הדרך הכי טובה שאני יכול להסביר את ההבדל ביניהםפגיון השטןוההמשך המפתיע שלו הוא השוואה לזוג אחר של גותי-או-ראמות: Devil Daggers הואנשמות אפלותאֶלהיפר שדשלבדם. שני היורים מגוף ראשון לבושים בגלימות יפות דומות של גולגולות ונופי סאונד תעשייתיים מגרגרים, אבל בעוד Devil Daggers דוחף אותך להישרדות זהירה, Hyper Demon דוחף אותך לתוקפנות. ב-Hyper Demon, ריצה ארוכה וזהירה ככל הנראה תזכה לציון נמוך יותר מאשר פרץ קצר של אולטרה-אלימות. איזו אולטרה-אלימות מפוארת זו!
כשראיתי לראשונה את הטריילר של Hyper Demon, הרגשתי התרגשות, פליאה ופחד. הנה הדבר שחשוב להבין: האלימות הבלתי ארצית והבלתי מובנת שאתה רואה בטריילר הזה היא באמת איך שהמשחק נראה לשחק. ככה זה מרגיש לשחק גם.
אני שמח שהמשחק הנראה ביותר של 2016 הוחלף על ידי המשחק הנראה ביותר של 2022. לגולגולות הרבות שלו יש מהפך גבישי, נוצץ כמו סיטרין ומנפץ את הספקטרום לנקודות השיא של הקשת בענן. Devil Daggers נפגשסקייט סטורי. וכשהפעולה תתגבר והמסך הופך למבט עין דג של אלימות בלתי נתפסת המנווטת על ידי קול ואינטואיציה יותר מאשר ראייה, אלוהים! צילומי מסך לא יכולים ללכוד את זה.
ל-Hyper Demon יש אותה הגדרה כמוהמשחק האהוב עלינו לשנת 2016: אתה עומד על גבי מטוס עקר בחלל שבו גולגולות מרחפות וזוועות שלד אחרות יובילו לגטצ'ה, מגוון רחב של חיות עם התנהגויות שונות. עמודים גרמיים גיהקים נחילי גולגולות קטנות, נחשי שלד מתפתלים ומטעינים אותך לפני שהם נסוגים לסלילי הגנה, זרמים נסחפים בשמיים, חיות גדולות חמדניות יונקות אבני חן מעצימות לעבר המפות הרבות שלהן, וכן הלאה. אתה תמות אם אפילו אחד ייגע בך אבל למרבה המזל, היד שלך יורה סכינים לא קדושים. בשניהם, אתה מתחמק, יורה, תופס אבני חן כדי להשיג התקפות חזקות יותר, ופשוט מנסה לרשום ניקוד טוב.
ב-Devil Daggers, אתה שם כדי לשרוד זמן רב ככל האפשר, טיימר משמש כציון שלך. ב-Hyper Demon, הטיימר פועל נגדך, הציון שלך מתקתק עם כל אלפית השנייה שחולפת (אפילו יורד לשלילה). רצח זה מה שמזכה אותך בנקודות כאן. הרבה רצח, ומהר, מהיר מספיק כדי לעלות על השעון. Hyper Demon מכניס אותך להתקפה. ככל שאתה רוצח מהר יותר, כך אויבים מתעוררים מהר יותר, כך זה הופך להיות קשה יותר - אבל תפוקת האלימות הפוטנציאלית שלך גדולה יותר.
מעודדים אותך להיכנס ישר לפעולה עם יכולות והזדמנויות חדשות. מהלך התחמקות עובד כמוביונטהזמן המכשפה של, מציע פרץ קצר של סלו-מו איטי אם תפגע בחלל בדיוק כאשר עיניו של אויב קרוב זוהרות. כעת אתה יכול לעקוב אחר 'קפיצת הפגיונות' (להסתכל למטה ולירות כדי שיגור כלפי מעלה, כמו קפיצה של רקטה) עם דריכה מטה מה שהופך את האויבים לפגיעים יותר לנזק. אויב טלפורטינג מטריד אחד יכול להיות פיתיון לרדת על רגליו הקטנות ולרדוף אחריך. אתה יכול גם לדחוף באוויר, לגלוש ולהחליק למרחק סגור. כוח-אפים ורצח מיומן שולחים את המשחק גם להילוך איטי. Hyper Demon רוצה אותך עמוק באזור העצם בכל עת.
ב-Devil Daggers, מגיעה נקודה בריצה שבה אני, כשחקן בינוני (הזמן הכי טוב שלי הוא 283 שניות), יודע שהריצה אבודה. כל מה שאני יכול לעשות אז זה לרוץ ולהתחמק בתקווה לשרוד עוד כמה שניות. ברגע הכי אינטנסיבי, אני מתמקד בבריחה. Hyper Demon מכריח אותי להילחם נגד זה. כשהטיימר אוכל את הניקוד שלי, עדיף לרדת במלחמה מאשר להפסיק את השעון. מי יודע, אולי אני אפילו אשרוד! ברגע האינטנסיבי ביותר, כשהתקווה דלה, אני נשען חזק לתוך המשחק ודוחף אחורה. זה טוויסט טוב.
המשחק אפילו מציע מראה אחורית כדי להגביר את המודעות המרחבית. אויבים קרובים מאחור יופיעו על המסך לפניך כהשתקפות ארגמן שקופה. הופתעתי מכמה מהר זה הרגיש טבעי, שלא לומר בעל ערך רב. אני עדיין ממליץ בחום על אוזניות כדי להבין את השתקפות הקולית של שדה הקרב, כמובן, שלא לדבר על ליהנות מהרעש הנורא.
Hyper Demon נשמע נהדר שוב. יש בו כמה קטעים של מוזיקה הלחנה (טובה), אבל בעיקר הוא ממלא את אוזניכם בפסקול מתהווה של תעשייתי אווירה מוזרה שנוצרה מרססים של פגיונות וגניחות וגרגורים וצווחות ויללות של אויבים. הכל נשמע כל כך טוב שאחרי שמתתי בריצות אינטנסיביות, בזמן שאני לוקח נשימה כדי לחזק את מבנה הגוף שלי, יצאתי בשמחה אל-טאב והמשכתי להאזין ליצורים שמקיפים את גופתי. זה מצב רוח אמיתי. כלומר, מצב הרוח הוא בעיקר מפחיד. אבל איזה אימה!
הנה בעיה: אני די גרוע ב-Hyper Demon, והשיפור אינו אינטואיטיבי. יש לו מדריכים, המציעים 13 ביטים קצרים שניתן לשחק בהם, המציגים היבטים מרכזיים של תנועה, מפלצות ורצח בסביבה מבוקרת. אבל יש פער עצום בין לימוד השיעורים של ההדרכה לבין לימוד הזרימה של ריצה מוצלחת בפועל. תרגול תנועה, טריקים ותוקפנות מתמדת הוא תהליך של זריקת עצמכם אל קיר במקום שוב ושוב. אף על פי שלעולם לא אשתפר ללא ניסויים, תעוזה יכולה להיות מעייפת כאשר כישלון מביא להפעלה מחדש. זה בדיוק סוג המשחק.
אפילו יותר מאשר Devil Daggers, משחק Hyper Demon נכנע לאתגר רצחני מלא בכישלון. אני מבין שהרבה אנשים ימצאו את זה פוגע בטירוף, ואני מבין את זה. אני מתמיד כי צפיתי במה יכול להיות Hyper Demon, ואני דואג להגיע לזה יותר.
בריצות הטובות ביותר שלי, הגעתי לנקודה שבה הילוך איטי כמעט קבוע נכנס, שדה הראייה נשלף החוצה, הסאונד מתעמעם, והמסך מתמלא באפקטים פראיים כשאני קופץ ומתפוצץ ומתרוצץ ומתחמק. הפסקתי לראות ולחשוב, והפכתי לצינור לרצח אינסטינקטיבי. זה המשחק שאני נלחם לראות ממנו יותר.
יש לזה סוף, אתה יודע. אתה יכול לנצח בוס אחרון ולסיים את המשחק הזה. זה הישג אחד בשביל זה. אני חושד שרוב השחקנים לעולם לא יגיעו לסוף. אני בספק אם אעשה זאת. אבל הסיפוק בא בדחיפה של עצמי לעשות טוב יותר, לבצע אלימות פרועה ומוזרה יותר, ולנצח את חברי Steam בטבלאות המובילות.
אם כבר מדברים על לוחות הישגים, Hyper Demon מחזיר תכונה מצוינת של Devil Daggers: צפייה בשידורים חוזרים של ריצות של שחקנים אחרים ישירות מלוחות ההישגים. אני כן נהנה לראות מה הטובים ביותר מצליחים, אם כי אני בקושי מצליח להבין את המהלכים שלהם אפילו כשמהירות ההשמעה מופחתת. Hyper Demon גם מאפשר לשחקנים לצלם קטעים של ריצות, כמו קטעי Twitch, שכולם יכולים לצפות במשחק אוכסרטוני וידאו באתר האינטרנט שלה. זה נחמד.
למרות שאני גרוע ב-Hyper Demon עכשיו, אני שואף להיות בסדר עם הזמן. או לפחות, אני שואף לזחול אחורה לפני הזמן הטוב ביותר של הצעיר תושב RPS לשעבר, מאט קוקס. אני בקושי יכול לחכות שהוא יזדקן ויצמצם כמוני. הוא יראה.ממנטו מורי, מתיו. תחשוב על הגולגולות.
בחזרה להשוואת הפתיחה המפוקפקת ההיא. כמו Dark Souls ו-Bloodborne, Devil Daggers ו-Hyper Demon עשויים להיראות אותו הדבר במבט אחד, אבל ההבדלים מספיקים כדי להפוך את זה לחוויה חדשה ומרגשת.