שבוע שעבר שיחקתיHyper Light Drifter[אתר רשמי] וכתב את המחשבות שלי- מחשבות שהגעתי לבוס שלא הצלחתי להתקרב אפילו להרוג, והאמנתי שההתקדמות שלי נחסמה. נראה שטעיתי. סליחה על זה. בגלל שילוב של הנחות שגויות שהנחתי תוך כדי משחק וקצת תקשורת לקויה מהמשחק, לא הבחנתי שיכולתי ללכת לכיוונים אחרים שלא סומנו כפתוחים, וצברתי עוד יכולות לפני כן. עושה ניסיון נוסף על הבוס הזה, ובאמת על האחרים. אז חזרתי למשחק כדי להעריך מחדש על סמך זה.
תודה לאנשים שיצרו קשר כדי להצביע לי על כך בנימוס. זה מאוד מועיל ותמיד מאוד מוזמן לדעת מתי נעשתה טעות.
אני חושב שזה באמת חשוב להיות ברור לגבי דבר אחד: ציפיות מסתמכות מאוד כאשר משחקים קהים בכוונה כמו זה. למעשה, שיבחתי את HLD ביצירה המקורית שלי על היותה כה קהה! נהניתי מכך שזה רצה ששחקנים ישתמשו בחוויית המשחקים שלהם כדי לעשות קפיצות מדרגה במשחק הזה - לא משהו שהייתי רוצה לראות משחקים רבים עושים כי זה כל כך מנוכר לחדשים. ובכל זאת, נתפסתי מזה. הנה מה שאנימַחֲשָׁבָהקרה:
המשחק לא משתמש בשפה מובנת הרבה כדי לתקשר. במקום זאת הוא מסתמך על עמימות ורמזים פיקטוגרפיים. היה לי רושם חזק כששיחקתי שהמשחק פתח נתיב לצפון, בעוד ששלושת הכיוונים האחרים עדיין נחסמו על ידי שומרים. זכרתי שראיתי את השומרים האלה חוסמים את היציאות. אין לי מושג למה נמשכתי קודם לצפון, אבל זה היה הכיוון שמהר מאוד היו לו סמלים על המפה ומטרות לשאוף אליהם. כשהגעתי לבוס בסוף זה, למפה נשאר רק סמל אחד, וזה היה משהו שלא יכולתי לעשות עד שהבוס הובס.
ממש חבל שלא חזרתי ובדקתי את הכיוונים האחרים, וזה בהחלט עליי. אני גם חושב שזאת דוגמה למשחק שמונף על ידי החבטות שלו, שבו לא מתקשרכַּמָהמידת ההזדמנות הפוטנציאלית היא כישלון, ולא "לא להחזיק את היד של השחקן". זה המקרה משולש כאשר אתה מציג לשחקנים קוצים מסיביים בקושי בדרכם, וחוסר הצעה שעדיין לא הגיע הזמן. רבים לא יסכימו.
אז מה קורה כשאני הולך למקום אחר? לזמן מה, אני מאוד נהנה. השביל לדרום נראה חסום, אבל מזרח ומערב מציעים חוויה דומה בעיקר לצפון, עם מערך שונה של אויבים. מערב הוא אולי הכיוון המעניין ביותר, עמוס ככל שהוא במעברים סודיים וכניסות נסתרות, אבל אני גם טוען שהאלמנטים האלה מוסווים בצורה לא הוגנת. זה הופך לתהליך של ניסיון להיתקל בכל גדר חיה וקצה למקרה שזאת היציאה הלא מסומנת שאתה צריך.
עם זאת, ברגע שאני נמצא באזור עמוס באויבים, מסלולים למצוא, משולשים לגלות, המשחק תופס אותי מחדש. הלחימה מעולה, סוגי האויב נבדלים עם טקטיקות שונות הנחוצות לכל אחד. פינוי אזור מספק מאוד, במיוחד כאשר הוא מסתיים בפתיחת דלת נעולה וממתינה התקדמות נוספת.
והמקום שבו הוא נופל זה כשהדלת הנעולה לא נפתחת, וההתקדמות נחסמת שוב. נראה שאין שום מאמץ לתקשר מדוע דלת מסוימת לא נפתחת, מדוע הבלוקים הללו מפריעים כרגע, וגם לא מה אתה יכול לעשות כדי לשנות זאת. עמוק מתחת לאדמה במערב נהניתי מאוד בפינוי צינוק, מצאתי את סמל המשולש, ובעצם השלמתי אותו - אבל יש אזור שאני לא יכול להגיע אליו, עם אוצר שאני רוצה, ודלת בקרבת מקום נעולה ונעולה. לא נפתח כאשר הוצאתי בקפדנות כל חיית קרח מצלצלת מהאזור.
אין לי מושג למה. אין מתג על הרצפה, ואני נשאר עם להסתובב ולחזור לעשות משהו אחר. ועם המפה כל כך גרועה (היא נוראית להפליא) אין דרך שימושית לזכור לאן אוכל לחזור מאוחר יותר, ובוודאי שאין דלתות נעולות מסומנות. שוב, למשחק שראוי לחגיגה על האטימות הזו, הוא לרוב חוצה את הגבול ללא שימוש מיותר.
ברור שהרבה אנשים נהנים ממשחקים שמציעים להם לעתים קרובות מבוי סתום. אני לא בטוח למה - זה מתסכל אותי מאוד אם המבוי הסתום הזה לא מהווה בדרך כלשהי רמז למה לעשות הלאה. (יש סיבה למה אנחנו כותבים "וואטאֲנִיתחשוב" בראש הביקורות שלנו.) אז למרבה הפלא, למרות שהיה לי הרבה יותר מהמשחק ליהנות מהמשחק, אני נשארת לעתים קרובות מדי עם אותה תחושה של נדחף על ידיHyper Light Drifter.
ברור שמינים משמימים יגידו, "אתה רק מאשר את ההטיה שלך", אבל ניסח את זה הרבה פחות רהוט, ואני לא באמת יכול להוכיח שאני לא מעבר לזה. HLD הוא משחק שאני רוצה לשחק בו הרבה יותר ממה שאני יכול, אם זה הגיוני. שֶׁלָהרַקמעורפל מדי,רַקמנוכר מדי,רַקמרוחק מדי, כדי למשוך אותי מספיק עמוק פנימה. וזה למרות גרפיקה יפה לחלוטין, ורמת קושי שהופכת את האזורים הלא-בוסים לנעימים למשחק.
אנשים אחרים אוהבים דברים שונים.
הדעה שלי כל כך מעורבת. היו לי כמה שעות נהדרות להסתובב במקומות אחרים במשחק, אבל תמיד מסתיימות במבוי סתום, קרב בוסים שאין לי סבלנות אליו, או שום דבר לעשות מלבד להסתובב ולחזור. אספתי כל כך הרבה משולשים במערב, אבל עדיין אין לי מושג למה. נלחמתי במגוון גדול של אויבים ונהניתי ללמוד את המיקרו-טקטיקות הנחוצות לכל אחד מהם, אבל איבדתי את התחושה כמה פעמים הלחיצה על 'רפא' לא הצליחה להפעיל, מה שגרם לי לחזור על חלקים מהקרבות האלה שוב. שׁוּב. פלטתי את דרכי החוצה מאש האויב כמו גיבור, וסטרתי את דרכי מקצוות בקושי מסומנים ונפלתי אל מותי כמו שחקן משחקים עצבני.
ל-Hyper Light Drifter יש בסיס מעריצים מבוסס היטב שנולד מהקיקסטארטר שלו, ובשורותיהם נמצאים אלה שלא ישמעו מילה שלילית על המשחק. שום דבר שמבקר משחקים לא כותב לא מתאים להם. אבל יש כאלה שמעריצים משחקים עם קושי הרבה יותר גבוה מהמקובל, ולמרות ש-HLD לא מתקרב לשיא האתגר של זוחלי צינוקים רוגוליטים כמו המפוארהיכנס ל-The Gungeon, זה מעורר את אופן המשחק הזה לפעמים באופן שימשוך את ה- Nightmare Moders. במיוחד קרבות הבוס, שלא עושים לי כלום חוץ מתסכל. לעולם לא אהנה ולא אתמוך בקוצי קושי פראיים.
Hyper Light Drifter יפה, ערוך מעט גרוע, מעצבן, מפואר מדי פעם, מבולבל ונשלט בצורה נפלאה. זה תערובת. הדבר הכי שנוי במחלוקת שיש.