לְהַפְסִיק. לְהַאֵט.Hyper Light Drifterהדמות הראשית לובשת השכמייה נושאת חרב שאפשר לבצע את ההחלקות והחתיכות שלה ברצף מהיר, אבל זה לא אומר שאתה יכול להסתער דרך העוזר השפוף שלה, עכבישים מחטטים או נהמות מנופפות אקדח. אתה חייב לקחת את הזמן שלך אם אתה רוצה ללכת מהר, כפי שלמדתי דרך הפעלת ה-Kickstarter התצוגה המקדימה של המשחק.
HLD הוקמה בהצלחה בשנה שעברה, שם "בהצלחה" הוא אנדרסטייטמנט נוראי. מפתח אלכס פרסטוןביקש 27,000 $ וקיבל 645,000 $, כלומר המשחק התגלגל מפריצה פשוטה בהשראת זלדה למשחק גדול ומלוטש יותר. עד כמה שצילומי המסך וקובצי ה-GIF שהוצגו בתחילה היו יפים, המשחק שופע כעת פי שניים. המבנה ששיחקתי הוצע כתודה לאלו שתמכו בפרויקט, כאמצעי לאיסוף משוב לפני יציאה מתוכננת מתישהו ב-2015.
הנה התגובה שלי:Hyper Light Drifterהוא נהדר.
משחק החרב המתנדנד שלך משולב עם כלי נשק אנרגטיים. בהדגמה, אלה מגיעים בצורה של אקדח ירייה יחידה ורובה מתפרץ שהכדורים המרוססים שלו מתרחבים החוצה עד לנקודה, ואז מתכנסים שוב, בזיגזג על פני חורבות הטכנו המפחידות שאתה חוקר. ניתן לירות כל אחד מהנשקים לכיוון אליו אתה פונה בלחיצת כפתור, בעוד לחיצה על ההדק השמאלי מאפשרת לך לכוון בדיוק את הירייה הבאה שלך.
לא משנה באיזה נשק תבחר להשתמש במצב נתון, הדיוק הזה חשוב. בואו נבקר שוב את החרב. אם תדפק על כפתור ההתקפה שלך, התנופה והחתך שלך בשילוב הסלמה של התקפות. אם תחבר את החרב שלך עם אויב, המטרה שלך תידפק לאחור ותדהמה רק קצת, אבל זה לא מספיק כדי למנוע מהם לקבל סוויפ פנימה אליך. במילים אחרות, אתה יכול להתקדם דרך אויבים על ידי לחיצה על הכפתור, אבל אתה תסבול נזק. המסך ידהה, ותאלץ לדקור בטירוף את הנוף בחיפוש אחר אגרטלי טכנו מתנפצים עם שיקוי טכנו מרפא בפנים.
אז לאט. יש כאן ניואנסים.
בעוד לחיצה על ה-X על הכרית שלך תחטוף את הלב ואתה יכול להתקדם במשחק בסדר גמור עם זה לבד, לחיצה על X+A בו-זמנית תבצע התקפת נגיחה. זה מפיל את האויבים אחורה והדהים אותם לחצי שנייה. אתה יכול גם ללחוץ על X עד כדי לבצע התקפת סלאש משנית, טעינה למעלה, שגורמת נזק רב יותר.
אם תקבל כמות מסוימת של הרג עם החרב או הרובים שלך, תקבל כוח-אפ שיגרום לשלוש ההתקפות הבאות שלך עם הנשק הזה לטעון מיד. זה מאפשר לך לצלם אויבים קטנים יותר או את צריחי האש המתפרצים שצצים בפינות החדרים.
אתה תרצה לקשר את כל הדברים האלה יחד עם מהלך המקף של המשחק - שנקרא דריפט, ומכונה בכותרת. הקש על A והדמות שלך תפרוץ מרחק קצר קדימה במהירות גדולה. הקש שוב על A בדיוק ברגע המתאים בסוף המרוץ שלך, ותזוז שוב תוך כדי האצה. אתה יכול להשתמש בזה כדי להיסחף בלי סוף, לזנק על פני רמות במהירות גדולה.
כל זה נאמר, זה כמובן נפוץ שלמשחקים יש קרב המורכב משילובים, התקפות מתוזמנות ודיוק. ההבדל כאן הוא שאכפת לי.
חלקית זה נובע מכך ש-HLD, ברמות המוקדמות הללו, קל להשלים. אתה יכול לדחוף את דרכך לסוף ההדגמה הפרטית מבלי לדעת דבר ארור. חלקית זה בגלל שאפילו השילובים האלה פשוטים יחסית לביצוע; ברגע שידעתי שהאינפי-דריפט קיים, יכולתי לבצע אותו בצורה מושלמת כמעט מיד.
אבל בעיקר, זה בגלל הדברים האלהלהרגיש כל כך טוב. אתה יכול להרוג אויבים בלי הרבה מאמץ, אבל לעשות זאתעִםהמאמץ נראה מגניב יותר ומספק יותר בגדול. התוצאה היא שחזרתי והשלמתי את ההדגמה שוב ושוב, והשתפרתי בהדרגה בהתמודדות עם כל אחת מהבועות הקרביות שלה. במקום שבו בהתחלה הייתי מטעה את דרכי, שואבת בריאות כי חיי היו תלויים בזה, המטרה שלי כעת היא לפנות אזורים מבלי לחטוף מכה.
כל ההאטה המוקדמת יותר הייתה רק כדי שאוכל, בסופו של דבר, ללכת מהר יותר מבעבר. תיכנסו לאזור חדש ותתחילו מיד לעבודה: תדפו ואז תדביקו, תנוחו בכוח כשהם המומים, ואז תרחקו שוב; לזהות אויב שעומד לירות, התכונן ותזמן תנופה כדי להסיט את הכדורים שלהם מיד בחזרה; מקף אינפיני כדי לסגור את המרחק ואז לחתוך כדי לסיים אותם; פנה ודייק - כוון ירייה על פני חלל אל אויב העומד על פלטפורמה צפה, ולאחר מכן - מרחק אינפיניטי שוב כשאספסוף של אויבים נוספים נכנס פנימה. כל תנועה זורמת מהאחרון, הקרב השואף לריקוד.
המשחק תוכנן בבירור תוך מחשבה על ההשמעות החוזרות ונשנות הללו. הריסות הטכנו מסתעפות בקביעות והמזלגים השונים מובילים כל אחד לרסיס זוהר - אולי לוחות מעגלים - שנמצאים בין לבבות ענקיים שנוצקים בתוך צנצנות מרשימות של נוזל. שחזר ארבעה מהרססים האלה ותוכל 'לסיים' את הצינוק ולצאת החוצה. עם זאת, זה לא אומר שראית את כל מה שיש למשחק להציע - יש עוד שתים עשרה מאותם רסיסים זוהרים לאסוף, כל אחד במיקום נסתר. תוכל לזהות חלק על פלטפורמות סתומות הנראות רק במהלך מעברי מצלמה, או על פלטפורמות שנראות בהתחלה רחוקות מכדי להגיע אליהן. אספו את כולם ותוכלו להיכנס לאזור חסום מאחורי אחת הדלתות הבודדות שחברכם הצף והטכנו-פיקסי לא יכול לפרוץ עבורכם מיד.
המשחק האחרון יכלול ככל הנראה סוגים חדשים של צינוק לחקור, עולם-על משמעותי, יותר אויבים ממה שראיתי כאן ועוד כלי נשק ותמרוני לחימה. אבל אם זה לא היה, אם זה היה רק יותר רמות עם אותו סגנון אמנות, וללא מספר גדול יותר של אלמנטים ממה שכבר קיימים כאן, אני חושב שהייתי די שמח.