כן, זה קורה.
קו חם מיאמי 2הוא אכן אמיתי מאוד, וסרט ההמשך מכוסה ניאון עשה את ההופעה ב-E3 בשבוע שעבר. או יותר נכון, אממ, מחוצה לו. במגרש חניה.בְּתוֹךקרוואן. זו הייתה הגדרה מוזרה אפילו בסטנדרטים של E3, אבל היא עשתה את העבודה. שיר נושא דל ואקוסטי חדש לגמרי נסחף דרך גבולות הכרום של הכדור עם הגלגלים, שיקף את השיר הראשון אבל עם שמץ של השלמה קודרת. דניס ודין של זהטון הסביר במהירות מדוע: מספר שגוי הוא השניקו חם מיאמי, אבל גם האחרון. זו הייתה נסיעה פראית, פסיכודלית, מנופצת נקבים ושיניים עבור קקטוס ועבורו, אבל כל הדברים חייבים להסתיים.
אבל ברצינות, קו חם מיאמי 2? כאילו, עם מספר בסוף? סרט המשך? מחבר חלוצי בתנועה ליצירת תקיעות רובה של ממש של משחקי ניסוי באש מהירה? זו בהחלט הודעה מפתיעה, בלשון המעטה. אבל זה לא עניין של להכות בזמן שהברזל חם, להרוויח כסף, או מה יש לך. דבר אחד, טען ודין, מניע את ההמשך הזה: עניינים לא גמורים.
"אני חושב שהרגשנו שבמהלך הפיתוח של המשחק הראשון, הגענו להרבה סיפורי רקע ורעיונות מגניבים ליקום, אבל לא השתמשנו בהם", אמר ל-RPS. "אז תמיד הרגשנו שאנחנו רוצים לעשות עוד משחק אחד, כי היו הרבה דמויות ורעיונות מגניבים שלא הספקנו לחקור. אני יודע שקקטוס יצר הרבה משחקים [קטנים יותר, ניסיוניים], אבל אנחנו פשוט הייתה הרגשה של לעשות משהו מדהים ויצירתי עבור עצמנו, אז החלטנו להמשיך לעשות את זה".
פשוט ככה. פשוט כמו מחבט בייסבול לחלק האחורי של הראש או כדור בודד למוח. פשוט כמו מוות. אלא שלא משנה כמה מהר המוות מגיע, זה אף פעם לא כל כך פשוט. אנחנו מבלים את כל חיינו במות, והכל רק נהיה יותר ויותר מסובך כל הזמן.
הקו החם של מיאמי היה שונה. זה היה אלגנטי ומהיר ברק. ישר לעניין. גרוטסקי בחן. אבל זה גם התאים להצעת החוק הנ"ל בצורה מושלמת. בדיוק כשחשבת שהכל מסתדר לך - BAM - ישנת בשלווה ברוטב של הנוזלים שלך, עם גומי מוח בגודל נגיס. תמיד היה בחור אחר. תמיד חדר אחר. תמיד משהו חדש, שונה וקטלני שצריך לתת עליו את הדעת.
אז איך עושים סרט המשך בלי להעריםיוֹתֵר מִדַיסיבוך על גבי מגש הפשטות הרוחש והמושלמת? זה, בדרכו שלו, הקונפליקט המרכזי של היצירה של Hotline Miami 2 ושל הסיפור במשחק. שוכב בנוחות במאורת ההדגמה של הקרוואן שלו, ודין הסביר:
"יש להרבה אנשים ציפיות לגבי מה ההמשך צריך או לא צריך להיות, אבל גם רצינו לכלול את זה במשחק. אז תהיה חבורה של דמויות שאפשר לשחק בהן, ולכולן יש מוטיבציות וציפיות שונות לגבי מה יהיה או אמור להיות החלק שלהן במשחק".
בסופו של דבר, זה הלב והנשמה של הקיום של Hotline Miami 2: אופי. או יותר נכון,תווים. זה לא שהמשחק הוא משני. במקום זאת, קקטוס וודין - כמו כמעט כולם - פשוט מאוד מרוצים מאיך שהמקור יצא. במיוחד במקרה של משהו כל כך מושחז, למה לתקן את מה שלא מקולקל?
"השינוי העיקרי הוא, 'איך אנחנו יכולים לספר סיפור אחר עם המבנה הזה?' המשחק די שלם מהראשון. אנחנו מאוד גאים באיך שהמשחק הראשון עבד, ונראה שאנשים אהבו אותו מאוד, אין סיבה לשנות אותו כל כך, אז אנחנו הולכים להוסיף עוד נשקים וטיפוסי אויב, כמובן, יותר מהכל.
עם זה, Wedin פתח הדגמה כדי להוביל אותנו דרך חוזה השכירות השני של Hotline Miami בנושא עסקאות מוות. תחילה השתלטות על קצב החזירים (שאולי תזהה ממנוהטריילר הזה לייב אקשן), הוא הסביר שהסיפור יסופר ממספר נקודות מבט וקווי זמן - חלקם עיקריים וחלקם מינוריים, גם לפני וגם אחרי הקו החם המקורי של מיאמי. סר בוצ'ר M Pig Esq, למשל, יזרוק את הטיפוס שלו על סרט סלאשר שיתרחש ב-1991.
צפיתי איך הוא חודר דרך אינספור המוני בריונים - חלקם מדממים מיד החוצה, אחרים תוחבים את הקרביים שלהם בין רגליהם וזוחלים-בורחים - אבל אז הוא סיים את הרמה וקרה משהו מוזר: כולם קמו. "גְזִירָה!" קרא הבמאי. זה היה רק צילום סרט. יורה. חח. חָכָם. "תגרום לזה להיראות כאילו באמת פגעת בהם!" הבמאי המשיך לפני שפטר את כל השחקנים שלו לאותו היום. כנראה שהקטע הזה יצוק בחלקו לתוך המדריך של Hotline Miami 2, כי "המשחק הראשון דפוק".
לאחר מכן, זינקנו לקבוצת דמויות ליבה אחרת בשם המעריצים, ושם הדברים נעשו ממש ממש מעניינים. זוכרים את כל חידת ה"איך בעצם עושים סרט המשך ל-Hotline Miami" שהזכרתי קודם? ובכן, זה הוליד את המעריצים. או שאולי המעריצים (ללא הון) הולידו את זה.
"האוהדים הם חבורה של וואנאבס שרצו להיות חלק מכל תנועת המשמר ההמונית הזו במשחק הראשון, אבל הם די החמיצו את זה", הסביר ודין וחייך בערמומיות. "וכיוון שג'קט כמעט הרג את כל ההמון הרוסי, אין סיבה שהשוערים ימשיכו להתקשר לאנשים. אבל החבר'ה האלה ממשיכים ללבוש מסכות ולנסוע בוואן שלהם ולמצוא זיונים ולהרביץ להם. הם מנסים להשיג מספיק תשומת לב תקשורתית שיום אחד מישהו יתקשר אליהם והם יוכלו להיות חלק ממה שקרה במשחק הראשון".
"הם די מסמלים את האנשים שרוצים שהקו Hotline Miami 2 יהיה בדיוק כמו Hotline Miami 1. פותחים מסכות, מקבלים שיחות טלפון, דברים כאלה. עוד מסכות. עוד שלבים. אז חלק מזה יהיה שם, אבל אנחנו לא באמת רוצים לעשות את אותו המשחק שוב. ננסה לגשת לדמויות ולמניעים שלהן בדרכים שונות. אנחנו הולכים לעבוד עם זה יותר."
ב-Hotline המקורי של מיאמי, החלפתם בין מסכות חיות חודרות כוח בתחילת כל רמה, אבל בסרט ההמשך רק למעריצים יש מסכות. כמו שוודין אמר, הם נאחזים במה שהיה קודם - גם מנקודת מבט נרטיבית וגם מבחינה מכנית. כשחופרים עוד רובד בדיוני המשחק, קשה שלא לקרוא אותם גם כפרשנות לתפקיד הסיקור התקשורתי הנרחב של יריות וכדומה ביצירת רוצחים חדשים. הם רוצים להיות בטלוויזיה. הם רוצים את האומץ ואת התהילה. הם רוצים את זה כי זה שם, ממש מולם, 24 שעות ביממה.
כיאה, פגשנו לראשונה את המעריצים כשהם ערכו כלאחר יד מסיבה בנושא מוקד מיאמי, סגדו לאליל הישן שלהם ותכננו משהו חדש. טייגר היה המנהיג המובן מאליו, המסכה שלו עמוסה בדם שלטענתו הגיעה היישר מאירועי הקו החם של מיאמי 1. האם הוא אמר את האמת? בשלב זה, מי יודע. בינתיים, תגיד עליו מה שאתה רוצה, אבל הוא בהחלט יודע איך לעשות את העבודה.
הטנדר של האוהדים עצר מחוץ למאורת סמים מלוכלכת במיוחד, והם מיד התחילו לעבוד. כוחו של טייגר הוא תנועות אש מהירה של חבטות מוות במכה אחת, אבל בתור פשרה הוא לא יכול לשאת רובים בכלל. נכון, נראה שזה לא משנה יותר מדי מכיוון שנהג ההדגמה ריסק כל בריון שנראה באופק עד שהמקום נראה כאילו נמרח בריבת תותים טעימה ו/או טרגדיה. בשלב זה, Wedin הזכיר שהמטרה היא שלכל דמות - אוהד או לא - יהיו יכולות ייחודיות שמעניקות לה סגנונות משחק מגוונים בהרבה מאלו של המשחק הראשון. לדוגמה, חבר אחר של המעריצים, זברה, יכול להיכנס לרמות על ידי התרסקות דרך כל חלון שהוא רוצה, ולהפוך את השרטוטים הטקטיים של מיקומים על ראשם לחלוטין.
עם זאת, רק לאחר שגרמו לדירה מעורפלת להיראות כמו הר געש הדם הפעיל הראשון בעולם, המעריצים עשו משהו באמת מבחיל. כל הקבוצה, בת ארבעת החברים, גררה גבר מסומם בחוסר תקווה מהספה והחלה להכות אותו. ואז, לרגע, הם הפסיקו. עין שמאל שהשתלשלה בעצם מחוט גידים, האיש פלט חלקים שווים בהלם והפתעה. "האם אני מדמם?" הוא שאל. "אני בבית חולים?" ואז, ללא מילים, המעריצים חזרו מיד לקרוע את בשרו כמו נשרים רעבים על נבלות.
יותר מורכב או לא, הסיפור הזה הוא עדיין מאוד קו חם של מיאמי - מסופר הרבה יותר באמצעות פעולות מאשר מילים או, נניח, אפשרויות דיאלוג - והרגע הגדול של המעריצים הוכיח זאת. למעשה, למרות ההתמקדות המוגברת בנרטיב, עדיין לא יהיו בחירות כלל. לפעמים, סבורים ודין וקקטוס, זה קשור לא פחות ממה שאתהצְבִיעוּתלעשות מה שאתה יכול.
"הרגשת ממש מגניב, אבל אז זה קורה," ציין ודין. "הרבה אנשים אולי ירצו לגרום לאוהדים להתרחק מלהכות את הבחור הזה, אבל זה לא בשבילך להחליט. לאוהדים יש אג'נדה משלהם, ואנחנו לא רוצים שהשחקן יצבע אותם יותר מדי. זה הולך להיות תהיו דמויות אחרות שאולי תסכימו איתם יותר למעשיהם, אולי תרגישו יותר".
והוא צדק. כל הסצנה עשתה זאתתְחוּשָׁהממש ממש מדהים. רצועה מוזיקלית חדשה - רק קטע קטן מפסקול חדש ומרחיב הכולל גם כוכבים חוזרים כמוג'ספר בירןובאופן טבעי, תרומות של מעריצים - גרמו לכל הסצנה לרקוד עם שילוב מניע של סינת'ים עתירי אנרגיה ופאנק אולטרה-גרובי. לא ידעתי שהדברים האלה יכולים ללכת ביחד, אבל זה לגמרי עבד. בינתיים, כל הריגה התקבלה בסדקים כל כך רועמים ובסטירות רטובות ורטובות עד שיכולתי כמעט להריח את הדם. רציתי לשחק. כאב לי על זה. אבל אז הסצנה האחרונה ההיא החליפה את כל המאבק שלי ברצון עז מאוד לטיסה.
"זה כמו, 'הזברה כל כך מגניב או הנמר פשוט מרביץ לו', אבל אז הם עושים משהו שאתה לא מסכים איתו, וזה משנה את כל הדרך שבה אתה מסתכל עליהם", המשיך וודין. "אבל אתה עדיין עוזר להם. אתה עוזר להם להיכנס לחדר ולחסל את הבחור המזוין הזה. במובן מסוים אתה חלק מזה."
בנימה זו, ההדגמה הגיעה לסיומה מצמרר. זה היה לא מעט רגע, וזה בהחלט השאיר אותי רעב (קרא: קרוב בצורה מסוכנת להתקפיא באלימות בפינה) לעוד. עם זאת, אני קצת מודאג. למרות כל המסירות הבלתי פוסקת של דנטון לגישה נועזת של "פאק אותך", קו החם של מיאמי 2 נראה דומה להחריד לראשון. כתב ויתור: אהבתי את המקור. אני אהיה מרוצה לחלוטין אם קו החם של מיאמי 2 יהיה רק יותר מאותו הדבר.
אבל ודין הבטיח כמה הבטחות גדולות - למשל, התמקדות מוגברת בגיוון סביבתי/סיפור סיפורים ואירועים שמעוררים רגשות מעבר להרגשה מדהימה או גועל נפש - ולא ממש ראיתי את הדברים האלה בהדגמה. כלומר, אני מניח שסביבות נראו כאילו עוצבו עם קצת יותר עין לפרטים, אבל אני אצטרך לראות יותר כדי באמת להעריך את זה. בכנות, הייתי אפילו יותר סקפטי לגבי הסיכויים של זה אם זה לא היה דנתון בראש. כלומר, סיפורים מאוד ליניאריים עם התייחסויות גלויות למעריצי משחקי וידאו ודברים מהסוג הזה? בידיו של כל אחד אחר, זה יהיה מתכון לאסון מטא-מדי, "קריצה-קריצה דחיפה-דחיפה". קקטוס וודין, לעומת זאת, בהחלט הרוויחו את יתרון הספק. ולמען האמת, מה שראיתי אכן נראה נהדר. רק יותר כמו Hotline Miami 1.5 מאשר 2.
אני מניח שהקו Hotline Miami 2 יחיה וימות לפי הפרטים העדינים יותר של ביצועו: סיפור, דמויות חדשות, כוחות, עיצוב רמות, כלי נשק וכו'. זהו סרט המשך מהסוג האמיתי ביותר, שנולד מתוך רצון לשכפל את המקור - פשוט, אתה יודע, טוב יותר בכל דרך אפשרית. אבל ודין היה נחרץ שזה קשור גם לסגירה, לתת לקו החם של מיאמי למות מוות טבעי במקום ללכת בפריחת הפוטנציאל של הנעורים שלה. ואם זה באמת המקרה, אז אני חושב שצפוי לנו משהו ממש ממש מיוחד כשהוא יוצא בסוף השנה. כי זה סוג המנטליות שמולידה סיפור ששווה לספר אותו.
"אנחנו רוצים קצת עצב", הציע ודין, "במיוחד כי זה הוא הגמר הגדול של הסדרה. הקו החם האחרון של מיאמי. אז [אחד מהנושאים שלנו] הולך להיות דברים שמסתיימים. הכל מסתיים. איך אתה מתמודד עם דברים שרק מסתיימים, הן עבור השחקן והן עבור הדמויות במשחק הם עומדים לפגוש את הסוף של המשימה שלהם.