Half-Life: Alyxאולי נבנתה מהיסוד כדי לתמוך באוזניות האינדקס הסופר יקרות של Valve, אבל כפי שאולי ראית מהHalf-Life: דרישות מחשב Alyx ומפרט אוזניות VRמאמר, אתה יכול למעשה לשחק בו בכל אוזניות VR התומכות ב-SteamVR, כולל ה-HTC Vive, אוזניות Oculus Rift וכל דיבורית Windows Mixed Reality. לעזאזל, אתה יכול אפילושחקו את Half-Life: Alyx ב-Oculus Questאם תחבר אותו למחשב האישי שלך באמצעות תוכנת ה-Link של Oculus וכבל USB מהיר. עם זאת, שאלת המפתח היא איזו אוזניות VR מציעות את חווית Half-Life: Alyx הטובה ביותר?
כדי לגלות, בדקתי את המשחק עם כל אוזניות VR שהצלחתי לשים עליהן את ידי:אוקולוס קווסט,Oculus Rift S, הHTC Vive Cosmos,HTC Vive Cosmos Elite, וכמובן, האינדקס שסתום. להלן, שמתי את כולם ראש בראש (או שמא זה צריך להיות אוזניות לאוזניות?) כדי לגלות איזו מהן מציעה את חווית Half-Life: Alyx הטובה ביותר באופן מוחלט, דירוג את כולם על נוחות, נאמנות ויזואלית וכמה קלות הם. הם להשתמש ולשחק איתם את המשחק. איזו אוזניות VR תצא מנצחת? בואו לגלות.
כתזכורת קצרה, הנה Half-Life: דרישות המחשב המינימליות של Alyx, שהן כולן מעל מה שאתה צריך כדי להפעיל כל אחת מהאוזניות שבדקתי מלכתחילה. כפי שגיליתי אצליHalf-Life: ביצועי Alyx VRעם זאת, המפרט המינימלי הוא באמת המתאים ביותר לשחק את המשחק בהגדרות איכות נמוכה עד בינונית, במיוחד אם אתה רוצה להפיק את המרב מקצב הרענון העליון של האוזניות שלך.
Half-Life: דרישות מינימום של Alyx למחשב:
מערכת הפעלה:Windows 10
מעבד:Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600
אַיִל:12GB זיכרון RAM
GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB)
כדי לוודא שביצועי המחשב אינם מהווים בעיה כאן, השתמשתי ברכיבים הבאים כדי לשמור על Half-Life: Alyx יפעל יפה וחלק: מעבד Intel Core i5-8600K פועל במהירויות מלאי, 16GB של זיכרון RAM ו-Nvidia כרטיס מסך GeForce RTX 2070 Super (שהוא ה-GPU המינימלי שהייתי ממליץ עליו כדי לדחוף להגדרות האיכות הגבוהות יותר), יחד עם כל ה-Windows 10 ו-Windows 10 העדכניים ביותר מנהלי התקנים גרפיים מותקנים. שיחקתי את המשחק גם באיכות גבוהה כשבדקתי כל אוזניות, והשתמשתי בתערובת של מצבי טלפורט ותנועה רציפה שלה.
כדי להגדיר את חוויית הבסיס, התחלתי עם אוזניות ה-VR הזולות ביותר שלי, Oculus Quest, לפני שעליתי בשרשרת המזון של VR על בסיס מחיר. כך נוכל לראות כיצד החוויה מתפתחת לעומת כמה כסף אתה מוציא, והאם ההפגזה של הדולר העליון עבור מדד השסתום באמת שווה את זה. אז, בלי להכביר מילים, בואו נפעיל את הסייברגוגלים האלה.
Half-Life: Alyx ב-Oculus Quest
לאחר שתגדיר את Oculus Quest לעבוד עם המחשב האישי שלך (עקוב אחר העזר שליאיך לשחק Half-Life: Alyx ב-Oculus Questמדריך אם עדיין לא עשית זאת) וחיברת אותו באמצעות כבל USB-C במהירות גבוהה ל-USB3 (זמין מ-אמזון ארה"באוֹאמזון בריטניה), אוזניות VR עצמאיות זו מייצרות חווית Half-Life: Alyx הגונה באופן מפתיע.
למרות קצב הרענון הנמוך ביותר מבין חמש האוזניות שנבדקו כאן, לא מצאתי את זה בחילה יתר על המידה והצלחתי להשתמש הן במצב הטלפורט והן במצב התנועה הרציפה ללא בעיה. מצב ה-Continuous המעודכן החדש אמנם גרם לי להרגיש קצת בחילה, אבל אפשרויות התנועה הרגילות עבדו מצוין.
הודות לרזולוציה המשולבת של ה-Quest של 2800x1600, עולם ה-Half-Life: Alyx נראה יפה וחד בתוך האוזניות, ופאנל ה-OLED שלה גרם לכך שהצבעים היו עשירים ותוססים. והכי חשוב, גם הם לא נראו רוויים מדי, מה שיכול לקרות לפעמים עם צגי OLED מסוימים. עם זאת, הייתה אפקט קל של פתחי פתח סביב קצוות התצוגה של ה-Quest, והייתי מודע כל הזמן לכך שיש הרבה אור שמש שמזדחל מתחתית האוזניות.
ובכל זאת, המעקב של 6 דרגות החופש (DOF) של ה-Quest עבד היטב, והעמידה ליד חלון בהיר מסוים לא השפיעה על יכולתו לעקוב אחר תנועות הגוף שלי (מה שלא ניתן לומר על כל אוזניות ברשימה זו) . החיסרון הקל היחיד הוא ששני בקרי ה-Touch שלו (שהם אותם בקרי ה-Rift S) הצליחו למפות את תנועת האגודלים והאצבעות שלי רק כשלא לחצתי על אף כפתור. כדי שזה יעקוב אחר שלוש האצבעות האחרות שלי, הייתי צריך ללחוץ על ההדק האחורי של הבקר. לא סוף העולם, בסך הכל, אבל בקרוב תראה שאוזניות אחרות ברשימה זו מסוגלות לעקוב אחר כל חמש האצבעות, לא משנה היכן הן מונחות על הבקר המתאים שלהן.
הבעיה הגדולה היחידה עם משחק Half-Life: Alyx ב-Oculus Quest היא הכבל הארור הזה. בעוד שאוזניות אחרות ממקמות בצורה מושכלת את כבלי מחבר המחשב שלהן כך שיעברו את גב האוזניות מאחוריך, ה-Quest נאלץ להסתפק ביציאת הטעינה הקדמית שלה. משמעות הדבר היא שהכבל המחבר את האוזניות למחשב יוצא למעשה מהרקה השמאלית שלך, מה שיכול להפריע להזזת זרוע שמאל שלך, תלוי איפה אתה עומד/יושב וכמה רחוק אתה מהמחשב שלך. לכבלי האנקר שעליהם ממליצה Oculus כחלופה לכבל הסיבים האופטיים הסופר יקרים (וכיום אזל מהמלאי) שלהם, יש, להודות, את החסרון שהם יוצאים ישר מהאוזניות, ולא בזווית ישרה כמו אלו הרשמיים של Oculus. , אבל הייתי מתאר לעצמי שאפילו כבלי Oculus יפריעו מדי פעם לתנועות הזרוע השמאלית שלך, תלוי איפה אתה נמצא ביחס למחשב האישי שלך.
מצאתי גם ש-Oculus Quest היא הכי פחות נוחה מבין חמש האוזניות, מה שאומר שלא יכולתי לשחק ב-Half-Life: Alyx הרבה מאוד זמן לפני שהייתי צריך לקחת הפסקה. אולי זה נובע מהעובדה שיש לי ראש זעיר יותר מרובם, אבל גיליתי שהייתי צריך למשוך את הרצועות די חזק כדי לגרום לו להרגיש מספיק בטוח על הפנים שלי כדי שהוא לא יפול קדימה כשזזתי, מה שב הסיבוב גרם לזה לחפור לי בלחיים לא מעט. הייתי צריך גם להגדיר את המרחק בין אישונים להגדרה הקטנה ביותר האפשרית שלו כדי שהכל ייראה יפה וחד, מה שבסופו של דבר צבט לי באף לאחר כחצי שעה בערך.
בסך הכל, הייתי נותן את זה3/5סרטני ראש.
Half-Life: Alyx על Oculus Rift S
מיד, רמות הנוחות עולות ב-487% במעבר ל-Rift S, בין היתר הודות לרצועת הראש הקלה והנפלאה שלה. עם התאמה הנשלטת אך ורק על ידי החוגה העגולה בחלק האחורי של האוזניות, ה-Rift S לא רק קל יותר להתאים מה-Quest, אלא הוא גם מסיר הרבה מהלחץ מהחלק העליון של הראש שלי. החלק הקדמי עדיין חופר בלחיים שלי קצת אחרי זמן מה, אבל בסך הכל מדובר באוזנייה הרבה פחות כבדה מאחיה העצמאי, והצלחתי ללבוש אותה לתקופה ארוכה יותר. לא יותר מסיבי, בסך הכל, שכן הלחיים שלי אכן הרגישו די כואבות לאחר זמן מה, אבל הלחץ לא היה כמעט חמור כמו שהיה על הקווסט.
באופן מוזר, למרות שיש לו רזולוציה נמוכה יותר מה-Quest, ה-Rift S נראה חד יותר באופן ניכר במשחק. אולי זה בגלל ההתאמה המעולה של ה-Rift S, מה שמקל על המיקום על הראש שלי בלי להתעסק בלי סוף עם חוגי מרחק בין אישונים וכדומה, או אולי זה פשוט מוזרות של תצוגת ה-LCD שלו. דבר אחד בטוח - הריפוד העבה יותר סביב עדשות ה-Rift S אומר שיש הרבה פחות דימום אור מאשר ה-Quest, מה שגורם לחוויה סוחפת יותר בסך הכל.
הכבל עדיין קצת כואב, יש להודות. כאן, Oculus חיבר אותה לצד האוזניות, אבל היא לא הולכת אחורה כמו האוזניות בהתאמה של HTC או Valve. כתוצאה מכך, עדיין הרגשתי את זה מתפתל סביב הכתף שלי לפעמים, וזה המשיך להיות מטרד כשהתחלתי להזיז את זרוע שמאל הרבה - מה שאתה עושה שוב ושוב ב Half-Life: Alyx בכל פעם שאתה צריך להושיט יד לתוך התרמיל שלך. לעוד תחמושת. זה לא היה כל כך בעייתי כמו הכבל של ה-Quest, אבל זה היה מטרד בכל זאת.
ובכל זאת, המעקב שלו הרגיש מדויק בדיוק כמו ה-Quest, והצלחתי להסתובב בחלל המשחק שלי בקלות מבלי שהוא יאבד את עקבותי. יש להודות שהוא נופל לאותן מלכודות מעקב ידיים כמו ה-Quest, בגלל העובדה שיש להם את אותם בקרי Touch, אבל כפי שאמרתי למעלה, זה באמת לא כזה עניין גדול בסכימה הגדולה של הדברים.
לא הייתי אומר שגם הרמקולים המשולבים של Rift S היו טובים יותר משל ה-Quest. ואכן, האודיו יכול להיות די זעיר לפעמים והרבה Half-Life: המוזיקה האטמוספרית של Alyx לא הותירה הרבה השפעה כתוצאה מכך. ה-Rift S, לפחות, נותן לך את האפשרות לחבר זוג אוזניות ייעודי הודות לשקע האוזניות בגודל 3.5 מ"מ בצד השמאלי של האוזניות, אבל לא הייתי ממליץ להשתמש באוזניות גיימינג מלאות עם זֶה. זה בסופו של דבר מרגיש די מסורבל לאחר זמן מה, ונעשה פחות נוח ככל שהזמן חלף. בחירה באוזניות הוכיחה את עצמה כאופציה הטובה יותר, מכיוון שזה לא הפעיל לחץ נוסף על החלק העליון של הראש שלי, אבל זה כן אומר שכבל נוסף (אם כי דק) מתנגש בי בזמן משחק.
ובכל זאת, בסך הכל, עליית מדרגה מובהקת מה-Quest במקרה הזה. אני נותן את זה4 לחמניות מעובדות להפליא מתוך 5.
Half-Life: Alyx ב-HTC Vive Cosmos
אם נעבור ל-Vive Cosmos, זה היה כרוך בהגדרה קצת יותר קטנה מה-Rift S, ולו רק בגלל שהאוזניות הספציפיות הללו צריכות להיות מחוברות לחשמל. זה גם לא היה כל כך קל לקבל את זה נוח על הראש שלי. למרות שיש לי את התכונה הנחמדה למדי של היכולת להרים את כל סרט הראש בזווית ישרה לאוזניות, מה שמאפשר לך להצמיד אותו בקלות על הראש במקום למתוח אותו כמו ה-Rift S, נאלצתי להשקיע לא מעט זמן בהתעסקות. מסביב עם החוגה האחורית ומקל המרחק בין אישונים בקדמת האוזניות לפני שהייתה א) יציבה וב) יצרה תמונה ברורה מספיק.
זה בין השאר בגלל של-Vive Cosmos יש את היתרון הקל של ישיבה קצת יותר רחוק מהפנים שלך, כלומר יש פחות לחץ על הלחיים שלך בזמן שאתה משחק. עם זאת, החיסרון של זה הוא שזה הקשה עליי לקבל תמונה חדה. ואכן, הדרך היחידה שבה הצלחתי למנוע מהמסך לרדת לפסטיבל פיקסלים מטושטש הייתה על ידי הידוק הסרט עד כדי כך שזה נגמר כמו סוג של מכשיר עינויים מימי הביניים. במקום שהלחיים שלי יכאבו, עכשיו היה לי סרטן ראש מלא על הפנים.
ועדיין, אפילו עם סרט הראש ההדוק והטירוף הזה במקום, עדיין היו רגעים שבהם הרגשתי שאני צריך לדחוף אותו קרוב יותר לפנים שלי כדי להסיר חלק מהטשטוש, והייתי צריך לקחת הפסקה אחרי כחצי שעה כי כוח נגד הראש שלי היה פשוט יותר מדי.
היו לי גם בעיות עם המעקב של Vive Cosmos. בשמש בהירה, החיישנים המובנים של האוזניות הפיקו הודעה האומרת שהסביבה בהירה מדי. בערב כשהאורות דולקים, לפעמים זה היה מזהיר אותי שהסביבה חשוכה מדי. פשוט לא היה ניצחון. גם הידיים שלי רעדו בכל רחבי החנות, מה שהקשה על השימוש באור ההבזק של Alyx ברמת דיוק כלשהי, והוא היה מתקלף במיוחד כשהשתמשתי ביד שמאל כדי לתמוך בימין בזמן ירי באקדח.
גם אני לא הייתי מעריץ של הבקרים של הקוסמוס. לא רק שהיה להם מעקב אחר אצבעות גרוע יותר מבקרי Rift S' Touch, אלא שגם כפתורי ההדק הרגישו דביקים וספוגים. הם דרשו הרבה יותר כוח כדי ללחוץ עד הסוף, וכתוצאה מכך הרבה ניסיונות כושלים לתפוס תחמושת מאחורי הראש שלי - מה שבאמת לא שימושי כאשר אתה נטרף על ידי מספר רב של סרטני ראש וזומבים בחושך.
האודיו היה שבריר טוב יותר, אבל לא יכולתי לומר ששמתי לב לשמע המרחב התלת-ממדי שלו נכנס לתוקף ב-Half-Life: Alyx. ובכל זאת, זה בהחלט יתרון שהם מחוץ לאוזן שלך, כמו מדד השסתום, וגם הם קלים להתאמה.
עם זאת, בסך הכל, ה-Vive Cosmos בהחלט לא עמדה באותו סטנדרט כמו שתי האוזניות של Oculus. אני נותן את זה2/5חבטות.
Half-Life: Alyx ב-HTC Vive Cosmos Elite
לבסוף, אנחנו בתחומים של אוזניות מעקב חיצוניות. מבחינה טכנית, ה-Vive Cosmosעִלִיתהיא בדיוק אותה אוזניות כמו ה-Cosmos הרגילה - יש לה רק חיבור צלחת פנים שונה ומגיעה עם שני בקרי שרביט Vive מהדור הישן ושתי תחנות בסיס - כביכול כדי לשפר את יכולות המעקב הכוללות שלה.
אבל הולי מולי, רפידות מסלול כןלֹאהדרך לשחק Half-Life: Alyx - במיוחד לאחר שימוש בארבע אוזניות עם מקלות אנלוגיים מתאימים. הם פשוט לא מספיק רגישים, מישוש או מגיבים לכמות התנועה שאתה צריך לעשות ב-Half-Life: Alyx. בין אם זה טלפורטציה באמצעות הבסיס של משטח העקיבה הימני, או סיבוב מהיר עם הצד של משטח העקיבה האמור, כל הזמן הרגשתי שאני בעמדת נחיתות עם בקרי ה-Vive הישנים האלה, ומהר מאוד זה נעשה מתסכל יותר ויותר להמשיך לשחק 30 הדקות האחרונות של משקפי סייבר. באופן דומה, עם כל כך מעט כפתורים ברשותו, הרבה פקדים אינטואיטיביים בעבר באוזניות אחרות הוקצו כעת לאצבעות שונות או שהם נמחקו לתוך משטח העקיבה איכשהו, מה שאילץ אותי למעשה לכייל מחדש לחלוטין את האופן שבו שיחקתי. אתה אמנם מסתגל אחרי זמן מה, אבל זה עדיין היה נורא, ורק מסיבה זו אני קופץ ישר1/5איש-פריצות כאן. ממשיכים הלאה!
Half-Life: Alyx on Valve Index
הנה אנחנו, הכהונה הגדולה של אוזניות VR. מדד השסתום הוא אוזניות ה-VR היקרות ביותר ברשימה הזו, אבל אדם בחיים יכול לראות ולהרגיש לאן נעלם כל הכסף הזה. לא רק שזו אוזניות ה-VR הנוחה ביותר מבין חמש הגדולות, לא מעט הודות לריפוד הבד הרב שלה סביב העדשות והחלק האחורי של רצועת הראש, אלא שהיא גם נשמעת הכי טובה, כמו המשולבת, מחוץ ל-Valve. אוזניות אוזניות מספקות חווית אודיו עשירה ומלאת שגורמת להכל, החל מקרבות קומבינה אינטנסיביים ועד לשונות חושקות של ברונקל להישמע פנטסטי.
לא התקשיתי לגרום לאינדקס לשבת בנוחות על הפנים שלי, מכיוון שהחוגה האחורית שלו הציעה הרבה התאמה מבלי לגרום לי להרגיש כאילו אני כופף את עצמי לסגן ראש מימי הביניים. חוגת המרחק הבין אישונים שלו גם מרחיקה לכת הרבה יותר מאשר אוזניות אחרות ברשימה זו, ואתה יכול לקרב את העדשות גם מהפנים שלך, מה שנותן לך שפע של אפשרויות למציאת ההתאמה הנכונה וקבלת התמונה החדה ביותר האפשרית.
גם המעקב של המדד הוא שאין שני לו. שמתי את שתי תחנות הבסיס שלו SteamVR 2.0 בדיוק באותו מיקום שבו עשיתי את תחנות הבסיס של Vive Cosmos Elite (שכדאי לציין, הן רק גרסת 1.0, ולא דגם 2.0 שאתה מקבל עם האינדקס), ועשיתי זאת. אין לי תקלה טכנית אחת לאורך כל סשן המשחק שלי. בלי ידיים עצבניות, כלום.
מעקב האצבעות של הבקרים של Valve Index הוא גם הטוב שבחבורה. הודות לרצועת המעקב הקלה והחיצונית שלו, בקרי האינדקס יכולים למפות במדויק את המיקום של כל אצבע, גם כשהם לא לוחצים למטה על לחצני האחיזה וההדק האחוריים. כפי שאמרתי קודם, זה לא עושה כמות עצומה של הבדל במשחק שלך מרגע לרגע, אבל זה שבריר יותר סוחף לראות את האצבעות שלך במשחק מחקות את תנועות האצבעות שלך בפועל. בנוסף, רצועת הבד הנוספת שמחליקה על גב כף ידך אומרת שאתה לא תמיד צריך לאחוז בבקר כדי שהוא יישאר ביד שלך, מה שמקל מעט על המתח כאשר האצבעות שלך זקוקות לקצת לָנוּחַ.
הכפתורים עצמם גם מציעים שפע של משוב מישוש, ומרגישים הרבה יותר קלילים ומגיבים מהטריגרים הספוגיים ב-Vive Cosmos ו-Cosmos Elite. כתוצאה מכך, משיכת דברים לכיוונך עם כפפות הכבידה מרגישה הרבה יותר חלקה ופחות מתסכלת, ומעולם לא פספסתי שום חטיפת תחמושת חשובה מהתרמיל שלי כשהייתי צריך לטעון מחדש.
גיליתי שהכבל של האינדקס גם הכי פחות חודרני מהמגרש. השסתום חיבר אותו בצורה מושכלת כמעט כל הדרך לחלק האחורי של האוזניות כך שהוא יורד כראוי במורד הגב שלך במקום ליפול מול הכתף שלך, וזה בהחלט לא הפריע לי לזרועות אוזניות אחרות ברשימה זו. עדיין היו רגעים מוזרים שבהם הרגשתי שהוא מסתבך קצת סביב הרגליים שלי, אבל זה מסוכן לכל אוזניות מחוברות למחשב.
בסך הכל, אם כן, באמת קשה למצוא טעות במדד, ומסיבה זו אני נותן אותו5 ראסל מוחץ באגים מתוך 5.
אז מה היא אוזניות ה-VR הטובות ביותר עבור Half-Life: Alyx?
באופן לא מפתיע, האינדקס שסתוםזה באמת הקרם המוחלט כשזה מגיע למשחק Half-Life: Alyx ב-VR, אבל זה גם יקר בטירוף. לאלו מכם שמעדיפים לא להוציא כמעט אלף דולר על אוזניות VR, הOculus Rift Sהיא ללא ספק האפשרות הטובה הבאה עבור אנשי Alyx. במחיר של 399 פאונד, זה עדיין נתח לא קטן של שינוי, אבל המעקב מבפנים החוצה שלו מעולה, קל להגדיר אותו וגם רמות הנוחות שלו די טובות.
כתוצאה מכך, לכו על האינדקס אם יש לכם כסף, אבל עבור כל השאר, אוזניות ה-VR הטובות ביותר ל-Half-Life: Alyx הולכת כמעט בוודאות להיות Oculus Rift S.
פיו! שמח שסידרנו את זה. עם זאת, למרות שייתכן שיישבנו את הוויכוח על אוזניות ה-VR הטובות ביותר עבור Half-Life: Alyx, זה לא אומר בהכרח שמצאנו את אוזניות ה-VR הטובות ביותר בסך הכל. ואכן, אני אסתכל עוד יותר מקרוב על כל אחת מהאוזניות שדיברתי עליהן כאן במהלך השבועות הקרובים, אכתוב סקירות בודדות על איך הן אוהבות להשתמש בהן באופן כללי יותר, כמו גם איך חזיתות החנויות שלהן. להחזיק מעמד במונחים של משחקים בלעדיים וחוויות VR. האם Oculus Rift S ו-Valve Index יצליחו להחזיק את הכתרים שלהם? רק הזמן יגיד.