היורה המדע הבדיוני של סגה צבועים השאיר אותי עם יותר שאלות מאשר תשובות
הוא גם מתמודד עם תחרות קשה
מבין כל המשחקים שראיתי ב-Gamescom של השנה, היורה של צוות מדע בדיוני, Hyenas, תובע בקלות את התואר "החוויה הכוללת המבלבלת ביותר". הקפצה בין פגישות בים זה של דוכנים ושרוכים היה צורם, אבל בסופו של דבר התמקמתי אחרי כמה דקות של הגדרות מחדש של המוח שלי לכל מצגת או ערכת בקרה שהוצבה מולי.צבועיםמעולם לא נתן לי הזדמנות.
ישבתי במצגת של 20 דקות של המשחק וניסיתי כמיטב יכולתי להבין את הדקירה של SEGA ב-FPS בשירות חי. במקום זאת, יצאתי מהתא עם צליפת שוט... ותחושת סקרנות. איפשהו בתוך הטון הבלתי נסבל של המשחק נמצא גרעין של פיקחות, אני רק צריך לשים עליו את הכפפות שלי כדי לאשר את החשדות שלי. אחרת, זה מאוד קשהבֶּאֱמֶתלהבין אם הוא יכול לשרוד במרחב רווי כזה.
ראשית, נגיעה של סיפור רקע על משחק על שם יונקים טורפים חצופים. זה מפותח על ידי Creative Assembly, האנשים שמאחורימלחמה טוטאליתסדרות וחייזר: בידוד. ואם זו לא הייתה הפתעה מספיק, מדובר בגניבת שרידי תרבות הפופ מהעבר של SEGA, כמו מכשירי פז ובמקרה של המצגת שלי מאחורי דלתיים סגורות - פסל סוניק גדול.
חמש צוותים של שלושה צבועים מתחרים נגד צוותים אחרים כדי לפשוט על "שוד" עבור סחורה כמו שקיות ספוג ו-Funko Pops מחוץ למותג, אולי הולכים צעד קדימה בשביל סחורה 'מגניבה' יותר ותגמולים יקרים יותר. עם זאת, אינך מופרע במסעך הבלתי יודע שובע אחר סחורות מתכווצות, מכיוון שיש לך שומרים בשליטת בינה מלאכותית שירחיקו אותך כמו גם כל צוות אויב אחר שייתקל בך. ברגע שצוות אסף מספיק דברים, הם יצטרכו לחלץ את השלל שלהם על ידי הזמנת מעבורת VIP. כמובן שזה לוקח זמן ומתריע בפני כולם!
בעיקרו של דבר, צבועים מדגמנים את עצמם בצורה רופפתהאנט: עימותאוֹבריחה מטרקובוהמותג שלהם במאבק ב-PvPvE. במקום לכוון למספר ההרוגים הגבוה ביותר או למקם את עצמך כדי לשרוד טוב יותר בערפל רעיל, החלטות בצבועים נראות מבוססות על התרעה על אחרים או כניעה לאופורטוניזם שטני. האם אתה הולך לבזוז ולחלץ בהקדם האפשרי? או שאתה נותן למישהו אחר לעשות את כל העבודה הקשה ולהתחיל להרוג? בכניסה לכפפת ה-PvPvE, למשחק יש עוד פיזה שמפרידה בינו לבין קהל הקרב רויאל הרגיל, זה בטוח.
ושלוש הדמויות שראינו בפעולה נראו מהנות: אל סילבון, צלף שהגיע חמוש ברימון קצף שיכול לספק כיסוי זמני; גלקסיה, מלכת דראג טנקית שיכולה ללגלג על אויבים עם צרחה וצ'אק "פצצות חתולים" שתכסה אזורים בשדה אורות מזיק; ופרימה, בלרינה של ברבור שחור שמסוגלת להתנגד לאזורי אפס גרם ולרחף דרכם עם המטוס שלה. לא הייתי אומר שהם חבורה בלתי נשכחת במיוחד עם יכולות מעולות, אבל הם נראו חמושים ביכולות מחושבות היטב שאמורות להתגלות כשימושיות בבת אחת.
זכירות היא נושא מרכזי כאן, מכיוון שאני חושש שהמצגת לא עשתה צדק במשחק. כלומר, איך פיצוץ חושים של 20 דקות יכול לעשות משהו צדק? אני מנסה בכל כוחי לא להיתפס יותר מדי למה שראיתי ומקווה שזמן מעשי ממש יוכיח שכמה נקודות תקיעה מוטעות. למשל, הטון של כל השבנג שהיה די - איך אני מנסח את זה? - "יוצא". קריין חביב מדי פיצח בדיחות שגרמו לשפתיים שלי להתכווץ, והמשחק הזכיר קבוצות שמרוויחות "נקודות זכות" ו-אהה. הכל נראה שקוע בתפיסה הזו של מה ש-gam3rs אוהבים, שהיא שימושים לא אירוניים בטרמינולוגיה של מדיה חברתית ו"KABLAMO!", מרוסס על קיר או אקדח איפשהו.
באמת, מצגת המשחק השתלבה היטב בזהזעם 2אוֹFar Cry 5סוגר, שניהם משחקים עם קצוות שמתחייבים כל כך לכדורי פיינטבול ולמוהוקים שזה הופך ללא מחויב; מערבבים את כל הצבע הזה ביחד וזה יהווה חיפוי אפור בלתי נשכח. עכשיו, אני לא אומר שצבועים ייכנעו לאותו גורל, אני רק מקווה שלא.
ואז יש את הקרב של המשחק, שנראה בסדר, אם כי קצת נוקשה. אמנם, מדובר בדאגה משנית לזרימה הכללית של המשחק, שהיא חשובה להפליא למשחק יורה שירות חי שמקווה להבדיל, או לפחות, לשרוד בין הרבים. האם הפעולה מתקדמת היטב? האם המשחקים ארוכים מדי? האם קרב אפס כבידה באמת יהיה הגון, ולא כמו, צף ולא מדויק? שוב, אני נשאר עם יותר שאלות מתשובות ורק כשיש לנו קצת זמן ישיבה עם המשחק שבורַבִּיםהדברים יתבררו.
צבועים מעורר בי סקרנות ומודאגת, כי זה יריות שירות חי שחייב טנגו עם איזו תחרות גדולה וגדולה והוא מתרחש ביקום שדוחף אותי משם יותר ממה שהוא מבאס אותי פנימה. רק הזמן יגיד אם יהיה לו. הצחוק האחרון...