בטח, זה מוצמד כהצלבה ביןה- Mirror's Edgeורדיו ג'ט סט(עם המלחין של האחרון אולי על הסיפון), אבל זה אחד הפריטים שעליוHover: Revolt of Gamersרשימת תכונות שמושכת את עיני. "תסריט דינמי ללא הפרעות." אוי לעזאזל! אני חושב שהם מתכוונים שיהיו לו משימות אקראיות שיצצו תוך כדי, אבל הם הסתכלו על המילה "פרוצדורלי" ואמרו, "לא, אנחנו יכולים ללכת רחוק יותר."דינמי.
סליחה, אני זין. זהו הכלאה בין Mirror's Edge ל-Jet Set Radio וסרטון ה-Pitch של Kickstarter (כמעט במימון) גורם לזה להיראות כאילו הוא יכול לעמוד בהבטחה הזו. ראה להלן.
אני אוהב שהקריין באנגלית לפעמים נראה מתרגם את מה שהמעצבים אומרים ולפעמים רק מדבר כמה דקות מעצמו. אולי המספר שלהם התבלבל והוא מוסיף תכונות שהמפתחים לא התכוונו.
אני אוהב את Mirror's Edge (תוך כדי שאני מזהה את הפגמים שלו) ואהבתי את טוני הוק במיוחד עבור מבחן הזמן בירידה שהיו לזוג הגרסאות הראשונות. הדאגה שיש לי עם משחק כמו Hover היא שזה מרגיש נהדר ללכת מהר מאוד, ומרגיש מאוד מאכזב לטעות ולבסוף ליפול מהצד של הבניין לקרקע מתחת. גם אם אתה לא מת, לעתים קרובות זה יכול להיות שהמסע שלך בגובה רב של זינוקים וגבולות הפך לשיטוט חסר צורה על פני האדמה, *ירוק*. לפעמים אלו משחקים שבהם אני אוהב להסתובב בטירוף בלי שום מטרה מיוחדת, אבל מתוסכל במהירות אם נדרש ממני להתאים למסעות שלי סביב מבנה או יעד.
אבל אולי זה רק אני. Hover כבר עומדת על 32,948 דולר לקראת היעד של 38,000 דולר, מה שמרמז שהיא תמצא את דרכה לקו הסיום לפני ש-29 הימים הנותרים ייעלמו. אני מתרגש לראותמגה-סיטי המצויר שלה להתפתח.