פיראטיית החלל של צבועים למעשה יוצר יריות חילוץ מהיר ומרענן
יצאתי מופתע לטובה, אם עדיין קצת חושש
ראיתי את השירות החי של Creative Assembly שוד אותםצבועיםב-Gamescom של שנה שעברה ויצא לא מתרשם. חשבתי שזה מגעיל ומזעזע, בכל הדרכים שהייתם מצפים מיורה גיבורים צבעוני שההוק שלו גונב סחורה סוניק.
אבל השנה זכיתי לבלות 30 דקות טובות במשחק מול שחקנים אחרים והגעתי משם... מופתע לטובה. אני אוהב את הדרך שבה הוא נמנע מהקצב האיטי והשיטתי שלפעמים של יריות חילוץ אחרים לטובת משחק מוות מהיר יותר של קבוצה. אמנם מוקדם מדי לבצע קריאות שיפוט גדולות כמו "המשחק כולו יהיה טוב", אבל אולי יש לו יותר סיכוי להישרדות ההשקה ממה שחשבתי.
התפצלנו לחמש קבוצות של שלושה, ואני נפרדתי עם שני בחורים גרמנים וקיבלתי את עמדתי בתור השקט מבריטניה שבילה קצת יותר מדי זמן בניסיון להבין איזו אוזניה על האוזניות שלו נשארה ואיזו נכונה. לכולנו היו כמה רגעים לסרוק את הסגל ולנעול את בחירת הדמויות שלנו, והלכתי על חבוב מסיכה ושוד בנקים שהגיע חמוש ב-SMG כפול וברובה ציד כפול. דאבל דאבל! אם הייתי לוחץ על Q, הוא היה מקפיץ צריח שיכוון אוטומטית לאויבים ובמידה רבה יעשה את כל העבודה בשבילי.
היה הרבה מה לספוג בסשן כל כך מהיר, אבל הבנתי שכל צוות הוליד בנקודות נפרדות על המפה, הכל במטרה לפצח קמרונות פתוחים מפוזרים גבוה ונמוך. מטרת המשחק הייתה לתפוס כמה שיותר שלל, ואז לחלץ איתו בחתיכה אחת. ובדומה ל-Escape From Tarkov או, לאחרונה, למצב ה-DMZ של Warzone, היו גם רעי בינה מלאכותית וגם שחקנים אמיתיים שהעדיפו שלא תסתלק עם שקיות של סחורה של SEGA.
יש אלמנט של חיזוק לעצמך במהלך המחצית הראשונה של המשחק, עם לוקרים ומטמונים בבית לא רק ערכות מדידיות ומגנים, אלא רימונים הניתנים להחלפה, עם כפילויות המשמשות כדי לעלות רמה של האפשרות הנוכחית שלך. לא הייתי אומר שזה היה תהליך ארוך ומתמשך, מכיוון שהרגשתי די נוח לצאת למריבות אחרי סיבוב אחד או שניים של ריקוד המטמון. ציידתי רימון EMP שהדהים אויבים וגרם לנפילת מל"טים מהשמיים, וכן רימון קצף שיכול להקים חומה כדי לחסום נזקים.
והשתמשתי בשניהם לעתים קרובות למדי במהלך קרבות היריות שלנו נגד תערובת הבינה המלאכותית של מכונים וחיילים. או שהם עמדו בדרכך במרווחי זמן מסוימים, או שהם הולידו המון כשהתחלת בתהליך של פתיחת כספת, שבה טיימר תקתק מטה בזמן שחותך הלייזר עשה את שלו. רק לעתים רחוקות הם אי פעם היוו איום, אבל משחק הנשק היה מוצק, ולרובה הציד שלי היה כוח כבד. סרגלי הבריאות על אויבים תקפו גם הם בצורה ברורה, עם משוב טוב לסמן פגע בכל פעם שקשקשתם עם יריות ראש. תאהב אותי רעש היטמרקר טוב.
החלק השני של המשחק, לאחר שעשינו את הפיצוח הבטוח שלנו, היה שניסינו לחלץ עם השלל שלנו, נתקלנו בקבוצות אחרות בדרך - בצורה פחות מחושבת ויותר ב"אוי לעזאזל, הלו", סוג של דרך. לא הייתי אומר שהיינו טקטיים במיוחד כאן, מלבד לתקוף אנשים ולירוק כדורים לתוך העצבים שלהם. זה היה ריגוש שאין להכחיש בו להפיל אויב ולשמוע אותם אומרים "אני למטה, אני למטה!", לפני שפוצץ את קיומם היקר לנשיפה של סחורה שהעלתה את סך הצוות שלנו, המוצגת בראש לעיני כל. .
החלק האחרון ראה אותנו מכופפים אותו לאזור מיצוי, שבו היינו צריכים להחזיק את הקרקע שלנו כאשר אויבים הציפו את עמדתנו. מן הסתם, זה יהיה בשלב הזה שבו כל קבוצה תנסה להפיל אותנו גם, אבל יצאנו ללא פגע וללא כל התערבות חיצונית.
עוד נותר לראות את המשיכה לטווח ארוך של צבועים, אבל היה לי כיף מפתיע עם צילום החילוץ המהיר למדי שלו. זה דוחס יפה את האדישות הרגילה של ירי חילוץ לכדי התרסקות הדוקה דרך מפה צבעונית, שבה הדברים נכרכים תוך חצי שעה. אני עדיין חושב שהמשחק יתקשה לפצח מרחב רווי, אבל התקוות שלי גבוהות יותר לאחר שביליתי בו זמן מה. הבטא הסגורה מגיעה ב-31 באוגוסט ופועלת עד ה-11 בספטמבר, אז אולי אקפוץ אז ואראה אותה יותר יסודית. בשנה שעברה, לעולם לא היית תופס אותי מוציא את המילים האלה!
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.