ב-Vectorpark'sארמונות חול, אתה בונה מגדלים פנטסטיים וצופה בגלים מוחקים את העבודה שלך כל 10 שניות. זוהי מטאפורה ישירה מאוד למשבר האקלים העולמי המאיים להציף את ערי החוף ולהחמיר אסונות טבע.ארמונות חולמעמת אותנו עם האבדון המימי הצפוי שלנו, אבל אנחנו גם מוצאים כיף וביטוי בהרס המוחלט שלנו. כשהכוכב ימות, לפחות נבדר.
לפני שאתם מתחייבים לרעב ולטבוע, כנראה כדאי שתבינו איך ולמה זה יקרה. כדי לדמיין את עולם הגיהנום המסויט הזה, הקוראים יכולים לדפדףספרות אקליםרומנים ("קלי-פי") וצופי קולנוע יכולים לצפות בשובר קופות גדול של אסונות אקלים לא רווחיים מדי כמה שנים. אבל אנחנו הלוחצים בעכבר, ברור שאנחנו לא קוראים ספרים ולא רואים סרטים. במקום זאת, אנחנו משחקים עם האקלים. הנה, משחק משבר האקלים.
הסכנה של משבר האקלים ועליית מפלס הים מחייבת חשיבה על המים כגבול המגורים האנושי. אינספור משחקים ממשיכים את ההיגיון הזה כאשר מים הורגים אותך, מים בלתי עבירים, או מים נמתחים עד לאופק. כאן, המים הם כמו קצה העולם והדמיון שלנו. בHalf-Life 2, שחקנים לומדים במהירות ששכשוך רחוק מדי לתוך האוקיינוס יזמןנחילי עלוקות מפחידות, אבל עדיין, האוקיינוס אינו רע והוא לא יוצא מגדרו להרוג אותך. למעשה, אתה אמור לרחם על האוקיינוס. בפרק טיול כביש החוף "כביש 17", קרקעית הים היבשה וקו מים נמוך בצורה יוצאת דופןאמור לרמז לך כיצד החייזרים הקולוניאליסטים הרעים גונבים את כל המים של כדור הארץ. לא שאתה יכול לעשות משהו בנידון.
הBioShockמשחקים בחוכמה לשחק עם חבל המוות המימי הזה. קפיטליסט סטימפאנק בונה עיר מתחת למים ומתייחס לאוקיינוס בעיקר כאל נוף נעים, לא מצליח לזהות את הלחצים הפוליטיים והסביבתיים הבלתי נמנעים שמטביעים את העיר ואת האידיאולוגיה שלה. בגלל זה אנחנו צוחקיםסוכני ים ליברטריאנים כושליםגם בחיים האמיתיים. אתה לא יכול פשוט להתעלם משאר העולם ולחיות באוקיינוס, טמבל. יש סיבה שאף אחד אחר לא נמצא שם.
משחקי שיטפון עוסקים במיוחד באתגר של חיים עם מים. הם מעלים נרטיבים מפורסמים של מבול כמו תיבת נח או המבול הגדול של סין, הקיימים בתקופה מיתית שבה כל העולם האנושי נענש על פגם עמוק כלשהו. משחקי חקר מבול אינדי כמושָׁקוּעַואת הקרובהים של בדידותדמיינו עולמות מבול המאוכלסים רק על ידי מפלצתיים או על טבעיים, כי זה כל מה שיישאר מנשמתנו כשהחברה תיהרס.
אבל בגלל שמשחקי ההצפה האלה עובדים כמו מיתוסים של שיטפון מודרניים, המפלצות הן מטפורות די ישירות לעולם שיצא מאיזון. אם תאסוף את כל הספרים והדפים פנימהשָׁקוּעַ, אתה זוכה לקרוא מקוטע ארוךסיפור רקע של קומיקסעל (ספוילר) עיר ענקית שנענשה על צמיחתה הרשלנית האינסופית עם שמש נמחקת וסערות בלתי נגמרות, כמו גם סיפור רקע אישי יותר על השארת אב אלכוהוליסט מתעלל. אז המסע האפי של דמות השחקן לרפא את עצמה ואת אחיה החולה מתמזג עם הידע של העיר סביבתית כדי ליצור את סיפור ההתבגרות הזה על ריפוי המשפחה והעולם כאחד.
בניגוד לHalf-Life 2אוֹBioShock, משחקי הצפה מנרמלים את האוקיינוס כשטח מערכתי שבו אתה יכול לשחק. אין לפחד מהאוקיינוס, יש לכבד אותו. וכמו הרבה מיתוסים, משחק המבול מתאר אתגר אישי קשה אך עם הבלתי נמנע של הישרדות הרואית והבנה חדשה. בטח, כולם מתו, אבל עכשיו נהיה אנשים טובים יותר!
לעומת זאת, משחקי הישרדות עידן הקרח כמופרוסטפאנקוהאפל הארוךטוענים שההישרדות תהיה אומללה וכולנו ניאלץ להקריב את האנושות שלנו. כל אירוע סיפור בפרוסטפאנקמעוררדילמות נואשותלדחוף את העיר שלך קרוב יותר לאידיאולוגיה קיצונית המושרשת ב"אמונה" או "סדר", בעוד החושך הארוך גורם לבגדים, לנשק ולבריאות שלך להידרדר ללא הרף, ומשקף את המתח הנפשי הקבוע של הישרדות. השחקנים המדכאים ביותר של Long Dark מציעים אתאסטרטגיית ההישרדות הטובה ביותר לטווח ארוךלשרוד כמה שנים במשחק כרוך ב"תרדמת חורף" על ידי בהייה בשום דבר ותפילה לשינה כדי לשחרר אותך מהשעמום. אם בידוד הוא אסטרטגיית ההישרדות היעילה ביותר, אתה צריך להטיל ספק בערך ההישרדות בכלל.
בעוד שהסימים הקודרים האלה עושים עבודה נהדרת להמחיז את ההימור באקלים שונה, שני המשחקים מסתירים את המקורות והפרטים של אירועי "ההתקררות הגלובלית" שלהם ולעולם לא באמת מעמתים את השחקן עם שותפות אנושית. פרוסטפאנק מסתיר התייחסות לנשק על "ענן זעפרן" גופרתיערך מידע אקראי, בעוד מצב הסיפור NPC של פרק 1 של The Long Dark מרמז עלמיתון עולמי וסערה גיאומגנטיתפעם אחת ולעולם לא שוב. זה ההיפך מה-JRPG הטיפוסי שצולל בשקיקה לתוך בניית העולם הסביבתית שלו לגבי הסכנות של אימפריות חומרניות חמדניות שמפיקות יותר מדי גביש קסם או שמן שדונים או כל דבר אחר.
משחקי הישרדות עידן הקרח דוחים את ההיסטוריה לטובת חגיגת אחריות אינדיבידואלית וצנע אישי. כשהעולם נגמר, אז הסיבה שבגללה הוא נגמר כבר לא תהיה חשובה. כשמשחק עוסק בהישרדות יומיומית, קשה לחשוב יותר או יותר מזה. משחק על מניעת האפוקליפסה, לא רק לשרוד אותה, צריך לחשוב על החיים בקנה מידה אחר לגמרי.
התרחק מחיי היומיום שלך, ודמיין כיצד עיירות וערים משתנות משבוע לשבוע. התרחק שוב וראה כיצד מדינות משתנות מדי חודש. התרחק בפעם האחרונה ותקבל את הסים העולמי, משחק על כוכב לכת שמשתנה לאורך שנים רבות. היסטוריה עם H פתאום הופכת להיות הרבה יותר רלוונטית כאן, כי היסטוריה זה מה שעשית לפני 15 דקות. כאשר אתה יכול לראות ולזכור שינויים סביבתיים ארוכי טווח, אז אתה יכול לשחק כמו שצריך עם האקלים.
גורל העולםהוא משחק הדמיית עולם נפלא על איך כדור הארץ ידפוק לאורך כמה עשורים. קוויטין סמית' נכנס לזהעוד ב-2011, מתפלא איך זה זורק את כל הסטטיסטיקות וההשלכות האלה עליך. זהו אחד מפרויקטי "משחקים לשינוי" הפעילים הבודדים שעוסקים למעשה במורכבות המטריפת של רפורמה בכוכב לכת.
הרמה הראשונה היא אפריקה. המטרה שלך היא לשפר במידת מה את איכות החיים באפריקה עד שנת 2045, כפי שנמדדה על ידי תוחלת החיים וגורמים סוציו-אקונומיים אחרים. זו הדרכה אכזרית ומענישה. כששיחקתי, כפתתי בתמימות מודל חלומות רטוב מתקדם מערבי של חינוך וטכנולוגיה ירוקה מהירה על אפריקה... מה שגרם לתסיסה נרחבת ברחבי צפון אפריקה בגלל חוסר ההשקעה שלי בתשתיות בסיסיות ובבטיחות. אז התחלתי לשכור קבלנים צבאיים פרטיים שימשיכו לכפות את תוכניות האנרגיה הירוקה שלי. כמה עשורים של רעב וחוק צבאי מאוחר יותר, עזבתי את אפריקה הרבה יותר גרוע ממה שמצאתי אותה. שלא לדבר על כל הכחדות החיות שקרו במשמרת שלי.
אני בטוח שאתה יכול להשתפר בזה כמו Dark Souls. אבל כשאתה קולט את זה בפעם הראשונה, זה על איך העולם בלתי ניתן לבירור ואכזרי. רפורמה היא לא רק קשה, אלא שקשה לדעת אם הרפורמה בכלל שיפרה משהו. זה יהיה קל יותר אם תוכל לחזור אחורה בזמן ולהימנע מלכתחילה לייצר גזי חממה.
ציוויליזציה 1 ו-2מכונאי התחממות כדור הארץמאפשר לרוב השחקנים להימנע משינויי אקלים. לא צריך כל כך הרבה ניהול מיקרו או עבודה כדי לשמור על הסביבה. Firaxis הגיעה מאז עמוק יותר לתוך שקית האקלים, כי השנהCivilization 6 Gathering StormDLC הולךהרבה מעברמערכות ההתחממות הגלובלית הפשוטות של העבר וכוללות מכלול מלא"אַקלִים". כל יחידה, תחנת כוח ומקרה של כריתת יערות מייצרת CO2 המלווה בכל העולם במשך כל המשחק. כשמשחקים בהגדרות טיפוסיות, חלק מהקרח הקוטבי בדרך כלל נמס ועליות של 1.5 מטר פני הים הן בעצם בלתי נמנעות עד שהציוויליזציה שלך התקדמה לעידן המידע. אבל בדומה למשחקים קודמים, שום דבר מזה אינו עניין גדול. אסונות טבע באים והולכים, מרכזי ערי החוף חסינים מפני הצפות, אך בלתי ניתנים לחבלהמחסומי שיטפוןיכול להגן על שאר מחוזות העיר שלך מפני עליית מפלס הים.
בסופו של דבר, איסוף הטכנולוגיה הירוקה של Storm היא בעלת ערך רב יותר כטקטיקת משחק מאוחרת כדי לזכות בהטבות דיפלומטיות ולהרוויח רווחים מאריחי האוקיינוסים של הערים שלך עם חוות רוח מהחוף ואבני ים לא אירוניים. כן, הוא מדמה איך משבר אקלים נובע מהיסטוריה מורכבת של לוחמה ותיעוש, אבל אין בו את ההימור של משחקי אקלים אחרים, אלא אם כן אתה משחק כנבל אקלים מסובב שפם, ובונה מפעל פחם חדש בכל סיבוב. החוזק שלה כתת-מערכת של ציוויליזציה אקראית הוא גם חולשה. זה חייב להיות מאוזן כדי שיהיה תמיד ניתן לניהול ולעולם לא קטסטרופלי, אלא אם כן אתה פורץ במודע את הגבולות. אתיקון מאוחר יותראפילו הפחית בחצי את פליטת ה-CO2 מיחידות, כדי להאט עוד יותר את קצב שינויי האקלים ולהפוך את הסיכון לקטסטרופה אפילו פחות. אולי זו החולשה הרטורית המרכזית של הדמיית שינויי אקלים כמערכת משחק: זה מהמם כמו בגורל העולם, או לא נוח במידה קלה כמו בציוויליזציה. בנוסף, אם משחקי אקלים כמו Gathering Storm מבקשים להמיר ספקני אקלים על ידי מודל של גורמים אנושיים לשינויי אקלים, ייתכן שזה לא יעבוד, כי הנדירות של עונשים חמורים במשחק עשויה רק לתמוך באמונתו של הספקן שמשבר האקלים היה מוגזם.
ראינו איך משחקי שיטפון, משחקי עידן הקרח וסימס עולמי, כולם מושקעים ברעיון של אפוקליפסת אקלים. ובכל זאת אנחנו שוכחים את משחק האקלים הנדיר מכולם: משחק האוטופיה האקלימית שכבר שכח מאסון. אתה תמצא את האוטופיה הזו במקום לא סביר.
בשנות ה-30 הקרובות של היורה הצבאי המפורט עד כאבארמה 3, האנושות עברה בהצלחה לאנרגיה מתחדשת. כפי שמפרט בן אברהם בשלומחקר חזקשל Arma 3, המפה הראשית של המשחק כוללת חוות רוח רבות, מפעלים תרמיים סולארים מסיביים, ואפילו מחוללי גאות ושפל, ללא מפעל פחם או גרעיני באופק. משחק המלחמה הזה אפילו לא מנסה לדמות אנרגיה, זיהום או אפילו אקלים, אבל הוא עדיין אחד ממשחקי האקלים האופטימיים ביותר אי פעם, רק בגלל התיאור הסטטי הפשוט שלו של עתיד שלא בוטל. למעשה, הריאליזם הצבאי הזה מדמיין עתיד ירוק שכבר קרה, כאילו הוא סביר או בלתי נמנע. זה או ממש עצוב או ממש מצחיק ש-Arma 3 הוא אחד המשחקים המתקדמים והאופטימיים ביותר בנושא שינויי אקלים. אפילו בלי לנסות.
כולנו כנראה יכולים להשתמש בעוד משחקים על אוטופיות אקלים קרוב לעתיד ואידיליהסולארפאנקחברות, לאו דווקא לעולמן או לרעיונות המדיניות שלהן, אלא פשוט כדי להתחיל לתרגל את עמדותיהן. אל תבינו אותי לא נכון, חרדה ופגיעות אינדי חשובות והכרחיות, אבל אולי משחקי אקלים יכולים גם לטייל בחדר עם אותו ביטחון עצמי כמו סים צבאי AAA הארדקור. המשחקים האלה ילבשו משקפי שמש טייסים וכובע בייסבול לאחור, מבטיחים במעומעם קצת DLC לגבר בן 18-44 עם עכבר של 16,000 DPI וזקפה ברורה, ואז לוחשים בקול צרוד לאוזניים להוטות: ברח איתי ואנחנו נשחרר את הפחמן. העולם, מותק.
הזמן מראש עכשיו!