לוקח הרבה זמן לבנות משחק מבלוקים
המפתחים של משחק הישרדות ובנייה בלוקHytaleאומרים שהם קיבלו את ההחלטה "לפתח מחדש" את המנוע שלו. בטווח ארוךעדכון פיתוח, הם אומרים שהמתג אמור להקל על התיקון והתחזוקה של המשחק לאחר השחרור, בין היתר. הם גם מציגים כמה כלי יוצרים מפוארים, ואומרים שה-Hytale לא ייצא ב-2023.
להלן טריילר ההכרזה שגרם לאנשים להתלהב מהייטל בשנת 2018:
"אנו מודעים לכך שכמה מחברי קהילה בעלי עין נשרים כבר הבחינו שהפסקנו לרשום את Java ו-C# בתיאורי התפקיד שלנו", נכתב בפוסט. "זה בגלל שקיבלנו את ההחלטה לפתח מחדש את המנוע של Hytale - גם הלקוח וגם השרת - ב-C++. פעולה זו מספקת כמה יתרונות עיקריים."
זה ממשיך ומפרט את היתרונות האלה כמו: יהיה קל יותר לשחרר את Hytale במספר פלטפורמות; יהיו לו יתרונות ביצועים; זה יקל על תיקון ועדכון המשחק בעתיד.
שאר הפוסט מדבר על סוגים שונים של חוויה שהם מקווים לתמוך ב-Hytale, בין אם אנשים רוצים לבנות בעולמות פרוק, לשחק במיני-משחקים עם חברים, או לערוך הרפתקת RPG עם תסריט. זה שאפתני! עם זאת, אני הכי מתעניין ב"כלי היוצרים המתקדמים" המוצגים לקראת סוף הפוסט. אחד הכלים הללו הוא "מברשת תסריטאית", המאפשרת לשחקנים יצירתיים לצייר את הנוף בלבה, למשל, ולהתאים את הגיאומטריה שמסביב באופן דינמי.
הפוסט אומר שהפיתוח מחדש של המנוע "מתקדם במהירות", אך גם מציין כי Hytale "לא תהיה מוכנה להשקה ב-2023, שהיה חלון ההשקה המוקדם ביותר שהצגנו בשנה שעברה".
גילוי נאות: חברי כריס עובד ב-Hypixel, המפתחים של Hytale.