קו חם מיאמישיחק כמו חלום מהיום הראשון, אזקו חם מיאמי 2נותן את הזרקורים האדומים בדם לסיפור. בין מספר דמויות ותרחישים, מטא-פרשנות רצה על מעריצי הסדרה והרהורים על הסוף, זהון בבירור רוצה להצהיר עם זה. עם זאת, מכת הרצח של מצמוץ ואתה-טחון מעולם לא הייתה עניין של איפוק, ויכול להיות שהיא סוף סוף עברה גבול. כְּמוֹציינה קארהבתצוגה מקדימה לאחרונה עבור PC Gamer, המשחק כמעט מתאר תקיפה מינית אלימה ואז ממשיך כלאחר יד מבלי לתת לאירוע הקשר או משמעות. עבור רבים, זה היה רגע מטריד מאוד בהדגמה מעולה אחרת - כזו שעוררה יותר זוועה וסלידה מאשר הרהור. דיברתי עם דניס ודין של דניסון על מטרת הסצנה, מתכננת לתקן אותה מחדש, והאפשרות לבטל אותה לגמרי.
RPS: האם ראית את הכתבה של קארה על קו חם מיאמי 2 ותגובות דומות אחרות לקטע שבו קצב חזיר זורק אישה ומיד מוריד את מכנסיו? מה אתה עושה בנידון?
ודין: היינו ממש עצובים שכמה אנשים הושפעו מזה, כי אולי הם עברו משהו כזה משלהם. אולי הייתה להם חוויה נוראית משלהם שהופעלה מהמשחק. זה לא היה בכוונה בכלל. לא הוספנו את הסצנה רק כדי להיות שנוי במחלוקת. יש משמעות לשתי הדמויות הללו. יש בהם הרבה יותר מסתם הסצנה הזו.
הסרנו את זה בשביל ההדגמה. אנחנו הולכים לעבוד עם זה, נראה אם נוכל לתקן את זה. אתה מקבל תמונה גדולה יותר כאשר אתה משחק את כל המשחק, מה שאבד כמובן בהדגמה.
RPS: אני חושב שנושא נוסף הוא שהיא הייתה הדמות הנשית היחידה בכל העניין. היא הופיעה, כמעט הותקפה בצורה מאוד גרפית, וכל מה שיצא מזה היה במאי שאומר לה להיות מזוועדת לגמרי בצורה "יותר ילדותית". זה מסגר את הסצנה כ"מזויפת", בטח, אבל כל העניין פשוט הרגיש מגעיל.
Wedin: הדמויות האלה חוזרות מאוחר יותר במשחק ואתה לומד עליהן יותר. יהיו גם דמויות נשיות שאפשר לשחק בהן - הרבה יותר מהן במשחק האחרון. היא היחידה בהדגמה הזו, אז אני מבין למה אנשים כל כך התעצבנו. אבל יהיו הרבה יותר לדמויות האלה.
RPS: אז למה בחרת לפתוח עם זה? למה לתת לדמויות האלה להיות מוגדרות בהתחלה על ידי משהו שמאפיל על כל ניואנס שיש להן?
Wedin: הרעיון לסצנת הפתיחה של Pig Butcher הגיע מחבר ששיחק ב-Hotline המקורי של מיאמי וראה בו משחק אימה. זה לא באמת איך שאנחנו רואים את זה, אבל חשבנו שזה די מגניב. רצינו לחקור את הרעיון שאנשים יכולים לראות את המשחק בדרכים שונות - במה מדובר.
אז למשחק הזה, חשבנו שזה יהיה מגניב לבחון את הרעיון הזה. הראה איך כמה אנשים אחרים ראו את המשחק, למשל אם נתנו להם את היכולת לעשות רימייק למשחק הראשון. זו הסיבה שעשינו את כל במאי הסרט [זווית].
כמו כן, זה קצת פרשנות לכמה אנשים שאומרים שהמשחק הראשון היה רק ניצול. הוספת אלימות כי היא מוכרת. זה היה מרגיז כי עבדנו מאוד קשה עם הסיפור גם אם הוא ממש מעורפל ולא ברור. התמקדנו הרבה בזה ואיך זה צריך לתמוך באלימות. זה צריך להיות משהו שתומך בו - לא רק למכור אותו.
זה גם אחד הרעיונות מאחורי הפתיחה. רצינו להפוך את הסצנה הראשונה הזו לניצול אמיתי. הפוך את זה לסרט החתך הנורא הזה. אם נהפוך את קו החם של מיאמי לניצול ממשי, זה היה נראה כך.
RPS: תקיפה מינית היא נושא רגיש במיוחד. השימוש בו במידה רבה למטרת ביקורת על המבקרים שלך נראה כמו רציונל קלוש וחסר התחשבות. לא יכולת פשוט לעשות את זווית הניצול בלעדיה?
ודין: כמובן. אני חושב שמיניות היא הרבה יותר אינטימית ואישית מאלימות.
RPS: כן, וזה משהו שהרבה אנשים חווים בלי אי פעםבֶּאֱמֶתמתאושש מ. זה לא אומר שאלימות ספוגת עפר היא טובה או גרועה יותר, אבל הם נושאים שונים מאוד בתרבות המודרנית.
ודין: אז כמובן, זה מהדהד בתוכך יותר מאלימות. אבל הנימוק שלנו היה שזו מגמה בסרטי אימה לעשות רימייק לסרט ישן או אולי סרט המשך לסרט ישן, והם נוטים לקחת את הצעד הבא למעלה. כאילו, הסרט הראשון היה ממש אלים ועקוב מדם, וזה היה שנוי במחלוקת. הבא מנסה [להיות שנוי במחלוקת באותה מידה] עם הצעד הבא הגדול.
אז כמעט לעשות את זה עם אשליה של תקיפה אבל אז שהמשחק יעצור אותך, זה שאנחנו אומרים שאנחנו לא הולכים עד הסוף [לכיוון השלב הבא הנצלני הזה]. זה לא קו החם של מיאמי. יש מי שיחשוב שזו תהיה הדרך שלנו לעשות את ההמשך. כמו, "בסדר, הם עשו את האלימות. עכשיו תעשה תקיפה מינית כדי להיות שנוי במחלוקת". לא בזה אנחנו עוסקים. אז במקום זה, זה פשוט מפסיק.
RPS: אבל כמו שאמרת, זה לא ממש הגיע להדגמה כמו שהוא יכול היה. זה לא מעט ניואנסים לארוז למופע אחד וקצר.
ודין: כן. וכמו שאמרתי, אנחנו מכבדים את הדעה של כולם. הרגשנו שאולי אנחנו צריכים את כל המשחק כדי שהסצנה הזו תעבוד, או שאולי עשינו את זה לא נכון. זה לא יצא כמו שרצינו. אז בגלל זה הוצאנו את זה.
RPS: האם אתה עדיין מתכנן בסופו של דבר לקבל את הסצנה הזו בפתיחת המשחק?
Wedin: נראה. אנחנו הולכים לראות איך אנשים יגיבו לזה כשנבדוק את כל המשחק. אנחנו נקבל דעות ודברים כאלה. נראה איך נוכל להציג את זה בצורה טובה. בצורה שאנחנו רוצים שזה יתקל בה. לא רק פרובוקטיבי. זו בכלל לא המשמעות שלנו.
אני מכבד את ההערות של אנשים ואת העובדה שאנשים השמיעו אותן. ככה הם מרגישים. הסצנה שלנו גרמה להם להרגיש ככה, אז אנחנו צריכים לחשוב למה ואם יש משהו שאנחנו יכולים לעשות כדי לשפר את זה. אני לא חושב שזה נכון פשוט לומר, "אתה טועה. אתה פשוט מסתכל על זה לא נכון." זו לא הדרך ללכת.
RPS: זה ממש מרענן לשמוע, למעשה. תודה רבה על זמנך.