"כל דמות שאתה רואה היא אדם אמיתי", אמר טוד הווארד ב-E3, והסביר את היעדר NPCs מסורתיים ב-Fallout 76. אבל אני לא כל כך בטוח. האם הווארד באמת מצפה ממני להאמין ש-'CocktimusPrime' לא מחכה לברך את כולם מחוץ לכספת שלהם? הוא שם כשאני נכנס אל האור, שמו הגדול והמטומטם צף מול אופק שנועד לעורר יראה. ואין סיבה שלא. הים הזה של עצי סתווי וענני סערה רחוקים הם מקסימים. לאחר שהתכווצתי מהצילומים המטורפים של גרסת הבטא של Xbox One בשבוע שעבר, אני באמת מופתע עד כמה יפה ווסט וירג'יניה. ובכן, החלקים ממנו שהם לא קוקטימוס פריים.
קרדיט לאן זה אמור להיות, הדקות הראשונות שלי בחוץFallout 76 בטאאכן מתארים במדויק קהילה מבולבלת המגיחה לעולם מוזר וחדש. כשאנשים מתרגלים כריכות מפתחות או מתעסקים עם פיפ-בויס, הם בסופו של דבר עומדים מחוץ לדלת הכניסה וממצמצים בשמש. בחור אחד מתחיל לנגן בנג'ו במקרה ומיד מפסיק. ואז אני לוחץ על המקש הלא נכון ומתחיל לנגן את הבנג'ו שהושלך. אני אוהב את הרעיון של אנשים כל כך מבולבלים מהשנים שלהם במחתרת שהם לא זוכרים אם הם אוהבים לנגן בנג'ו או לא. CocktimusPrime מתבונן בסקיפל שהופסק ובורח לתוך יער. אני מניח שזה מה שהאנושות עכשיו.
אנשים אחרים הם החלק הכי מוזרFallout 76. מערב וירג'יניה היא עולם של עיירות רפאים, אבל כרגע הן מלאות באנשים כי לאף אחד לא היה זמן לשוטט רחוק יותר מפלטווד. אני נכנס לקרוואנים זרוקים ומוצא שלושה בחורים בדיוק כמוני - סרבל וכובע מסיבות - בוזזים את אותה גופה. זה מזכיר לי את הקטע הזה בסוף רמת Super Meat Boy שבה אתה רואה את רוחות הרפאים של כל המיט בויז הקודמים. רק כאן אני הולך בדרכם של אנשי המפלגה העתידיים. כל אויב מטומטם מספיק כדי להוליד לידנו נרצח בפרץ של אש משותפת. בקצב הזה העולם יתגבש על ידי שעת התה.
זה בהחלט סובל מהעולם האחר של זאבים בודדים רבים שמשלימים את אותו קו חיפוש כניסה. כולנו מתאספים על אותו מחשב כדי להוריד את אותו מתכון, ואז מוצאים את אותה גופה על גדת הנהר. נועדנו להילחם על חיינו בעולם לא סלחני, אבל זה נראה כמו קהל שמחכה לתורו בתערוכה מעשית במוזיאון. כשהאביזר האינטראקטיבי הוא Holotape (קרא: יומן אודיו) אתה בסופו של דבר עם ניצולים מקשיבים בנימוס ל-Pip-Boys שלהם וזה נותן לי פלאשבקים לסיור האודיו של ביל ברייסון במרחצאות הרומאים של באת'. אתה גם לא צריך לשתות שם את המים.
היעדר אנשים מזויפים / NPCs אמיתיים חמור יותר כאשר אתה חופר במשימות. המשימה הראשונית שלך - למצוא משגיח שעזב את הכספת לפניך - מאבדת במהירות את המסתורין שלה כשאתה מבין שכולם משחקים מחבואים. בתי חולים: ריקים. מוקדי גיוס: אוטומטיים. מחנות: שריפות בתנור שהודלקו על ידי רוחות רפאים, ככל הנראה. והחלפת דמויות ב-Holotapes אינה פתרון, לא משנה עד כמה המונולוגים הללו מבוצעים היטב. ההשפעה גרועה יותר כאשר מדובר בטרמינל, מה שמאלץ אותך להילחם עם הממשק המסורבל ולחצוץ דרך מסכים ומסכים של טקסט ירוק ניאון.
העניין הוא שאני לא שונא את זה. אני למעשה במצב של הפתעה כללית ושעשוע במהלך השעות הראשונות שלי. הפתעה, בהתחלה, כמה זה עובד בצורה חלקה (אה, אם התגברת על המשוכה הראשונית של משגר המשחק האידיוט של Bethesdaלהשיק את המשחק לתהום) ואיך זה מרגיש כמו Fallouts האחרים של Bethesda. הקיפוח של XP כשאני יורה בעכברוש שומה. קווי המתאר של בניין על המצפן מצלצל לחיים כשאני עובר את הסף. הזבל והתחמושת הנוחים שנשלפו משלדים בתוך הבתים האלה. אני מוצא ברהמין תקוע בחדר אמבטיה ולא יכול להחליט אם זה סיפור סביבתי או תקלה - העמימות הזו היא בערך כמונשורתכמו שאתה מקבל.
כשאתה רחוק מהקהל של שיבוטים - ואני יכול לראות אותם מתפזרים על פני המפה ככל שהפעלת הבטא נמשכת - לא ניתן להבחין בין הגנרל הלוך ושובFallout 4. בחר כיוון מצפן ואתה רק דקה הליכה ממשהו סקרן: צריף מבשר רעות מלא בתערובת בשרניים וכתמים בשרניים מעורפלים, למשל, או תחנת כוח מחוזקת בבוטים משחררים. אולי אין לו את המשימות הנכונות להניע אותך לעשות את הטיולים, אבל חלק גדול מהמשיכה של 3D Fallout הוא להכניס את האף שלך לנכס כדי לראות מה קורה.
והיבטי ההישרדות נראים נדיבים עד כדי התיישנות. מדי האוכל והמים שלך מתנקזים לאט, וקל למלא אותם במי נהר מבושלים ולהשליך כל בשר מפלצת שיש לך על המדורה. זו אי נוחות שממוינת בשניות, בניגוד לגרידה מפרכת ליצירת מרכיבים. זה אולי עוזר ששטח הפתיחה נמצא בשרידים של מבצע הצלה עצום, עשיר בציוד בריאות ותנורים מוכנים מראש, אבל אני מתקשה לראות איך ההישרדות תהפוך למוקד הפעולה העיקרי. באתי לכאן כדי להילחם בסופר-מוטנטים, לא בבטן רועשת, אז זה איזון שעובד בשבילי.
אני מודה שבאתי חמוש עםFallout 76 טיפיםבאדיבות אשף המדריך של RPS. מכיוון שתפריטים לא מפסיקים את המשחק, אתה יכול להעביר את ה-Pip-Boy לשכבת-על מסך כדי לעקוב אחר מפלצות שמנסות לכרסם אותך - זו הייתה צעקה טובה מהקוסם. כמו השקעה בנשק תגרה וכרטיסי ההטבה הקשורים אליהם. התחמושת דלילה והאויבים מושרים באופן קבוע יותר מאשר בFallout 3ו-4. או שהם נותנים את האשליה של זה; זה יכול להיות סתם בני אדם מטומטמים אחרים שמפתים תוקפים לשטחים משותפים. להכות דברים עם מצ'טה עברה אותי.
המבחן הגדול הוא מה קורה בשעות שלאחר מכן (הלבטא יש חלונות גישה קבועים מאוד). עדיין לא התעמקתי במערכת ההטבות לדמות - משהו שהוסבר בצורה גרועה לגבי קלפים - או בבניין הבסיס. ב-Fallout 4 יכולתי לבנות רק קופסאות עץ מכוערות: בעצם ארון קבורה עם מיטה בפנים. נראה אם כאן יותר חלקלק. ואני רוצה למצוא את הדמות. קראתי על יצורים פולקלוריים שמסתובבים במדבר; אולי הם יוסיפו את הטעם החסר עם ה-NPCs. טעם אני אחסל עם דעות קדומות קיצוניות.
ואולי אוכל להשתעשע עם חברי המשובטים. איפשהו בעשרות בני הנוסעים האלה יכולה להיות דמות חיה ויוצאת דופן כמו כל דמות שנכתבת במשחק. לא סביר שזה יהיה CocktimusPrime.