אֲנִילא אהב במיוחד את הראשון בטרילוגיה האחרונה של משחקי Tomb Raider, הנקרא בכזו מקוריות ואכפתיות, Tomb Raider. (היהירות של סקוור אניקס בניכוס מחדש את השם המקורי של סדרה מעולם לא הייתה מהלך מועיל - ראה גם Thief and Hitman, והייתי מוכן להמר על צרור הוגן של מזומנים שנראה "Final Fantasy"בשנים הבאות.) זה היה סים עינויים מגעיל, כתוב בצורה גרועה, שמדי פעם נתן לך לרוץ, לקפוץ ולירות. הידוע לשמצה בסצנה המוקדמת הדוחה שלו המעוררת תקיפה מינית, הוא גם עשה לעג לעצמאותה לשעבר של לארה על ידי הופכת אותה לכפופה לדמות אב, קונרד רוט, ואז היה סיפור מטומטם עמוס בסטריאוטיפים מעליבים אבל יותר מכל דבר אחר, זה בהחלט כועס על כך שאי פעם נתתי לך לשחק באמת.
ברור שהוא מצא את השחקנים שלו, ברור שדעותיי הנכונות לחלוטין לא סחטו את ההמונים. זה מכר 3.4 מיליון עותקים בחודש (מה שבאופן מצחיקאמר כיכרלא עמד בציפיותיהם), והוליד שני סרטי המשך, השני מבין אלה שעומדים להופיע בעוד מספר שבועות. אבל אלוהים זה תסכל אותי.
אז לא התעסקתי עם Rise.אדם סקר את זה, וחשבתי שהסדרה שפעם כל כך אהבתי התרחקה רחוק, רחוק מכל מה שרציתי לשחק. יש לי כל כך מעט סבלנות למגמה הזו שהגיעה לשיאה בסביבות 2013, שבה משחקי AAA מרובים פלטפורמות התמקדו במחזה ולא במשחק, שבו הנחתה אותך על ידי טבעת האף שהושתלה באכזריות במסדרון מתפוצץ ואמרו לך היכן לחפש .
Tomb Raider, בהתגלמותו ב-2013, אולי לא היה אשם כמו Medal Of Honor או Call Of Duty, אבל הוא הרס לחלוטין את הכיף המעולה שהיה זמין על ידי קבורתו בעומק של שישה עשר רגל ב-QTEs, קטעים ובוצה פולשנית. זה היה משחק שבו לא הצלחת להחליט אם ללכת, לזחול, לרוץ או לרוץ בספרינט, שבו אתה לא יכול להיכנס לחדר בלי שהמשחק יחליט להשתלט, שבו היית רק כמה דקות משם. לארה נופלת דרך הבניין הבוער ה-39 שלה.
אבל הנה העניין. אני אוהב את טומב ריידר. אהבתי את Tomb Raider מאז ששיחקתי ב-Tomb Raider II בפלייסטיישן, ומאז כל משחק עד תום. (טוב, כמעט. באמת, באמת ניסיתי לשחק את Angel Of Darkness, אבל אני חושב שזה הוגן לומר שזה היה ממש בלתי אפשרי.) הערצתי את Tomb Raider Chronicles, כשעיתונות המשחקים המטופשת העמידו פנים שהם משועממים מהמשחקים כי כולם ביחד חשבו שכולם חושבים כך. המשחק האהוב עליי בכל הריצה הוא Tomb Raider: Legend, הראשון של המפתחים הנוכחיים Crystal Dynamics (למרות שאני מוביל להבין שזה צוות שונה מאוד שמייצר את אלה). אהבתי אותו לאורך התקופות הכי מטורפות שלו, דרך השיווק הכי מטופש שלו, עד 2013, אז הוא התרחק מכל מה שרציתי שזה יהיה.
ובכל זאת... Shadow Of The Tomb Raider יוצא בחודש הבא, ואני פשוט משתוקק לשחק אותו. אני יודע! אני יודע שאני טיפש לעצמי. אבל דילוג על Rise אומר שעברו חמש שנים ארוכות מאז ששיחקתי ב-Tomb Raider. אז, ובכן, התקנתי את Rise השבוע, כי אני בקושי יכול לסקור את Shadow אם לא אשחק בו קודם. ו... אוי חרא... אני דווקא אוהב את זה.
זה בלגן מגוחך, כמובן. יש בעיות כל כך מהותיות באקרובטיקה עד שהשמעתי מילים גסות על המסך. הרצון המיוחד של לארה לזנק הצידה לתוך נקיק כשאתה מנסה לקפוץ לסולם הוא נורא. ההדגשה המחורבנת של אובייקטים אינטראקטיביים, כלומר אתה צריך לרקוד את לארה סביב קופסה או גופה או כל דבר אחר לפני שתמצא את הנקודה החמה שבה היא תבזוז אותה, היא גרועה להחריד. וצער טוב, כן, כמובן, הוא גונב ללא הרף שליטה.
אז למה אני אוהב את זה? אני מנסה להבין את זה. התיאוריה הכי טובה שלי היא: Crystal Dynamics גילתה איך לעשות את החרא שאני שונא הרבה יותר טוב. כמו כן, תסמונת שטוקהולם.
בוא ניקח את השליטה-שוד. טומב ריידר עשה את זה בצורה כל כך גרועה עד שביליתי חלקים מהמשחק במחשבה שאני עדיין משחק כשהיא השתלט, וזה משפיל וגם מעייף. זה גם אומר שהייתי יושב שם ולא עושה כלום כשהיא החזירה לי את השליטה בלי להגיד כלום, תוהה למה הסצנה הזו אפילו יותר משעממת מהקודמת. נראה ש-Rise הבין שזה לא היה בסדר, ולמרות שזה עדיין לא כמעט ברור כמו שצריך, הקאטסצנות לפחות הרבה יותר דינמיות, מנותקות יותר מהתפקיד שלך. ולמרות שהם עדיין הרבה יותר מדי תכופים, המשחק מודאג מדי שאולי פשוט תתחיל ותיהנה במקום לראות את לארה נכנסת לחדר מזווית אחרת ללא סיבה ארורה מובחנת, זה זורם טוב יותר.
זה לא מושלם. הוא עדיין מבצע חטאים מתועבים כמו שאתה מנקה בקפידה מחנה משלושים ושבעה השומרים שלו, ואז יש לך שתיים מאותן מטרות הליכה בדיוק להערים באופן מסתורי וללכוד את לארה בסצנה עקובת מדם. בלתי נסלח. ובכנות, אני באמת לא בטוח עד כמה זה עתה נשחקתי על ידי עשור של השטויות הפתלתלות האלה, שהן חלק מרכזי במשחקי AAA, כלומר אני עייף מכדי למצוא את האנרגיה לדאוג כל כך. יכול להיות שזה. או שהם פשוט עשו עבודה טובה יותר בהשחלת ההפרעות שלהם לזרימת המשחק.
יש לו גם סיפור נורא פחות בצורה ניכרת באופן פוגעני. טומב ריידר עשה עבודה טובה להפתיע בתיאור לארה כנשמה פגיעה, אומללה ומעונה, נערה צעירה שנאלצה לרצוח שוב ושוב בניגוד לרצונה, מוכה בצורה איומה ושבורה. מה שהיה נורא! זה עשה את הדבר הנורא הזה ממש טוב, למרות הפרשנות הדלה מאוד של מבקרים רבים שלעגו, "זה אומר שהיא שונאת להרוג ואז גורם לך להרוג המון!", כאילו לארה גונחת כל הזמן ונחרדת מהאלימות שלה לאורך כל הדרך. . אבל זה עשה עבודה נוראית בכל השאר. כל שורת דיאלוג הייתה קלישאה, כל התקדמות בעלילה כמה שיותר ברורה וצפויה. זה השפיל את לארה כשהיא נשלטת על ידי גברים, גם טובים וגם רעים, תוך שהוא מקיף אותה באוסף של סטריאוטיפים משעשעים - הגבר הלבן החנון שהיה מאוהב בה ללא תקנה, האשה השחורה הזועמת שהאישיות שלה הייתה שהיא כועסת, הכפילה המרושע. -קרוסר וכו'. זה היה גרוע באופן מעורר התנגדות.
אז Rise באמת היה צריך לא להיות נורא כדי להיראות טוב בהשוואה. מה שהוא מצליח! כלומר, "בהשוואה" זה די חיוני, מכיוון שיהיה קשה לתייג כל נרטיב שלו כ"טוב". זו שוב רצף של בגידות אופי צפויות ושטויות בקושי מנסים למצוא שרבוט קסם לפני שהרעים מוצאים אותו, אבל אולי ימצאו שהכל רע??!?!11111. הוא עדיין מכיל דיאלוג אכזרי כמו,
"אני מצטער, אני לא יכול לעשות את זה."
"לא יכול? או... לא?"
כלומר, תאר לעצמך לכתוב את זה לתסריט שלך ולא להרגיש מודע לעצמך. לא מזהה כמה זה נדוש באופן אידיוטי. פשוט בסדר עם הגשת העותק הזה. אה. (אני מכיר בכך שגדלים כאלה יכולים להתווסף לתסריטים על ידי מפיקים איומים שלא יכלו לכתוב את שמם בתחתונים מבלי לאיית אותו בצורה שגויה, אבל עדיין מרגישים שיש להם מושג טוב יותר איך זה צריך להתנהל מאשר הסופר שהם שכרו).
אבל זה לא רע באופן התקפי, לפחות. זה פשוט מטומטם של סרטי אקשן, ואני בסדר עם זה.
אבל אני חושב שיותר מכל דבר אחר, זה שהוא מאפשר לי לשחק מתיחות ארוכות בכל פעם. כן, זה מפריע הרבה, הרבה יותר ממה שהוא צריך, אבל זה לא כמעט מכעיס.
זה עדיין מעמיד פנים שזה אי פתוח, ומציע לך את היכולת לבצע טלפורטציה בין מחנות בסיס, לחקור בשעות הפנאי שלך, בעוד שבמציאות אתה מחייב אותך לעקוב אחריו לאורך המשימות לפי הסדר. אבל, אולי בגלל שציפיתי לזה, ואולי בגלל שכל אזור עצמו מרגיש גדול יותר, פתוח יותר, מגוון יותר ועם יותר הזדמנות לאלתר, זה מרגיש פחות בעיה.
וה-QTEs כמעט כולם נעלמו! כמעט, לא לגמרי, אבל זה הפסיק להיות נורא עד כדי כך שדורש ממך ללחוץ על הכפתור הימני באמצע סרטון כדי להמשיך לצפות בו. זה צעד גדול קדימה! קטעי תסריט אינטראקטיביים הם עדיין קצת מטומטמים, אבל לעתים קרובות זה נובע מהקפיצה הסוררת - נראה שלארה שוב ללא סיבה מעדיפה לצנוח אל מותה מאשר לנחות על סלע הקרח המתנודד מלפנים.
המשחק חוזר על הרעיון של לארה לשדרג את היכולות שלה עם נקודות מצטברות, באמצעות העמדת פנים במערכת XP, ושוב, זה לא היה צריך להפריע, ובמקום זאת פשוט להוסיף יכולות ככל שהתקדמת. זה כל כך מיותר למציאות המשחק שהוספת אלמנטים חיוניים כמו חיצי חבל, או סכינים (למה לארה לא מסוגלת למצוא סכין בעולם הזה של כלי נשק אני לא בטוח), או חומרי נפץ, עדיין נעשית כמכת עלילה במקום הישג. אבל עדיין, לא ציפיתי שזה יעמוד בהבטחה הזו הפעם, כי זה לא קרה בפעם הקודמת. הו אלוהים, זה שוחק אותי, לא?
איפה זה משאיר אותי ל-Shadow? אני מסקרן, באמת. אני עדיין אהיה קצת מאוכזב אם הפתיחות תהיה שוב, "אתה יכול לחזור דרך אזורים שעברת ולמצוא את כל החלקים החסרים אחריהם, אבל זה ירגיש ממש לא הגיוני." כי זה קצת מעייף בשלב הזה. והאם יהיה לו סיפור ששווה לשמוע? כנראה שלא. אבל אני מקווה שהטרנדים יימשכו, המשחק מתמקד יותר בחקירה והרפתקאות, פחות בישיבה וצפייה בדמויות מדברות זו עם זו בצורה סתמית. יקירתי, אשמח אם זה יכול להכיל בדיחה או שתיים, ואולי קצת פחות סצנות של לארה מוכה. דרושה נואשות קצת ריחוף.
אבל... אני די אוהב את Rise. אני נהנה מזה, די הרבה, עם כמה אזהרות ותסכולים שאגים. אני חושב שזה שחוק אותי. אני חושב שאני מקבל את מה שאני שונא, ואני לא בטוח אם אני אוהב את זה. נראה שכפות של סוכר עוזרות להפסקות המחורבנות של הסצנה. Rise הוא בהחלט משחק עדיף בהרבה על פסטיבל ה-Tomb Raider של 2013, אבל אני לא יכול שלא לחשוב שאני פוגש אותו באמצע הדרך. מה עובר עלי? שלח עזרה.