מה הקשר לניו אורלינס ולאפוקליפסות זומבים?
נראה שמשחקי הישרדות מתחלקים לשתי קטגוריות רחבות. מצד אחד, יש לכם את משחקי ההישרדות, שבהם הפוקוס הוא על קרב אינסופי נגד אלמנטים, סביבה עוינת ומחסור במשאבים כה חמורים עד שקשה לספק אפילו צרכים בסיסיים כמו מזון ומקלט.
ואז יש משחקי הישרדות כמו של EKO Softwareאיך לשרוד 2, שבו נוספו כמה מרכיבי הישרדות לעיצוב משחק קונבנציונלי למדי על מנת להפוך את ההתקדמות לקצת יותר משמעותית, לשחק קצת יותר קשה, והתגמולים שלך קצת פחות בטוחים. במילה אחת, אתה עדיין מטומטם כמעט חסר מעצורים שמסוגל לכפות את רצונך על העולם שסביבך... אבל לפעמים אתה צריך לעצור לחטיפים ומיץ.
איך לשרוד2 מרגיש הרבה כמו דיאבלו, מלבד קצב איטי יותר ועם דגש גדול יותר על שליטה בקהל. בסרט הזה, הגעתם לניו אורלינס כדי ללמוד איך לשרוד את אפוקליפסת הזומבים מכוכב הסדרה Kovac (מעין וירג'יל לדנטה מפוצץ הזומבים שלכם), שהקים מתחם בונקר באמצע מיוער. ביצות. עם סרטוני וידאו מצוירים מהנים של מושגי משחק בסיסיים וסדרה ארוכה (בכאב?) של משימות הדרכה מבוא, Kovac מלמד את הדמות שלך את היסודות של בניית מתחם שורדים מוצלח משלך.
שיחקתי רק קצת במשחק הראשון ונשארתי קצת קר בגלל הניסיון, אבל How to Survive 2 שואף לתקן חלק מחוסר העומק והמגוון של המשחק הראשון עם מערכת יצירה ופילוס עמוקה יותר, כמו גם שיתוף פעולה מרובה משתתפים. עם זאת, בעיקרון, מדובר במשחק על ניפוץ פרצוף של זומבים עם חיבוקים תוצרת בית ולירות בהם בנשק חם ותחמושת תוצרת בית. אתה נכנס לטריטוריה עוינת, שוחט חבורה של דברים תוך כדי ריחוף כל פיסת מתכת, חבל או בד, ואז חוזר הביתה למחנה שלך כדי לבנות תחנות ציוד ויצירה טובות יותר.
מכניקת ההישרדות העליזה והמצוירת של How to Survive 2 היא חרב פיפיות. הישרדות היא כל כך טריוויאלית שהיא לא מספקת את העומק האסטרטגי שהיה יכול. זה לא נותן הרבה לחץ, וזה משהו שבעיקר הייתי שוכח ממנו במהלך משימות. לא ממש חשבתי על איך לחסוך במשאבים, או אם אוכל להמשיך להתקדם או אם עלי לפנות הביתה. במקום זאת, How to Survive 2 תן לי לצלול אחד אחרי השני להמוני הזומבים, מתוך אמון שכושר הלחימה של הדמות שלי והסביבות עתירות המשאבים יהיו רשת הביטחון שלי. קדימה, השתמש בתחבושות האלה. יש עוד הרבה לבחירה, וחוץ מזה, זה לא כאילו אף אחד מעשרות הזומבים האלה באמת הולך לפגוע בך.
מצד שני... זה סוג של מרענן לשחק במשחק הישרדות זומבים שפחות מעוניין בכך שתאספו מקלות ופירות יער ובמקום זאת מאפשר לכם ליהנות מהדברים שאספתם ובניתם. איפה שהרבה משחקים גורמים לי להרגיש שהציוד שלי כל כך יקר שאני צריך לפחד להשתמש בו, How to Survive 2 גורם לי לתהות מה אני אקבל אחר כך.
בין משימות, תבנה את המחנה שלך, שהוא חלק ממערכת ההתקדמות המעט מסובכת מדי של How to Survive 2. גם לדמות שלך וגם למחנה שלך יש רמה, ורמת המחנה משמשת שער להתקדמות הדמות שלך.
לפני שתוכל לפתוח את מערכת הכישורים הבאה שלך, עליך לשדרג את הדמות שלך. אבל לפני שתוכל לשדרג את הדמות שלך, אתה צריך לשדרג את הבסיס שלך. למעשה, How to Survive 2 דורש הרבה טחינת XP כדי לעשות זאתדָבָר, מה שיכול לגרום לזה להרגיש כאילו הוא מתפתח לאט עד כאב. במיוחד בגלל שברגע שאתה מיישר את המחנה שלך, האויבים כנראה נעשים קשים יותר (אם כי לא שמתי לב להבדלים גדולים מרמה לרמה). אז יש פוטנציאל לעלייה מוזרה בקושי עם כל סבב הרמה. אני מודה, עם זאת, אני לא לגמרי מבין מה המערכת עושה וגם לא לגמרי זיהיתי את ההשפעה שלה על עולם המשחקים. בסופו של דבר הופיעו אויבים קשים יותר, אבל לא הייתי בטוח אם זה ירד לרמה שלי או למשימות שעשיתי.
מובן למשחק בשלב הפיתוח הזה, הקושי נראה קוצני לאורך רוב חלקי How to Survive 2. המשימות עצמן אינן מרגישות מאתגרות מספיק. קצת כמו ב-Doom החדש, הלחימה נופלת לתבנית של אויבים מדהימים, ואז משיקה התקפות הוצאה להורג שנותנות לך הפסקה רגעית והורגת אויב באופן אינסטה. אם אתה נתקל בקבוצה של זומבים בשטח פתוח, אפילו אחד גדול, לעתים רחוקות יש תחושת סכנה לכל המפגש. אבל אז מגיעה מתקפת עדר ו- How to Survive 2 מרגיש כאילו הוא מוערם נגדך. חלוקה מחדש של הסכנה והקושי על פני המשימות הרגילות תוביל רבות להפחתת השיעמום הקל שפוקד את רוב המשחק הזה כרגע. זה לא שזה משעמם... אבל זה גם לעתים רחוקות די מרתק.
להגנתו, How to Survive 2 עושה את הדבר בדיוני הזומבים לגרום לזה להיראות כאילו הכל מתנהל כשורה עד שבלי שמץ אזהרה, הכל משתבש להחריד. לפעמים זה פשוט כמו להיכנס לחנות נטושה, להעסיק זומבי, להבין שיש שם כמה יותר מדי, ולרוץ חזרה לרחוב... רק כדי להבין שיש עוד יותר מהם בחוץ. הפסקול הדינמי מזהה מיד מתי נשכת יותר ממה שאתה לועס בנוחות ומתחיל להגביר את המתח המוזיקלי במהלך המפגשים האלה, וזה היה מגע נהדר.
הבעיה העיקרית האחרת שלי עם How to Survive 2 היא סוג של... אפרורית. יערות אינסופיים, ביצות ועיירות קטנות מטשטשים כולם יחד לאחר זמן מה, ואין תחושה אמיתית של מקום. כרגע, זה מרגיש פחות כמו משחק חדש ויותר כמו ערכת אריחים חדשה. עוד כמה רמות או אויבים ספציפיים להגדרות יעזרו מאוד לגרום לזה להרגיש כאילו How to Survive 2 הוא יותר ממשחק אקשן שלל RPG.
How to Survive 2 הוא לא ממש כיוון חדש ומודגש לסדרה. אלה שהיו מרוצים מ-How to Survive, כנראה ימצאו הרבה מה לאהוב ב-How to Survive 2 בצורתו המוקדמת. אבל מי שמחפש קצת יותר תחכום, ואולי קצת יותר אתגר, כנראה יצטרכו לחכות לראות איך זה יתפתח. נכון לעכשיו, How to Survive 2 מרגיש כאילו כמעט כל החלקים נמצאים במקומם... אבל האופי שלו ואיזון המשחק שלו עדיין לא הגיעו.
How to Survive 2 זמין ב-Steam תמורת 10.99 פאונד / 14.99 דולר קשיח וסביר. ההתרשמות שלי מבוססת על build 1109822 ב-16 במאי 2016.