אוזניות VR תמיד היו הצעה די יקרה עבור הרבה אנשים. ייתכן ש-Oculus הוריד לאט את המחיר של VR במהלך השנים האחרונות עם המחשב מבוסס-המחשב שלהםRift Sאוזניות ועצמאיותאוקולוס קווסט, אבלVive של HTCאוזניות נשארו איתן בקצה הגבוה והאסיר יותר של מאגר המשחקים של VR מאז שה-Vive הראשון יצא בשנת 2016. בהתחלה, הכל היה קשור באספקת חוויה מעולה לאוזניות המתאימות של Oculus הודות למעקב המעולה של HTC טכנולוגיה, VR בקנה מידה של חדר ותצוגה ברזולוציה גבוהה יותר, אך הצמיחה המתקדמת של הטכנולוגיה הביאה לכך ששדרוג אוזניות Vive הפך ליקר יותר ויותר עם כל איטרציה חדשה.
ה-HTC Vive Cosmos מנסה לתקן את הבעיה עם עיצוב לוח הפנים המודולרי שלו. במקום שתצטרך להוציא את כל האוזניות כשמגיעה אחת חדשה, כל מה שאתה צריך לעשות עם Vive Cosmos הוא לקנות משטח מעקב חדש ולהצמיד אותו לחזית. זה רעיון מבריק בתיאוריה, וזה רק מתחיל להתממש עם השחרור הקרוב של הזול עוד יותרVive Cosmos Play והאוזניות המתקדמות יותר של Vive Cosmos Elite. אתה יכול לקרוא את שליHTC Vive Cosmos Eliteכאן, אבל מיותר לציין שרכישת לוח פנים חדש ב-200 ליש"ט / 200 דולר היא הרבה יותר קלה על הארנק מאשר להוציא כמעט אלף דולר עבור אוזניות חדשות לגמרי. האם זו מערכת אקולוגית שכדאי לקנות בה?
בהשוואה ל-Vive וה-Vive Pro המקוריים, ה-Vive Cosmos הוא שיפור גדול, הן מבחינת העיצוב והן מבחינת המפרט הכללי שלו. לא רק שיש לה תצוגה חדה יותר ברזולוציה גבוהה יותר של 1440x1700 לכל עין, היוצרת רזולוציה משולבת של 2880x1700, אלא שהארגונומיה הכוללת של האוזניות גם שוכללה כדי לגרום לה להרגיש כמו ערכה מודרנית יותר, פרימיום שראוי יותר לה. שֶׁלָה699 פאונד/699 דולרמְחִיר.
החוגה האחורית, למשל, עושה את זה הרבה יותר קל למתוח מעל הראש שלך מאשר שני קודמיו, והציר הקדמי שלו מאפשר לך להעיף את התצוגה אם אתה צריך לשוחח עם מישהו או לבדוק משהו במחשב שלך בלי שתצטרך לקחת את כל העניין מהראש שלך. רצועת הסקוטש שעוברת על החלק העליון של הראש שלך עדיין מרגישה קצת תקציבית, אמנם, אבל כשרוב המשקל מתרכז סביב החלק הקדמי של האוזניות, זה כן עוזר להוריד קצת מהלחץ מהלחיים והמצח. חוץ מזה, אפילו ל-Valve Index היקר יותר עדיין יש רצועת סקוטש, אז זה כנראה פשוט משהו שנצטרך לסבול עד שמישהו ימציא משהו קצת יותר אלגנטי.
ל-Vive Cosmos יש גם אוזניות מובנות, מה ששולל את הצורך להתחבר לאוזניות נפרדות וליצור עוד מתקן שמכביד אותך כמו ה-Vive המקורי. עם זאת, החשוב מכל, יש לו מעקב מבפנים החוצה, מה שאומר שאתה לא צריך לטרוף ולמצוא מספר שקעי תקע עבור כל גשש חיצוני. במקום זאת, כל מה שאתה צריך מובנה ישירות באוזניות ובבקרים הנלווים לה. זו הייתה אחת הטענות הכי גדולות שלי עם ה-Vive המקורי, מכיוון שלא היה חדר אחד בבית שלי שבו באמת יכולתי להגדיר אותו מבלי לגרור כבלים ארוכים על הרצפה.
ה-Vive Cosmos, לעומת זאת, הרבה יותר פשוט לצאת לדרך. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לפוצץ את הסוללות המצורפות בבקרים, לחבר את האוזניות לקופסת הבקרה, לחבר את כבלי ה-USB3 וה-DisplayPort שלה למחשב שלך ולחבר אותו. מבחינה זו, ה-Vive Cosmos נוח וקל באותה מידה. מוגדר כ-Oculus Rift S, ועל הנייר זו אוזניות שאני יכול מאוד לעמוד מאחוריה. אין גששים חיצוניים, מפרט טוב, שקע קטן יותר בארנק בכל מה שקשור לשדרוג... מענג.
בתיאוריה, לפחות. בפועל, לגרום ל-Vive Cosmos לשחק יפה עם המחשב שלי הייתה חוויה מתסכלת יותר. לא פעם אחת בכל חודש הבדיקות שלי הצלחתי פשוט לחבר את האוזניות ולהתחיל לשחק משחקים. במקום זאת, הייתי צריך להשקיע לפחות חצי שעה בניסיון להיאבק ב-SteamVR בהגשה לפני שהצלחתי לגרום לזה לעבוד, שהתרסק כל הזמן ונתקל בשגיאות קטלניות בהפעלה. נראה שהוא גם נמצא בקונפליקט תמידי עם תוכנת ה-Console של Vive, שגם היא לא עזרה הרבה בניסיון לאבחן מהי הבעיה. במקום זאת, הייתי פשוט צריך להפעיל מחדש את האוזניות שוב ושוב עד לאיזה רגע קסום שבו שני חלקי התוכנה החליטו ללחוץ ידיים ולשים את ההבדלים ביניהם. למען ההגינות, היו לי גם בעיות לגרום ל-SteamVR לשחק בכדור עם אינדקס השסתום, אבל המכשול הנוסף של השגת SteamVRותוכנת ה-Console של Vive שעבדה בו זמנית בהחלט הכניסה מפתח נוסף לעבודה.
כפי שציינתי במאמר שלי עלאוזניות ה-VR הטובות ביותר עבור Half-Life: Alyx, נתקלתי גם בבעיות לגרום למעקב הפנימי של Vive Cosmos לעבוד כמו שצריך. ביום שמש בהיר עם הווילונות פתוחים, הקוסמוס אמר שהחדר שלי בהיר מדי. בלילה כשהווילונות סגורים והאורות דולקים, זה אמר שהחדר שלי חשוך מדי. הפעם היחידה שבה זה לא העלה הודעת אזהרה הייתה במהלך היום כשהווילונות שלי סגורים.
זה נראה כמו המקום המתוק עבור שש המצלמות של Vive, אבל עד כה לא נתקלתי בבעיית אור השמש הזו באף אוזניות VR אחרות שבדקתי. האינדקס שסתום, Oculus Rift S ואפילו Oculus Quest נראה כי כולם מתמודדים עם וילונות פתוחים בסדר גמור בזמן כתיבת שורות אלה, ובסופו של דבר זה רק מוסיף עוד מקור של תסכול להתקנה של Vive Cosmos בהשוואה למתחרים.
אתה עדיין יכול להמשיך להשתמש ב- Vive Cosmos למרות ההודעות האלה, כמובן, אבל זה משפיע על יכולת האוזניות לעקוב בצורה מדויקת הן את הידיים והן את העולם הסובב אותך. אכן, היו כמה רגעים שכל העולם רעד וקפא קצת, אפילו כשעשיתי משהו די רגוע כמו להסתכל מסביב בתפריט הבית של Vive, והידיים הווירטואליות שלי עשו כל מיני דברים מוזרים כששיחקתיHalf-Life: Alyxגם מהתרחקות מהגוף שלי ועד להיתקע על פיסות רהיטים.
עם זאת, לאחר שהפעלתי את התוכנה וסגרתי את הווילונות כדי לקבל את התאורה הנכונה, חוויית המשחק ב-Vive Cosmos הייתה למעשה בסדר. גם אני הצלחתי לקבל תמונה די חדה, לאחר שהשתמשתי בזרבובית החוגה הקטנה בפינה הימנית התחתונה של האוזניות כדי לכוונן את המרחק בין אישונים, ולא הייתי צריך להמשיך להזיז אותה על הראש שלי יותר מדי. כדי לשמור על הכל בפוקוס. החוגה האחורית הייתה חזקה מספיק כדי לשמור על האוזניות במקום, ולרוב הצלחתי לקרוא טקסט בסדר גמור.
עם זאת, עדיין יש אפקט קל של פתחי פתח אם אתה מסתכל מקרוב על הקצוות של המסך, ובחלק מהמשחקים היו אפקטי הילה בולטים שממסגרים את שדה הראייה שלי כשהסתכלתי על טקסט בהיר על רקע כהה יותר. כאן, זה נעשה הרבה יותר קשה לשמור דברים בפוקוס, מכיוון שכמות האור העצומה שנשפכת מהמילים הללו גרמה לכל מה שמסביבן להיראות מעורפל ולא ברור. המשחק המגוון הזה למשחק - לא שמתי לב לשום דבר באותה מידה ב-Half-Life: Alyx, למשל - אבל זה עדיין עוד נקודת מחלוקת בכל זאת.
זה חבל, מכיוון שלמעשה יש מעט מאוד דימום אור שנכנס מתחתית האוזניות ברגע שהיא על הפנים שלך. ה-Vive Cosmos עושה עבודה טובה מאוד וגורם לך להרגיש שקוע, במובן הזה, והיה הרבה מקום להכניס שם גם זוג משקפיים. ההתאמה לא הייתה ממש נוחה כמו כשהרכבתי את עדשות המגע שלי, בסך הכל, אבל זה צפוי. זה אולי בגלל שיש לי פנים צרות יותר מרובם, אבל בשום שלב לא הרגשתי כאילו הם נמחצים על צד הפנים שלי בזמן שענדתי אותם.
אם כבר, המקור הגדול ביותר לאי נוחות הגיע מהריפוד סביב המצח שלי. שוב, זה יכול להיות פשוט תוצאה של ראש קצת יותר קטן מהמשחק הממוצע שלך במחשב, אבל תמיד יצאתי מה-Vive Cosmos בתחושה שיש לי כאב ראש ממש קשה. זה לא לחץ על הלחיים שלי כמו Rift S או Oculus Quest, אבל הלחץ הנוסף על המצח שלי היה ללא ספק לא נוח בסך הכל. כתוצאה מכך, נאלצתי לקחת הפסקות קבועות תוך כדי משחק ב-Vive Cosmos, ולשמור על מפגשי משחק בסביבות חצי שעה.
הבקרים גם כבדים למדי בהשוואה לאוזניות VR אחרות. זו לא הייתה בעיה ענקית בסדרה הגדולה של הדברים - הם לא כל כך כבדים שהם התחילו לגרום לי לכאב בפרקי הידיים או משהו - אבל היו מקרים שבהם הם הרגישו מסורבלים יותר מהמתחרים. האגודלים שלי נטו להימשך לכיוון כפתורי הפנים ולא למקלות האנלוגיים, למשל, מה שגרם לפעמים לרגע חולף של פאניקה כשפשפשתי אחריהם בחושך, והדקים האחוריים הרגישו לעתים קרובות די ספוגיים ואיטיים בהשוואה ל- קליקים מתוחים ותחושה מקסימה של משוב מישוש המוצעים על ידי יריביו Oculus ו-Valve.
למען ההגינות, סוג זה של עייפות מבוססת-בקר הרים את ראשו רק במשחקי פעולה מהירים - Half-Life: Alyx כולל. כשניסיתי משחקי VR רגועים יותר, כגוןסימולטור עבודה, בקרי הקוסמוס עמדו במשימה בצורה מושלמת. ובכל זאת, בהתחשב במחיר האוזניות, הייתי מצפה לרמה גבוהה יותר של היענות מהפנים שלה וכפתורי ההדק כאחד.
באשר לסוגי המשחקים שתוכלו לשחק ב- Vive Cosmos, זה תואם לכל משחק SteamVR כמו גם למה שיש בחנות ה-VR של HTC, Viveport. Viveport לא כל כך מצויד בבלעדיות חובה כמו, למשל, חנות Oculus, אבל יש מבחר הגון בהיצע הכולל כל מיני משחקים, אפליקציות וסרטונים. רוב המשחקי ה-VR הטובים ביותרעם זאת, הם ריבוי פלטפורמות.
אתה גם מקבל מנוי חינם לחצי שנהViveport Infinityכלול עם Vive Cosmos, שהוא שירות המנויים של HTC של מה שנקרא 'פרימיום' VR תוכן. זה עובד קצת כמו נטפליקס ומינויי סטרימינג אחרים בכך שאתה מקבל גישה בלתי מוגבלת לכל התוכן של Viveport וערוצי VR בלעדיים כל עוד אתה מנוי, ואתה יכול לבטל בכל עת. אתה גם מקבל הנחות בלעדיות ומשחקים בחינם כדי לשמור בספרייה שלך לנצח. נכון לעכשיו, ישנן שתי דרכים לשלם עבורו: חודשי במחיר די יקר של 12.99 ליש"ט לחודש, או שנתי, שבדרך כלל מסתכם ב-8.99 ליש"ט לחודש, אך כעת הוא 4.49 ליש"ט לחודש עקב מכירת Play At Home של HTC. אני אצטרך להשקיע עוד קצת זמן בדגימת משחקי ה-Infinity לפני שאוכל בהחלט לומר אם כדאי להירשם אליהם או לא, אבל עד כה שום דבר לא ממש תפס אותי באותה צורה שיש לחלק מהמשחקים בחנות Oculus. אם יש לך המלצות, אנא השאר אותן בתגובות למטה.
עם זאת, בסופו של דבר, ה-HTC Vive Cosmos פשוט לא ממש קל או מהנה לשימוש כמו שאר המתחרים שלו. המעקב מבפנים החוצה שלו בסדר כשיש לך את תנאי התאורה הנכונים, אבל הוא יכול להיות די קפדני לפעמים ולהחוויר בהשוואה ליכולות הפנימיות החוצה שלOculus Rift S. זה הרגיש כאילו אני כל הזמן נלחם נגד זה, מהמעקב ועד תוכנת ה-Vive Console שלו, וזה לא סוג התגובה שאני רוצה אחרי שהוצאתי עליו 699 ליש"ט / 699 דולר. אני גם לא לגמרי נמכר בקונספט המודולרי של האוזניות, אבל אני מדבר על זה יותר בשליסקירת HTC Vive Cosmos Elite.
אין להכחיש שה-HTC Vive Cosmos היא אוזניות נהדרות על הנייר, אבל הביצוע של הרעיונות האלה משאיר הרבה לרצוי כרגע - ולמרבה הצער, אני לא חושב שניתן לתקן את הפגמים שלה פשוט על ידי הדבקת משטח נוסף בחזית ממנו. יש כאן בעיות עמוקות יותר, מה שמייצר בסיס די מתנודד שאפשר להעמיד עליו את בית ה-VR העתידי שלך.
יש איזושהי ישועה להימצא בקוסמוסעִלִית, אבל כפי שנראה בקרוב, שום דבר מזה לא באמת תלוי בחומרה של HTC. במקום זאת, זו האפשרות להשתמש בבקרי האינדקס של Valve שבסופו של דבר מצילים את היום, אבל העלות העצומה הכרוכה בהכנסת כל הרכיבים הרלוונטיים הללו גורמת לכך שרוכשי אוזניות VR בפעם הראשונה יכולים פשוט לחסוך עבור£919 / $999 אינדקס שסתוםוסיימת עם זה. בינתיים, אם זה ללא טרחה, מעקב מבפנים החוצה שאתה מחפש, אז זה הכי זול£399 / $399Oculus Rift S אתה צריך לקנות, לא את Vive Cosmos.