תאמין לי, אני סוג של רופא
פיצוץ נוסף שולח את הגופות לעוף. "מישהו היה כאן מספיק זמן כדי לספר לי מה לעזאזל קורה!?" צועק הסמל. הוא נשמע עצבני. בית החולים השדה נעלם, כנראה מפוצץ לרסיסים. כוחות ממשיכים לשוטט צפונה ולהיעלם מהעין, רק כדי לחזור לטוס בחזרה כגופות מוטסות רגעים לאחר מכן. מספר הגופות והתרמילים שנשפכו על הכביש מרמזים על כך שמישהו במטה הגדוד (אם בכלל קיים מקום כזה) קיבל החלטה נוראית. אם הכוחות הקולוניאליים רוצים לנצח במלחמה המקוונת המתמשכת שלשועל, מציע הסמל עם הרעשים הנרגנים הרבים שלו, אז מישהו צריך לחבר את השוטים הגוססים האלה. בתור החובש היחיד ברדיוס של 500 מטר, זה אומר לי.
Foxhole הוא משחק של מלחמה מרובה משתתפים מלמעלה למטה בקנה מידה גדול וגרגרי כאחד, שבו כל כדור שאתה יורה נוצר על ידי חייל אחר איפשהו רחוק. זה מעורר את הקרבות האגדיים שלאיב אונלייןאוֹPlanetside 2, אם כי ביקום חלופי מלחמת העולם השנייה. וזה קשור לקרב פנים על לוגיסטיקה לא פחות מאשר להיתפס לפיצוץ רימון סורר של כוחות ידידותיים. ביציאה קודמת, Sin קרא לזה משחק שבו אתה חייב "להפיק סיפוק מעשיית דברים מועילים ללא הכרה".
זה לא אומר לזרוק את החיים שלך בחזית. המשמעות היא העברת קורות מתכת מעיירה אחת לאחרת, תדלוק כלי רכב נטושים, פירוק מלכודות טנקים ומילוי מחדש של תעלות ישנות באדמה. הצלחתך כחייל חזית תלויה בעבודה חסרת תודה של שחקנים שרק רוצים שהכבישים יהיו מסודרים ומסודרים, כאילו העיירה "סקורווישייר" עלולה להפסיד בתחרות כפר השנה אם היא לא תישמר נקייה. שחקני הלוגיסטיקה במשחק הזה כל כך מאורגנים, פעםפתחה בשביתה.
אבל לאחרונה, זה הגיעעדכון חי"רשמוסיף אקדחים נגד טנקים עבור כל קרקע עניים מול עמוד של כלי רכב משוריינים, כמו גם שני טנקים חדשים עבור קרקעות אלה כדי לירות עליהם בפאניקה. אבל כל זה אלים מאוד. אני מתעניין יותר בתפקיד המורחב שממלאים החובשים בשדה הקרב מאזההרפתקאות האחרונות שלי ב-2017. יש הרבה תפקידים מועילים לאמץ בחזית - מפעיל מרגמות, תצפיתן, מפיץ תחמושת - כולם נוטים בנשק ומוכנים לירות כמה כדורים במידת הצורך. אבל אני רופא, לא לוחם, כפי שצעקתי לעתים קרובות לעבר קווי האויב. לא נראה שיש לזה השפעה על מספר הכדורים שחולפים על פני הגולגולת שלי. עם זאת, אני מחליט לא לשאת אקדח בזמן שאני משחק.
הלולאה הכללית תהיה מוכרת לכל מי שמילא תפקיד רפואי דומה בקרב יריות מגוף ראשון כמו בית המטבח הקדחתני שלBattlefield Vאו המתוח מצויןלעזאזל שחרר. אתה מצייד את עצמך בערכות טראומה ופלזמה בנקודת השרצים (בדרך כלל מטה עיירה קטנה) ומשתמש באלו כדי להחיות חברים שנפלו. אתה גם מצטייד בערכת עזרה ראשונה ובתחבושות, שימושי לעטיפה של פצעים של חיילים, שלעתים קרובות מדממים כל כך בעוצמה שזה נראה כאילו הם נפלו בבור של ריבת דובדבנים. לתוספת דרמה, אתה יכול גם להרים ניצני מלחמה שנפלו על הכתפיים שלך ולהרחיק אותם מהר ככל האפשר מהירי, כמו פורסט גאמפ אמיתי. הטלת הכתפיים הזו היא משהו שאפילו לא חובשים יכולים לעשות, וזה מרגיש מאוד הירואי, גם אם זה גורם לך להרוג די הרבה.
אבל אלה רק היסודות של שדה הקרב. יש עוד אחריות חובש מהנה מאוד - הצלת "חיילים פצועים אנושות". מדובר בגופות נדירות שצצות בעקבות מותו של חייל, קשה לזהות ועוד יותר קשה לשליפה כאשר פגזי הארטילריה נופלים. הם בכלל לא שחקנים, אבל בחורים קטנים שניתנים לקציר כמעט שלא ניתן להבחין בהם מהחברים המקוונים שלך. הבאת אנשי ה-NPC הפגועים האלה לבתי חולים שדה תראה אותך משליך אותם במיטה כ"מטופל" ו(בעקבות טיימר ספירה לאחור) תוכל לשחרר אותם ולקטוף אותם ל"חולצות".
החולצות האלה הן לא רק בגדים. הם משמשים בכל רחבי המפה ככרטיסי ריצה עבור שחקנים מהחיים האמיתיים. אז על ידי תופסת החיילים הגונקים האלה על דלת המוות (לפעמים אפילו באמצעות אמבולנס כדי להעביר אותם על פני המפה) אתה בעצם חוסך כמה החזרות שימושיות. אני אוהב לחשוב על הרגעים האחרונים של התהליך הזה כעל איסוף בעצב את הכביסה של לוחמים שנפלו, כמוסמל מלרקי עושה ב-Band Of Brothers.
אבל זה רק אם אתה מזהה חיילים שהופלו כאלה. ובמצוקה הנוכחית שלי, יש לי חששות גדולים יותר. התרחבנו יתר על המידה לאזור חדש, וכולם פועלים על אדים. יורד שלג. החיילים זקוקים לתחמושת, לבגדי חורף ולחומרים בסיסיים כדי לבנות ולתקן את הבונקרים שאנו צריכים לחפור בהם. הסמל שהופיע לזמן קצר כדי לקחת אחריות נעלם, או שהפקיר אותנו לגורלנו או (סביר יותר) נהרג על ידי שוגה פיצוץ מרגמה. הסוהרים, האויב האפור-מדים שלנו, דלפו דרך הקווים הנקבוביים שלנו ומסביב למאהל הקדמי שלנו. שורה של 10 או 20 שחקנים קרובים כעת באופן מסוכן לניתוק.
הסיכוי הטוב ביותר שלי להציל חיים, אני מחליט, הוא לא לרפא את אלה כאן עם התחבושות הדלות שיש לי. אבל להתנתק באמבולנס שלי ולחזור עם ערימה של ציוד רפואי, חולצות ומעילים עבים. כשאני דוהר דרומה, אני חולף על פני צופית סוהר שקט השוכב על יד גשר. עוד סימנים לכיתור הממשמש ובא שלנו. אני בודק את המפה - מרחב גיאוגרפי עצום שגדל מאוד מאז ההופעה הראשונה של המשחק ב-2017. "צריך בגדי חורף", צועק פתק אחד שהוצמד לגזרה ליד החזית שלנו. הם לא טועים. הישאר חשוף יותר מדי לקור בלי בגדים הגונים והדמות שלך פשוט תשכב ותקפא למוות. הערה נוספת מזכירה לי את האחריות האחרות שלי: "פלזמה, עזרה ראשונה, תחמושת", הוא מתחנן. אין סיכוי שאוכל להכניס את כל מה שאנחנו צריכים באמבולנס אחד.
אני מגיע לעיירה הסמוכה, שנקראת בצורה ציורית "האמבטיות" למרות שהיא יותר כמו מערכת של חורבות קפואות. אני קופץ החוצה ומתחיל לאסוף כל מה שאני יכול מהמפקדה לתוך האמבולנס שלי. תוך דקות אני חוזר לדרך, מלא תקווה ומאושר שאני לא מספק רק ציוד רפואי אלא גם חבורה של חומרים בסיסיים - אבני היסוד של מספר עצום של פריטים. שמח, כלומר, עד שאני רץ ישר לתוך התחת של משאית הובלה של סוהר. ובניגוד אלי, לנהג המשאית יש את הכבוד להיות מלווה ביישוב באמצעות מכונית משוריין. אנחנו ממש מחוץ ליישוב "לוגרהד", וזה הולם, כי לשם אנחנו עומדים להגיע המשוריינת.
התותחן יורה לעברי ואני מתחמק מהאמבולנס שלי מאחורי המשאית הלוגיסטית של האויב, מנסה להשתמש בחבר לצוות שלו כמחסה. זה עובד, אבל רק לרגע. הקליע המשוריין רוכסן וממלא את המנוע שלי בעופרת. הגיע הזמן לנטוש את הרכב, אני חושב, ולצאת בדיוק בזמן כדי להיגרס על ידי הטאט-טאט-טאט הנלהב של התותחן. אני מת לבד, המשימה שלי נכשלה. מאוחר יותר, כשאסתכל על המפה, אשים לב שחבריי לצבא מוקפים זה מכבר. הם לא ישרדו את היום.
עם זאת, לא כל מקרה חירום רפואי היה כל כך קשה. במאבק הגדול הבא שנתקלתי בו, הסתובבתי בין הבניינים המופצצים של נקודת הבזק עירונית, הבאתי את האמבולנס שלי הלוך ושוב ברחובות המופצצים, ולמעשה הצלחתי להציל כמה מאותם חיילי NPC "פצועים אנושות" שהזכרתי. אפילו יצא לי להשתמש בצופר הסירנה של האמבולנס שלי כדי לצפור משאיות וטנקים חולפים מהדרך. הם לא יודעים שגבר גוסס כאן! אני צריך לקצור את הפשתן שלו!
כשלא ריפאתי אנשים, הנחתי את עצמי להתרוצץ כמו מכרסם, לאסוף את התחמושת והציוד הרפואי מהמתים ולהחזיר אותם לבסיס. "מי שממשיך להחזיר את האספקה של האנשים המתים," אמר איזה מפקד מהצד, "הוא המלך המזוין". תוצאה משמחת של עבודת הצוות הכאוטית של Foxhole היא שאתה מרגיש שאתה יכול לעשות שינוי, גם אם אתה מסרב לשאת אקדח. חובש, במיוחד, הוא עבודה מספקת. אתה זוכה לראות את המטופלים שלך עומדים וממהרים בחזרה לתוך המאבק, ושחקנים רבים עוצרים כדי להודות לך, או אפילו משחקי תפקידים עם גניחות של כאב כשהם נפגעים מפיצוץ רסיסים.
פגז אחר פגז פוגע בעיר הזאת, אבל אני ממשיך להתרוצץ בלי רובה, אוסף את כל הכדורים, מכשירי הקשר, מסכות הגז וערכות העזרה הראשונה שאני יכול למצוא, מסננת את הכל בחזרה לבונקר הקרוב וזרוק הכל בגדול קופסה למגויסים טריים למצוא. במעשה הזה, ובמעשה הבאת פצועים הביתה רק כדי שאוכל לגהץ את החולצות שלהם, גיליתי את הטבע האמיתי של פוקסהול. זה בעצם משחק על מיחזור.
זמן מה אחרי הקרב העירוני אני מוצא את עצמי בריצה רפואית נוספת. הפעם יש לי משאית גדולה יותר מכיוון שהאמבולנס פשוט לא יסחב את מה שאני צריך. הוא מלא בחולצות נקיות וערכות רפואיות - נחוץ מאוד בכפר אחר בצפון. המפה נראית נקייה, אין סיבה לפחד. אבל פתאום מופיעים לצד הדרך ארבעה פרטיזנים של סוהר ויורים לי את הצמיגים. הם מקיפים את המכונית, ובעד שחסר לנצח את האקדח שעשוי להציל אותי מתרחישים כאלה - אני עושה את הדבר היחיד שאני יכול לחשוב עליו. אני צועק: "אני נכנע".
אני מטפס מהמשאית ועושה רגש "יד על הראש". הם מתקרבים אליי לאט בלי לירות. אני קורא לוועידת ז'נבה ומספר להם הכל. אני רופא, אני אפילו לא נושא אקדח. הם עושים עבודה טובה, אני מתעקש, והם ג'נטלמנים מושבעים. נראה שהם מאוד נוחים ומבקשים רק שאפתח את המשאית המלאה באספקה, שאני מסכים לה בכבוד רב, ובקושי יבבה.
המשאית פתוחה. הם בודקים את התכולה ונראים מרוצים. ואז אחד הגברים באפור תוהה בקול: "זה רע להרוג מישהו אחרי שהוא נכנע?" זו שאלה אוורירית, אולי מופנית לחבריו, או אולי לענן חולף. הסוהרים מכוונים את רוביהם וממלאים את הגו שלי בכדורים. יש לי רק כמה שניות להתנשף עם נשימתי הגוססת: "היי, עברת על החוקים. שברת את כללי המלחמה".
בכך, פוקסהול ממשיך להיות סוג המשחק הנדיר הזה: מלחמה מרובה משתתפים, מלאת הזדמנויות נהדרות למשחק תפקידים, בין אם זה כרופא אסון, או כל קריירה אחרת בזמן מלחמה. בחרתי בחיים כחובשת הפעם. אבל אתה יכול בקלות להיות גיבור שקט שבונה קווי רכבת כחלק מצוות מהנדסים, או קפטן ספינות המטען הימיות שיעבירו ארגזים מלאים במשקפת לצלפים שבאמת יוכלו לנצל אותם היטב. בקיץ, המשחק יפתח שדרת משחק חדשה לגמריהוספת מטוסים- כל אחד מהם אמור להיות מופעל על ידי שחקנים אמיתיים. שחקני הלוגיסטיקה המאוגדים ללא ספק יפזלו במחיר הבנייה והאספקה של מכונות מלחמה כאלה. אבל אני? אני מצפה לצניחה לא מדויקת להפליא מאחורי קווי האויב, ולכל הפצעים שאצטרך לטפל בהם כתוצאה מכך.