נכון, אז פישלתי למטה. יכולתי ללכת לכיוונים אחרים ולשחק יותר מהמשחק. עשיתי את זה עכשיו, ושליMea culpa ומחשבות נוספות כאן.
אני כל כך זועם. התפרעתי על קרבות בוס כל כך הרבה פעמים, וארגח, זה קרה שוב. משחק שממש הערצתי הוא עכשיו משחק שאני לא יכול לשחק בו בכלל, בגלל קרב בוס קשה.Hyper Light Drifter[אתר רשמי] נפלא לחלוטין. גרפיקת פיקסלים מקסימה עד כדי גיחוך שעוצרת נשימה כל הזמן, עולם חכם שמעורר קלאסיקות 8 ו-16 סיביות קלאסיות, אלמנטים של זלדה, אבל עם התמקדות כבדה עלכס גרעיני-כמו קרב. וזה קשה. הלחימה היא מסובכת באופן מפתיע, גלים של אויבים במקומות קטנים, בשלב מוקדם כאשר הארסנל שלך מוגבל והכישורים שלך לא מושחזים. חקר הוא המפתח, הגילוי הוא נפלא, והכל זמן די מעולה. אני משחק מאתמול, עברתי תקופה כל כך מבריקה - אז קרה קרב הבוס הראשון, ועכשיו נראה שלעולם לא אזכה לשחק את רוב המשחק.
ייתכן שזה לא המקרה עבורך. יכול להיות שאתה הרבה יותר טוב במשחקים כמו Throne ו-Teleglitch, או מהסוג שמתענג על בקרות עוויתות וגלי גיהנום של כדורים של התקפות אויב נוספות תוך כדי ניסיון לנתח אויב גדול שמסוגל לתקוף אותך מכל מרחק ובכל זמן . אני מהסוג שנהנה משאר המשחק, הקטעים שבהם האויבים המאתגרים לוקחים שלוש או ארבע מכות כדי להוריד, לא שלושים או ארבעים בזמן שאני עדיין מותקף על ידיאַחֵרמאתגרים אויבים בו זמנית. אני לא מבין למה זה חלק מגיימינג, למה זה תמיד היה חלק מגיימינג, ואני לא מבין למי מיועד האופי המחייב שלו.
Hyper Light Drifterמספר סיפור ללא מילים על דמות בגלימה המשוטטת בציוויליזציה נטושה, מוקפת בהריסות הטכנולוגיה העתיקה, מחפשת תרופה למחלה סופנית משתקת. זה משחק שנולד מקמפיין קיקסטארטר מוצלח בצורה פנומנלית והצוות הקטן יצר עולם ענק, עמוס בסודות, שבו אתה חייב למצוא חלקי משולש רונים שונים כדי לפתוח דלתות, לאסוף את המטבע הנדיר מאוד לרכישת שדרוגים (נשק, כישורים, פצצות , בריאות), והילחם בדרכך בין חדרי אויבים זועמים.
הוא מיד נהדר, מעוצב בצורה כל כך מרשימה, ולא מחזיק לך את היד בכלל. אפילו הפקדים הבסיסיים הם שלך לגלות (המשחק מציין שצריך לשחק אותו על בקר, וזה בהחלט עדיף, למרות שישהםפקדי מקלדת/עכבר שם), ומה שעליך לעשות הוא להבחין מסמלים מהבהבים במפה והבנה של הז'אנר. נתפסתי, התרשמתי מכמה הקרבות היו קשים בהשוואה למשחקים הקלאסיים של HLD קופי אדם (גרהם מדבר בפירוט מסוים על הקרבכָּאן), ונהנה ביסודיות מתהליך ההתעמקות בעולמה.
הוא נצפה ממצלמה צפה ישר, שמדי פעם הופכת את ההבחנה בין שבילים לקירות למעט מבלבלת, אבל מאפשרת לעיצוב הפיקסלים לפרוח באמת. הדמות שלך עם הכיפה מתחילה בחרב, משיגה במהירות אקדח, ויש לה את היכולת לעשות מהירות קדימה. המקפים הללו מאפשרים את התנועה המעניינת ביותר במשחק, ומאפשרים לו לקפוץ על פערים מנתיב לנתיב, או להתחמק מדרך התקפות אויב. זו יכולת שניתן לשפר על ידי איסוף חפצים דמויי כסף צהובים, המוסתרים במשורה ברחבי העולם - אבל זה יהיה במחיר של שדרוג של משהו אחר שמרגיש לא פחות חשוב, כמו בריאות נוספת בארץ מסוכנת, או יותר חריצי תחמושת עבור רובים מוגבלים מאוד. המפה העצומה מציגה עולם ענק, שיש לחקור אותו בחתיכות כאשר אתה צובר יכולות חדשות ומסוגל לפתוח דלתות חדשות. דלתות היה לי כל כך טוב לפתוח.
ועכשיו אני לא. אבל אולי אתה. באופן בלתי נמנע, בכל פעם שמישהו בעמדה שלי מודה שהוא לא מסוגל לעשות משהו במשחק, כמה קולות יפרצו החוצה כדי להכריז בצורה לא נעימה כמה זה קל, וכמה נורא אני חייב להיות בכל דבר. ואני אגיב כמו שאני תמיד עונה:
"זה מבריק בשבילך. אבל אתה לא כולם. אתה האדם שרמות הקושי 'קשות' בנויות עבורו, בעוד הרוב המכריע משחק על 'נורמלי'. הרצון שלך שהמשחקים יהיו קשים עד כדי כך שרק אנשים שלך מיומנות יכולה ליהנות מהם היא בסופו של דבר אנוכית עמוקה. יתר על כן, אין זה הגיוני שמפגשים כאלה אינם אופציונליים הם אהבו במקום להפסיק ולעולם לא לשחק את המשחק שוב."
אז אני די תקוע. ראיתי את עצמי מת כל כך הרבה פעמים עכשיו. וזה לא רק המוות - זה כמה לאט מייסר אני קם בחזרה ממש מחוץ לחדר הבוס, חוסר השליטה המיותר לחלוטין בזמן שהבוס מנופף בצוות, ואז הכישלון הבא, עוד לפני שאני בכלל באמצע הבריאות שלו (בשלב זה ההתקפות מתגברות, באופן טבעי).
ואני יודע, אני יודע היטב, שאחרים יתפרצו דרכו ויהיו עצבניים וללא אמפתיה לחלוטין לאחרים שאינם הם. אבל מגיע הזמן שלי עם Hyper Light Drifter, משחק מדהים לחלוטין שאהבתי לחלוטין. זה כנראה לא רוצה שאשחק בו יותר.