ארכיטיפ רמז על ההשלכות הנרטיביות של השפעות רלטיביסטיות
נחשףבמהלך השבוע שעברהֶתקֵפִי,סֵפֶר שֵׁמוֹתהוא המשחק הראשון של Archetype Entertainment, אולפן חדש הכולל חברים לשעבר ב-BioWare ו- Naughty Dog. זו מסע מדע בדיוני עם צילום בגוף שלישי שנראה ונשמע הרבה כמוMass Effect, אבל יש לו רעיון גדול אחד מבדיל (מלבד מתיו מקונוהיי): התרחבות הזמן, לפיה הזמן עובר שונה במקומות שונים, בהתאם למהירות היחסית ולכוח המשיכה המקומי.
כמו שכתבתי בקטע מאוד נוח על השעונים האוניברסליים והמקומיים של סטארפילד, כבר באוגוסט, הרחבת זמן היא מושג מרתק שמציב כל מיני אתגרים עבור מעצבי משחקים, החל משאלות של תכנון ועד למעשיות של משימות ומקורות מידע. לדוגמה: אם התרחבות הזמן היא גורם, טיסה חזרה למערכת שמש בכלי מהיר מהאור כדי ללטש פעולות צדדיות עשויה לראות אלפי שנים חולפות על כוכבי הלכת המדוברים. אני שחקן מאוד לא החלטי וחסר אופקים: האם אני הולך להוריד דורות של NPCs לאפר, כי אני לא זוכר לאיזה עולם יש את החנות שמוכרת את אביזרי הנשק הזה שחסכתי עבורו?
רוב משחקי המדע הבדיוני עוקפים בעיות כאלה על ידי הצגת טכנולוגיות קסם מורכבות, או פשוט מרימים ידיים ומעמידים פנים שהרחבת הזמן אינה אמיתית. אז עד כמה יציאת מצרים באמת תישען לתוכו? האם האפקטים ינוהלו בקפידה ברמת הפרקים והקטעים, עם בחירות ספציפיות שיקדמו את השעון בדרכים שנקבעו מראש, או שהמשחק ינסה את כוחו במשהו כמו סימולציה רלטיביסטית מלאה? קשה לומר, זה קרוב להכרזה, אבל המפתחים הפילו כמה רמזים בין ההבטחות הגדולות יותר.
לדברי המייסד-שותף של Archetype וראש הסטודיו, ג'יימס אולן, שהקרדיטים הקודמים שלו כוללים הובלת עיצוב עבורמלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה, "תפאורת המשחק והסיפור" "בנויים סביב ההשפעה של הרחבת זמן, מושג שאני מוקסם ממנו מאז שהייתי בן 12".
בהערה עלהאתר הרשמי של אקסודוס, הוא הוסיף כי "אנו משתמשים ב-Time Dilation כזרז המשפיע על הבחירות שאתה עושה במשחק שמניע אירועים המשפיעים על מערכות היחסים שלך עם יקיריכם, ועל הציוויליזציה כולה שלכם, במשך דורות."
ההודעה לעיתונות מסבירה ש"עשורים" אכן יעברו בזמן שתצאו למשימות בין-כוכביות. הוא מציין כי "ההקרבה שאתה עושה כדי להגן על יקירייך יוצרות השלכות בלתי צפויות שמשנות את עולמך - מעצבות מחדש את העתיד. חוזרים הביתה, אתה מתעמת עם ההשלכות של הבחירות שלך. ביציאת מצרים, התוצאה של הבחירות הללו באה לידי ביטוי ברמה מסיבית, מתארך לאורך דורות."
לאולן ישאמר עוד קצת למצולעבנושא. "[הרחבת הזמן] בעצם מגדילה את כל הבחירות שאתה עושה", אמר. "במקום לראות את ההשלכות של בחירה שאתה עושה בשיחה או במשחק, אתה יודע, ימים מאוחר יותר, או שבועות או חודשים מאוחר יותר, שנים או אפילו עשרות שנים מאוחר יותר, אתה תראה את ההשפעה. הבחירה שעשית עם, נגיד, להביא איתך שארית טכנולוגיה, או איך החלטת להשתמש בטכנולוגיה הזו יהיו לך כל מיני פיתולים, ודינמיקה משפחתית שפשוט נהיה מוזרה יש לך כמה ילדים, ואתה הולך בחוץ, וזה עבר חודש בשבילך, אבל 30 שנה בשבילם והם כמו, 'מה לעזאזל, אבא?'".
הוא הוסיף שדמויות צד מסוימות עשויות להופיע מחדש מדור לדור, כנראה בגלל שהן גם התחרפנו על ספינות מהירות מהקלות. "בן לוויה מועדף עשוי להופיע, למרות שמשחק מתרחש 5,000 שנים בעתיד... זה מאפשר לנו לספר סיפור קוהרנטי עם חברים עם קשתות [שלהם]. זה קצת מורכב, אבל זה משהו שאנחנו כבר נאבקנו, והבנו מה התוכנית מתקדמת קדימה". הדמויות המושפעות ביותר מהתרחבות הזמן ביציאת מצרים הן ה-Scelestials, פלג אויב (או שהם?) של בני אדם לשעבר, שברחו מכדור הארץ גוסס זמן קצר לפניכם, והתפתחו למינים שונים במשך אלפי שנים בזמן שהייתם. השיג אותם.
וזה החלק שלך לדקה, אלא אם כן יש ראיון חשוב שפספסתי. אחת הדרכים שבהן יציאת מצרים תוכל לשמור את ההשפעות של התרחבות הזמן ביד היא על ידי הגבלת פרקים לכוכבי לכת ספציפיים, כאשר כל קפיצה מתערבת למהירות האור מקדם את הסיפור באלפי שנים, במקום לבצעMass Effectולתת לך לשוטט בגלקסיה שלמה כרצונך לפני שתפעיל את הפיתוח הבא של העלילה. אני לא יכול לראות איך ההפקה הזו תהיה מעשית, אחרת, למרות שאשמח שארכיטיפ ישלב קצת מהטירוף שלגיהנום יחסית. כמו כן, האם אנחנו יכולים לצפות לסצנת בכי של מקונוהיי? ולמה כולם באמנות המפתח למעלה נראים כמו מטומטמים כל כך?