו הרבה סיפורי זומבים, בבידוד אף אויב אחד לא מהווה איום גדול עליך. אי הנוחות היא שלעתים רחוקות תתקלו בהם בעצמם, שהתחמושת לעיתים מועטה, ושאף פעם לא תוכלו לראות מה יש בחדר קדימה עד שתפתחו את הדלת. אם זה זוג שמבלרים, אז נהדר; אתה יכול לעלות לאחור תוך כדי אגרוף כדי לחסוך בתחמושת ולעולם לא להיפגע. אם זה Exploder בפני עצמו, אז זה עדיין בסדר; תירה בו מטווח והוא יתפוצץ ללא מזיק. אם מדובר ב- Armored Shambler עם Exploder מאחוריו, אז זה המקום שבו הדברים מסתבכים יותר. ירי ב-Exploder יגרום לו להתפוצץ ולקחת איתו את ה- Armored Shambler, אך ה- Armored Shambler נמצא מקדימה ויסיט את הכדורים. אתה צריך להתקרב, להכות בו כדי להפיל את הקסדה שלו, ואז לירות בו כדי להרוג אותו, ואָזלהתמודד עם המפוצץ שעד עכשיו כנראה כבר התקרב מספיק והתפוצץ.
יש לך שלושה כלי נשק שאיתם תוכל להתמודד עם הבעיה: אקדח, רובה ציד ורובה. אתה תבלה את רוב המשחק באקדח, מכיוון שאתה לא מקבל את הרובה עד לקראת הסוף ומכיוון שהתחמושת של רובה ציד נדירה יותר. אתה יכול גם לאסוף חפצים שונים בסביבה, כגון ארגזים, כסאות משרדיים ומסיבה כלשהי שירותים, כדי לזרוק אותם על אויבים כדי להרוג במכה אחת, אם כי אם אתה יכול לעשות זאת במהירות מספקת תוך כדי מיהרה על ידי אויבים שְׁאֵלָה.
עם זאת, האתגר הגדול ביותר שעמד בפניי היו סולמות: לוקח כמה רגעים לעלות ולרדת מהם ואויבים יכולים להכות אותך בראש לפני שלנשק שלך יש ירייה ברורה שתאפשר לך להשיב מלחמה. לעתים קרובות יותר מאשר לא אתה הולך לבלות את זמנך בירי כדורים ללא מחשבה לתוך המונים על מנת לצמצם את מספרם או להסתובב ולחבוט.
זו בעיה. ה-Final Station מרגיש כמו משחק שאמור להיות על המתח בין חקר נוסף במרדף אחר משאבים וניצולים, לבין הימנעות מסיכון נוסף לטובת עלייה שוב לרכבת מהר ככל האפשר. במקום זאת, אויבים מרגישים לעתים קרובות יותר מאשר אי נוחות, ולא איום מוחלט. תלמדו טריקים פשוטים להתמודדות איתם ובערך שני שליש במהלך המשחק אספתי מספיק חומרי יצירה כדי להכין את כל מה שהייתי צריך בשפע ברכבת בין משימות. אפילו כשמתתי, רק אי פעם הוחזרתי למחסום עם התקדמות מועטה או ללא אבדה.
במשחקים רבים אותה מערכת מחסומים נדיבה תהיה ברכה, אבל כאן, אפילו בלי עלות במונחים של משאבים, היא מסירה כל תחושת פחד מהעולם. אתה יכול להרשות לעצמך להיות פזיז, וכשהאיום מתרוקן, זה מותיר את החלקים הרגלים לעתים קרובות עם תחושה של עבירה עד סוף המשחק.
עם זאת, זו לא בעיה מזעזעת. למרות שהייתי מוכן שזה יסתיים כשזה נגמר, נהניתי במשך 4-5 שעות המשחק של המשחק. יש תחושה מספקת של חקר כשאתה עובר בין רמות, חושף כל חדר, מציל ניצולים ומוצא בהדרגה את דרכך דרך כל אחת מהדלתות הנעולות שלו. זה עוזר על ידי עיצוב הרמה, שמתגלגל בחזרה על עצמו בכל פעם כדי למנוע ממך אי פעם לחזור לכיוון הרכבת שלך, ודרכו מסופר חלק גדול מהסיפור של העולם. תגלו הערות על שולחנות וקירות שתוכלו לקרוא, וחושפות פרטים על מה שהתרחש בבניינים לפני שהגעתם, והבניינים עצמם משתנים מבלוקים של דירות, לאחוזות על ראש ההר, ביתם למכונות מפחידות, מתקני מחקר תת-קרקעיים עם ניסויים זוועתיים המתרחשים בפנים, וערים חדשות שנבנו בתוך פני צוקים.
הסיפור שמספרים המיקומים והפתקים האלה מתנהל על סולם המדע הבדיוני, הפנטזיה והעל-טבעי, רומז אך לעולם לא מציין סיפור רקע הכולל חייזרים, וירוסים, רובוטים ענקיים, חיות מחוששות ועוד. אתה מלקט פרטים בין השאר דרך שיחות עם אנשי NPC שאתה פוגש בהתנחלויות, שהן קצרות ואף פעם לא שנונות במיוחד, אבל מושכות יותר מהעובדה שהדמות שלך כאילו מדברת אבל אתה אף פעם לא רואה את הדיאלוג שלך, ובכך מאלץ אותך לחלק את ההקשר של התגובות של אנשים יחד במוחכם שלך. באופן מוזר אתה גם יכול לנהל שיחות באמצעות קישור תקשורת ברכבת, הפעם עם בחירות מדי פעם לגבי מה לומר, ושם אתה כן רואה את התגובות שלך.
The Final Station הוא משחק פשוט, וזה תמידרַקמשכנע מספיק למשך הזמן שלו. חשבתי על זה כעל סרט אימה יעיל עם תקציב נמוך: יש לו קונספט גבוה שהוא לא יכול להרשות לעצמו להציג אותו ישירות ולכן הוא מתפתל ככל יכולתו מהמסתורין ומהסיפוק שבחיבור העלילה. מתוך קטעים. רק חבל שהפעולה שלו סובלת יותר מכך שאף פעם לא תהיה לו קונספט מעניין במיוחד משלו.
ה-Final Station יוצא מחר ב-Windows וב-Mac viaקִיטוֹרועָנָיועבור £11/$15/€15, עם הנחה של 20% בזמן הכתיבה.