אני מחבר כמה רעיונות כבר זמן רב יותרסטארפילדתכונה ותוך כדי שיטוט ב-sliplanes של Reddit, מעדהשיחה הזועל הטיפול של המשחק בזמן. כפי שרבים מכם יודעים/תעייפו מאוד לשמוע,סטארפילדכולל מאות כוכבי לכת, יחד עם ירחים ותחנות חלל, הפזורים ברחבי הגלקסיה במערכות שמש שונות. כוכבי לכת מהחיים האמיתיים, כמובן, אינם נקודות קבועות: הם מסתובבים ומקיפים את הכוכבים שלהם במהירויות שונות, בהתאם למסה ולמרחק שלהם, מה שאומר שלימים, לילות ולעונות יש משך זמן שונה.
נראה שסטארפילד מדגמן את זה במידה מסוימת.Starfield Direct של Bethesda מיוניעושה חולףהַבחָנָה(תודה, JuiceHead33) בין "זמן מקומי", המתאים למקום שבו אתה נוחת על פני כוכב הלכת, לבין "UT", שנשמע כמו קיצור של "זמן אוניברסלי", וככל הנראה מתאר את חלוף הזמן ברחבי הגלקסיה הרחבה יותר. שניהם מוצגים בפורמט של 24 שעות. אתה יכול לחקור את מיקומי כוכבי הלכת בזמנים מקומיים שונים, כפי שמצוין על ידי שעון הניאו-קסיו המפואר שלך, עם תנאי תאורה משתנים שנראים תואמים לסחרור כוכב הלכת סביב השמש שלו. יש צילומים המציגים אזור מסוים אחד, The Hitching Post בעיר אקילה, ביום ובלילה. נראה שהמשחק גם מדגמן יישורים פלנטריים - יש תחילתו של ליקוי חמה הנראה לעין במהלך קטע אחד של הסרטון.
כל אלה מעלים שלל אפשרויות, קטנות וגדולות - או יותר נכון, גדולות וגדולות יותר. ראשית, ישנה השאלה האם לימים ולילות כוכבים יש אורכים שונים. האם 24 שעות בעולם אחד שווה 24 שעות בעולם אחר? אם אני מבצע פשיטה לילית על מוצב או משהו כזה על כוכב לכת קטן יותר שמסתובב במהירות, האם אני צריך לדאוג שהשמש תזרח בפתאומיות ותשבור את הכיסוי שלי? ומה לגבי כוכבי לכת שנעולים בגאות, לפיהם סיבוב העולם ומסלולו מסתנכרנים כך שחצי כדור אחד תמיד צולה בבוהק של הכוכב, בעוד השני קופא בחושך?
לא ברור עד כמה סטארפילד נצמדת למודלים אסטרופיזיים נוכחיים בייצוג של גרמי שמים. המשחק הוא לא איזו עבודה מטופשת של פיזיקה ריאליסטית, א-להתוכנית חלל קרבל- הסאונד עובר בוואקום בסטארפילד, ובכן, למשחק יש קסם בחלל. גם התיאור שלה של מכניקה שמימית לא נראה משוכלל בצורה גחמנית כמו, למשל, זה שלפראי חיצוניים, שבו שביטים נמסים כשהם ליד השמש וכוכבי לכת בינארים יונקים חומר זה מזה. אבל סטארפילד אכן לוקחת קצת השראה ממדע "קשה" - בת'סדה חיפשה מידע מ-SpaceX בשאלות מסוימות, כמפורט ב-הראיון הזה עם IGN, שבו הווארד מתחמק וצולל סביב נושא הריאליזם. מדבר אלדי מצחיק, הוא גם ציין שלמקבילה ל-Wep Drive של המשחק, מערך השדה Graviton Loop Field "מתקפל בחלל", יש תקדימים במאמרים בעולם האמיתי על פיזיקת קוונטים.
פחית התולעים הגדולה מכולן היא תורת היחסות, שאותה אני הולך לסכם בגסות רבה כתיאוריה לפיה הזמן אינו מתפתח בצורה מוחלטת, בלתי משתנה, ללא קשר לנסיבות, אלא פועל אחרת מנקודת המבט של המתבונן בהתאם דברים כמו כוח המשיכה ותנועה יחסית. ההבחנה המקומית/UT אולי נשמעת כמו חלוקה די פשוטה למען המעשיות, אבל הרעיון שהזמן שונה בהתאם למקום שבו אתה נמצא בגלקסיה של סטארפילד עשוי להיות הבסיס להשפעות רלטיביסטיות כמו הרחבת זמן, לפיה שעונים מתבטלים בסינכרון בגלל, לדוגמה, האחד נמצא על כוכב לכת ענק, בעוד השני נמצא על ספינת חלל זריזה. אנחנו יודעים שלגופים שמימיים יש רמות כבידה שונות, ואני מסקרן לדעת אם זה משפיע על היישום המקומי של הזמניות.
אם תורת היחסות מעורבת איכשהו, היא מעלה את הסיכוי העסיסי של חורים שחורים, לפיהם האור והזמן קורסים פנימה בלי סוף תחת כוח הכבידה. יש הרבה ספקולציות של Reddit לגבי זה, חלק גדול מהן הודלק מהקנטות של הווארד "אני אעביר את השאלה" כשלחיצה על ידי Kinda Funny. לא אתפלא אם כוכבים אפלים ישחקו סוג של תפקיד בסיפור של סטארפילד.
לסטארפילד שיש לו מסגרות זמן שונות יש השלכות אחרות, פחות פיזיות. בניית העולם והסיפור של המשחק מלאים בהתייחסויות לקולוניאליזם ולאימפריה - בהתאם למה שקראתי עליהםהפלגים של סטארפילד, כל העניין הוא מעין דמיון מחדש של ההתיישבות בצפון אמריקה ומלחמת האזרחים בארה"ב, עם ארגונים המשתווים לאיחוד ולקונפדרציה, בתוספת ארגון של חלוצים פעורי עיניים, קונסטליישן, שרק רוצים לראות מה נגמר מעבר לאופק. המודלים וסטנדרטיזציה של זמןעל פני אזורים שונים היה מכריע לשגשוג של אימפריות אירופיות - בין היתר, הוא אפשר ניווט מדויק בים. אני אשמח לשחק קווסט של סטארפילד שמתעמק בנושא המסובך הזה. אבל אם כל השאר ייכשל, אני אשמח עם לפחות חור שחור אחד.