למה שלא נחכה כאן קצת, נראה מה קורה?
פשפשתי כדי להבין את פיצול הגולגולת של בוקהחֲרָדָהמִשְׂחָקSlitterheadמאז ששמעתי לראשונה את המילים "הובא אליך על ידי Keiichiro Toyama, מעצב לשעבר של Silent Hill, Siren ו-Gravity Rush". הודות לראיון חדש, יש לי כעת תיאור נכון של היחסים בין גיבור לאנטגוניסט. חברים, רומאים ובני ארצם: זהו משחק על מלחמה בין שתי קבוצות של מפלצות גונבות גופות, המתנהלות בצללי הניאון של עיר בדיונית במזרח אסיה. כל זה מכניס אותי לראש של סרט מסוים של ג'ון קרפנטר על מה שקורה באנטארקטיקה.
מעולם לא ראית את הדבר? סיכום קצר: זהו תכונה של יצור שבו חבורת מדענים ליד הקוטב הדרומי מגלה שלבסיס שלהם פלשה מפלצת חייזר שיכולה ללבוש את הצורה של כל מה שהיא אוכלת, מה שגורם לספירלה מיידית לתוך לטקס קצף וג'לי KY- כאוס בטעמים. Slitterhead לוקח את הרעיון, מעביר אותו כמה אלפי קילומטרים צפונה, ומחליף את קורט ראסל בכוח חסר גוף, היוקי, בעל היכולת להחזיק בני אדם ולשפר את כישוריהם.
אתה משחק את היוקי, והתפקיד שלך הוא לרדוף אחרי ה-Slitterheads - חרקים מגעילים שהםגַםמסוגל להחזיק גופים אנושיים ולשנות אותם, אלא בצורה מבולגנת יותר. בהדגמה בהשתתפות האנשים הפעילים והנלהבים של VGC, השחקן מתחיל ככלב משוטט, נזכרסצינות הפתיחה של The Thing, עם אולי קורטוב של פרשנות עלמחלות זואונוטיות בחיים האמיתיים. אתה יכול ללטף את הכלב? ייתכן, אבל אני ממליץ בחום להתרחק מכלבים בהקשר של כל דבר המושפע מרחוק מהדבר.
לכל מארח אומלל יש יכולות שונות. חלקם חמושים. VGC מרגישה שהקרב של Slitterhead הוא לא משהו לכתוב עליו הביתה, למרות היכולת להתעקם לראשו של עובר אורח בשביל דקירה חוצפה בגב, אבל יש כמה מכניקות משעשעות משעשעות שכוללות חציה וחקירה. לדוגמה, אתה יכול לעבור דרך מרווח גדר לגוף בצד השני, או לזנק את המארח הנוכחי שלך מהגג כדי שתוכל לקפוץ לאחר ברחוב למטה. טויאמה אומר שהיזמים נשענו לרעיון של אזרחים כמספוא חד פעמי. "במקור, הם היו אמורים להיות חזקים, אבל זה התברר כלא משעשע", אמר לאתר. בבקשה תגיד את זה שוב, טויאמה, עם הפסקה ממושכת ומרושעת בין "לא" ל"מבדר".
המחשבות שלי נמשכות באופן מיידי ובאופן צפוי למשחק התגנבות. אני אוהב את הרעיון של להתחזות לבעל חנות, לבחון את קהל הלקוחות של רקות מתפתלות ותסמינים אחרים של נגיעות. אולי זה יהיה כמו מצבי ה-PvP הישנים של Assassin's Creed. עם זאת, אני לא בטוח עד כמה Slitterhead יהיה נגיש לארגזי חול עניים, משפטיים כאלה בפועל. "אחת ההחלטה שקיבלנו בשלב מוקדם של המשחק הייתה שבמקור רצינו תפאורה של עולם פתוח למשחק, אבל זה לא היה סביר עם התקציב", אמר טויאמה ל-VGC. "ההחלטה הזו עבדה היטב, התאגרפה במשימות והתקדמה בקו העלילה".
אני מקווה שהשכונות צפופות, לפחות, מכיוון שראיתי יותר מסכי יציאה/התחל מחדש ממה שאכלת ארוחות ערב חמות, וככזה, אני הולך לשרוף הרבה מארחים בזמן שלי עם Slitterhead, שהואיצא ב-8 בנובמבר. קח כמה רמזים ממגרש ה-RPG האגדי של וורן ספקטור בלוק עירוני יחיד, אולי?