משחק אסטרטגיית שינויי אקלים אינדיגורל העולםשוחרר לבסוף בשבוע שעבר, לאחר שנתיים בפיתוח מהאולפן Red Redemption מאוקספורד. אני מצפה לזה מאז הבטא, ואני נרגש להציג סוף סוף את Wot I Think.
בשנת 2085, אירופה נרקבת.
המימון האחרון שלי הושקע על סיוע לרעב, שאני מגלה שהוא מופנה לחזית אזורי המלחמה של אירופה כדי להאכיל את החיילים, שנלחמים על רקע של כורים גרעיניים לא פעילים. הסוכן שלי שהיה אחראי על יישום אימוץ ביבשת של יבולים מהונדסים גנטית מתקדמים נעלם, כמעט בוודאות נחטף על ידי כל אחד מהאנטגוניסטים שלי. בעיניים חסרות רגש קראתי שבעיר ברצלונה, "גוויות נערמות בפינות רחוב כמו עצי הסקה".
תן לי להסביר לך מה השתבש במשחק הזה שלי. אני חושב שזה אמור לספר לך את כל מה שאתה צריך לדעת עליוגורל העולם.
אז זה היה הניסיון שלי לתרחיש משבר הדלק, שמציב בפניכם את המשימה הפשוטה להגיע לשנת 2120 מבלי שהטמפרטורה הגלובלית תגדל ב-3 מעלות או שמדד ההתפתחות האנושי (או "HDI") יירד מתחת ל-0.5 (HDI מחושב באמצעות תוחלת חיים, השכלה והכנסה, ו-0.5 ממש מעל ה-HDI של הודו או מונגוליה כיום).
כמו בכל תרחישי גורל העולם, הדרך שבה אתה הולך לכופף את העולם לרצונך היא באמצעות מכונאי אלגנטי אחד - על ידי משחק קלפי מדיניות בכל אזור. אתה מקבל את השליטה ב-GEO, ארגון גלובלי (בדיוני) בעל סמכות עליונה שמקבל מימון מכל מדינה בעולם, ואז אתה מוציא את הכסף הזה בקניית "סוכנים" (חריצי כרטיסים) ויישום מדיניות (כרטיסים). לבסוף, אתה מסיים את תורך ונותן לחמש שנים לתקוף. הבנת את זה? טוֹב. הנה הלוח הריק שלך:
עכשיו, במקום לספר לכם בדיוק באילו אתגרים תתמודדו ומדוע המשחק הזה מרתק כמו אש בסלון שלכם, אני רק הולך לספר לכם איך בדיוק הצלחתי להפוך את אירופה מאזור משגשג לאזור משגשג. אזור מלחמה מרופט ב-60 שנים קצרות בלבד.
תחנה ראשונה: אפריקה! ניואנס אחד של גורל העולם שכולם לומדים בדרך הקשה הוא שאם אי פעם תפסיק לשפר ישירות את איכות החיים של אזור, הם יכעסו, ימשכו את המימון שלך ויקרעו את תחום השיפוט שלך לעשור או שניים. מכיוון שאפריקה היא לא בדיוק הנקודה המפחידה לשינויי אקלים כמו, למשל, סין, ארה"ב או אמריקה הלטינית (עם כריתת היערות הנוראה שלה), אנשים נוטים להתעלם ממנה. התוצאה? אפריקה מפילה אותך כמו אבן לוהטת ואתה מפסיד נתח מהמימון שלך.
זה לא היה קורה לי הפעם! לא אדוני. פתחתי את המשחק שלי במימון חינוך ברחבי אפריקה, והצבתי את היבשת על ההליכון הארוך לקראת (חשבתי) תעשייה נקייה וקידמה טכנולוגית.
דמיינו את ההחלטה הזו כשאני חותך בלי משים את קווי הבלמים במכונית שלי. בינתיים, התחלתי ליישם מדיניות שונה מאוד במקומות אחרים, שאפשר לדמות אותה להסרת ההגה - עודדתי אימוץ מהיר של כוח גרעיני באמריקה, אירופה וסין.
כי למה לא? כוח גרעיני נקי יחסית, לא?כפי שלמדתיתוך כדי התעסקות עם הבטא, דלק ביולוגי מביא סיכונים שכוח גרעיני לא. זה יכול להיות רק הנתיב הנכון.
במהלך 40 השנים הבאות קיבלתי מספר עצום של החלטות, צברתי פרוטות כדי לממן מחקרים בתחומים שונים, ציפיתי כמה השלכות של עליית טמפרטורה גלובלית והתנגדתי רק לחלק מהן (גרסה קצרה: רוסיה נדפקת במיוחד! מי ידע?), אבל שתי ההחלטות המוקדמות האלה הן ההחלטות שאני רוצה להדגיש.
בסביבות 2055, טיקר אירוע סוף התור העלה משהו מעניין.
מחסור במשאבים: נפט: 35%, פחם: 12%, אורניום: 5%.
המוח שלי התחיל להסתובב בתוך הגולגולת שלי כמו שור מכני.אוּרָנִיוּם? תחנות הכוח הגרעיניות בדלק פועלות? יש כמות מוגבלת של זה?! למה לא הודיעו לי? במהלך 15 השנים הבאות, הרשת הרעבה-רעבה שלי של תחנות כוח גרעיניות המשיכה לזלול את הרזרבות הנותרות עד שהמחסור העולמי הגיע ל-50%, מה שגרם למחסור באנרגיה ברחבי המדינות המפותחות בעולם.
גרוע מכך, בעוד שהורדתי את פליטת הפחמן באופן משמעותי במדינות אלה, נדהמתי לגלות שהפליטות של אפריקה הוכפלו מאז תחילת המשחק, כבר ב-2020 המתוקה והתמימה. למה? מכיוון שמדיניות החינוך שלי, הגנה על בצורת וכן הלאה שיפרה את ה-HDI של היבשת עד כדי כך שהאוכלוסיה לא רק עלתה בספירלה כלפי מעלה. אבל אנשים הרוויחו יותר כסף מאי פעם, היו להם דרישות גדולות יותר, והאזור כולו עבר תוכניות של מודרניזציה ועיור במחיר פחמן כואב. יכולתי לקדוח מודעות סביבתית לתוך האוכלוסייה האפריקאית תוך כדי דחיפה של אנרגיה מתחדשת כמה שיותר חזק, אבל עדיין ייקח עשרות שנים להוריד את הפליטות הללו. הנזק נעשה.
תוך 10 שנים נוספות, מחסור בנפט ובאורניום הביא להתמוטטות כלכלית מוחלטת, ורעב פקד את האזורים שייבאו את רוב המזון שלהם - אמריקה, אירופה ויפן. אמנם זה הפחית את הפליטות, כאשר ארבעת הפרשים של האפוקליפסה - רעב, מלחמה, מגיפה ומוות - בעצם עשו את העבודה שלי עבורי, זה גם אומר שלא היה לי מימון להפוך את אפריקה (ולמעשה את המזרח התיכון). שתי ההחלטות הגדולות האלה שעשיתי ממש בהתחלה הפכו לפולטרגייסטים נוראיים, רודפים כל צעד שלי והפילו את הדוגמניות העדינות שלי.
גורל העולם הוא, כמשחק וידאו חינוכי, יצירת מופת. אני מרגיש בטוח להגיד את זה עכשיו. המבנה של המשחק פשוט לשחק קלפים ולראות מה קורה אחר כך הוא רעיון מבריק, מבוצע בצורה נפלאה, והוא מבריק כי הוא כל כך מציק. המשחק מגדיר מטרה ברורה וחד כל כך - עצירת שינויי אקלים - נותן לך מבחר של מדיניות נפלאה לשחק איתם, ושואל אותך אם אתה יודע איך להציל את העולם. אתה כן, כמובן. זה ברור. זו המדיניות הזו, והמדיניות הזו, ואולי גם זו.
אתה לוחץ על הכפתור המקסים והמגושם שמסיים את התור שלך, והסימולציה האדירה של המשחק מתקתקת עוד חמש שנים. ואז נחשו מה גיליתם? אתה מגלה שאתה אידיוט. לא בגלל שהתוכנית שלך לא עובדת, אלא בגלל שיש תופעות לוואי שמעולם לא עלו לך.
יש למעשה עומס של הקבלות עםSpacechem, חידת האינדי הנהדרת האחרת שניחנו בה השנה. אמנם זה משחק על עיצוב מעגלים, אבל שני המשחקים האלה חולקים עיצוב שבו המטרה ברורה מיד, המסע לעבר המטרה הזו מרתק מאוד מכיוון שהוא רואה אותך בונה את דרכך לפתרון כל הזמן, ואת "הקושי", העצם חידות, צצות רק מפתרון בעיות בלתי צפויות עםתוכנית משלך. ההשפעה שיש לזה על המוח האנושי היא מפחידה. אלו חידות שברגע שהתחלתם, פשוט אי אפשר להניח מהיד.
אבל במקום שבו Spacechem היה פשוט בידור יפה ומאתגר, גורל העולם הוא משהו חשוב ובולט יותר, כי התוכנית שלך משתבשת רק בגלל הבורות שלך. הדבר הראשון שאתה עושה כשמשהו משתבש הוא לקרוע נואשות את הטלמטריה של אזור ולהתחיל לבחור את הדרך שלך בכל הגרפים והמספרים האלה כמו ספייס שרוכב על שיא הקפאין של החיים.
התוספת של שלל סטטיסטיקות עבור כל מדינה היא התוספת הגדולה ביותר לגורל העולם מאז הבטא, והיא חיונית לחלוטין מכיוון שהיא מאפשרת לך לנסות ולקבוע היכן טעית. אם הפליטות זוחלות למדינה למרות שאסרת על תחנות כוח פחמיות, אתה יכול לפתוח את הטלמטריה ולראות תרשים עמודות המציג את הפליטות של האזור מאז 2010, כאשר כל פס מחולק להרבה צבעים שונים, כל אחד מראה מקור פליטות אחר.
כך תוכלו לראות שהבעיה היא כריתת יערות המונית, למשל, או אולי תשימו לב ששום דבר מסוים לא גדל, פתחו בהיסוס את טבלת האוכלוסין והסתירו כשתגלו שמספר בני האדם כאן הוכפל ב-40 האחרונות שנים. במקרה זה, הגיע הזמן להוציא את כרטיס מדיניות הילד האחד - או לא, מכיוון שאתה כבר קרוב לאזור הזה מאבד את הסבלנות וזורק אותך החוצה. עדיף לעשות זאת בערמומיות על ידי עיקור אספקת המים הקודמת.
השקיפות הגדולה יותר הזו של מידע לא רק הופכת את המשחק להוגן יותר, או יוצרת את המיני-משחק של חיפוש נתונים, חיפוש אחר רמזים, אלא הופכת את המשחק להרבה יותר חינוכי. כמו גם ללמוד, נניח, מתי אנו יכולים לצפות שגובה פני הים יעלה במטר, כיצד נוכל באופן תיאורטי לעצור את שינויי האקלים על ידי פיזור עננים של חומר מחזיר אור למסלול, מדוע זה יהיה רעיון רע, או מה ההשפעה של אירופה אולי לאסור את מכונית הבנזין, אתה גם סופג מידע ספציפי יותר על איזה אחוז מהפליטות שלנו נובע מחקלאות או תחבורה, איך אתה מחשב HDI, מה גורם לכריתת יערות כל מה שביניהם.
כל זה נאמר, המהדורה הסופית של Fate of the World אכן מאכזבת מכמה היבטים. תוספת גדולה נוספת מאז הבטא היא האנציקלופדיה המובנית של המשחק, המספקת הסברים ידידותיים לכמה מהמונחים הטכניים יותר של המשחק, כמו כורי גידול מהירים או רשתות חכמות. נִפלָא.
אלא שלא רק שהם לא סיפקו מקש קיצור לאנציקלופדיה זו על כרטיסים ואירועים רלוונטיים, כאשר אתה משנן את המונח שאתה לא מבין, עזוב את מה שאתה מסתכל עליו ופותח את האנציקלופדיה, אתה צריך ללחוץ למטה דרך אלפביתי רשימה של מאות מונחים כדי למצוא את מה שאתה צריך. מי ידע שהצלת העולם יכולה להיות מטלה כזו?
שנית, המשחק אינו נטול באגים. היה לי כרטיס מדיניות אחד במשחק שלי שיכול היה להיות רק מציין מקום ולמרות שזו הייתה השגיאה הבולטת היחידה ו-Red Redemption כבר שחררו תיקון אחד,שרשור ה-Steam הזהמתריע על עוד מתחת למכסה המנוע.
(מִצַד שֵׁנִי,זֶהמדבר על כמה DLC בקרוב שיציג את ההגירה, וכמה התרגשתי כששמעתי שזה מדבר רבות.)
אבל זה חומר קטן יחסית לצד ההישג המתנשא של המשחק הזה כחינוך. חמש שעות שבילית במשחק Fate of the World זה לא רק זמן טוב, זה משאיר אותך עם כמויות מדהימות של מידע על מאבק בשינויי האקלים, ואם רצית לקרוא את כל הערכים באנציקלופדיה תוך כדי, אני לא יכול לדמיין ללמוד מהר יותר עם מורה בשר ודם שמרצה לך על הנושא וקובע שיעורי בית.
מוסתרים במשחק הזה, מתחת לאמנות המבריקה והקומדיה המזהירה מפני מינים מקסימים שנכחדים בגלל שאתה לא טוב:
...הוא, אני חושב שעתיד החינוך. אני מאמין בזה. לא בגלל שזה כיף או יותר משעשע, אלא בגלל שכשאתה באמת רוצה להצליח במשהו ולא רק צריך לתקן את הטעויות שלך, אלא גם רוצה, אני מרגיש שאתה שומר על מידע רב לאין שיעור.
אם נוכל להיות ממש טובים בזה - אם היינו יכולים להתחתן באופן עקבי עם בידור וחינוך ללא רבב כמו גורל העולם - זה היה משנה את כדור הארץ. וזה אולי לא המסר שגורל העולם חשב עליו, אבל זה עדיין אחד ששווה לחשוב עליו.