תהיו השינוי שאתם רוצים לראות בעולם (עם חומרי נפץ)
בדיוק כשחשבתם שזה בטוח לחזור למדבר הפוסט-אפוקליפטי, רובוטי הדינוזאורים הענקיים חוזרים. למעשה, הם מעולם לא עזבו! הלוחם אלוי יורה בחצים הצליח לעכב את סוף העולם באופק אפס שחר, אבל רכבת המוות עדיין נוסעת אל כל החיים בתחנת כדור הארץ באמצעות אסון אקולוגי (מהדהד כרגע). באופק אסור מערבזה בגלל שה-AI שנוצר כדי לרפא את כדור הארץ מאירוע ההכחדה הקודם שנגרם על ידי בני אדם אינו פועל כראוי. גאיה, אמרה בינה מלאכותית, כובתה ופוצלה לחלקים שונים, כך שהמשך העבודה שלך ושל אלוי הוא, ראשית, לאתחל את גאיה, ושנית לאסוף את כל הפונקציות הכפופות הללו. אבל אף אחד לא כיבה את כפתור יצירת רובוטים, מה שאומר את הפעולה הזוRPGבעולם פתוח עצום עדיין כרוך בלחימה ב-T-rexes של משגרי רקטות. זה לא יזעזע אף אחד שזה יוצר משחק וידאו טוב מאוד.
לא רק הם. סרט המשך דורש רובוטים חדשים. מכונות ה-Water הרגילות, רובוטי האזעקה/שמירה הבסיסיים מבית Zero Dawn, הוחלפו במידה רבה ב-Burrowers, בדומה לסמורים ענקיים. תוספות אחרות כוללות את Widemaws דמוי היפופוטם, משהו שנקרא Tideripper, שהוא בעצם מפלצת לוך נס מחושמלת, והפחות אהוב עליי, ה-Clamberjaw, בבון ממונע שזורק להבות במקום החרא של עצמו. העיצוב של המכונות נשאר מענג ובעצם לא הגיוני, וכמו קודם יהיה לך הרבה יותר טוב אם תסתובב אחורה כדי לצפות במצב מתוך כיסוי התגנבות. ניתוח יגלה לאילו חלקי מכונה לכוון באיזה סוג של התקפה - למשל, למכונת הדובים המסיבית יש ניצוצות על גבה, ואם אתה יכול לפגוע בשני אלה עם תחמושת מחושמלת כלשהי, זה רובוט הדובים הענק שלך למטה בשני אגרופים. תירה את המקלע מהטריצרטופס, מותק יש לך נשק כבד משלך. כל זה הולך על הקו הנכון בין קושי למיומנות, כלומר קרבות הם אתגר שעדיין מרגיש כיף מאוחר במשחק.
אבל אתה מתחיל עם מעט מאוד. אלוי, שמתחילה את המערב האסור לאחר שכבר בילתה חודשים בחיפוש אחר גאיה, נפלה בשלולית מחוץ למסך שהרסה את כל הנשקים שלה ואת הזיכרון שלה מיכולות הלחימה המתקדמות יותר שצברה בהרפתקה הראשונה שלה. זה מספק את הבסיס לבנייה מחדש של הארסנל שלך מאפס, אני למשל מברך על ההזדמנות, למשל, לזרוק כידון נפץ ולשדרג את קשת הצייד שלי לכמויות אדירות של נזקי חומצה. אתה יכול לבנות את מטען הנשק שלך כך שיתאים לסגנון ולצרכים שלך, מה שאומר שבזמן שה-Ropecaster קיים אני לא צריך לשים לב אליו, ובמקום זאת יכול לקנות Boltcaster: מקלע לחוצים מעץ שמביא לי הרבה שמחה.
אתה יכול באופן דומה לשדרג את השריון שלך, ולבחור בשריון שונים עבור התגנבות לעומת כוח גס - שגם קשור לעץ הכישורים החדש והגדול יותר, מחולק לנושאים שונים כמו התגנבות, תגרה, ציד ולכידה. הכנסת נקודות לתוך אלה מעניקה לך חיזוקים פסיביים כמו גם התקפות מגניבות - כמו ירי שלושה חצים בבת אחת - ויכולות מיוחדות של Valor Surge. אתה יכול להפעיל את אלה עם מילוי מד הכוח שלך על ידי, למשל, הרג בבונים ממונעים, והם יעשו דברים כמו להגביר באופן מסיבי את הנזק שלך לטווח או לתת לך מכשיר הסוואה מיוחד.
רוב התוספות אכן מרגישות שימושיות, אבל יש קצת שינוי למען השינוי עם המעבר, שבעיקר מהנה במיוחד לטפס ולזנק אל מאחזי יד צהובים. הוסיפו את ה-Pullcaster החדש (גרפ שיכול למשוך למטה קירות מוחלשים ולהזיז קופסאות), Firegleam (סוג של קריסטל אדום שאפשר להפעיל כדי לפוצץ קירות), ופרחי מתכת (צמחי רובוט שמגדלים גפנים שאפשר לפנות כדי לפתוח אותם. סודות), יש לנו שלושה סוגים חדשים של מעבר שכולם עושים את אותו הדבר. אין ספק שה-Pullcaster לבדו הספיק. עם זאת, אני לא אשמע מילה נגד הרחפן החדש, כי אתה מטפס על הרבה הרים יפים ויש הרבה מה לומר על קפיצה מצוק וציפה מעל יער כשהשמש שוקעת.
אני לא הכי מתאים לדון בסוגיית הניכוס האינדיאנים שהועלתה מחדש. המשחק הראשון, אבל אני כן חושב שהשבטים במערב האסור מתוכננים בצורה שקולה יותר. יש להם מנהגים חברתיים ופוליטיים שונים בתכלית. ה-Tenakth, למשל, בנו את החברה שלהם סביב פרשנויות של הולוגרמות תקלות של צוות כוחות מיוחדים באוויר, וזה משפיע על הכל מהמקום שבו הם בוחרים לגור ועד איך הם מתלבשים.קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/PlayStation
כמו המשחק הראשון, שבו היית צריך לשחק דרך הצקה בילדות, למערב האסור יש התחלה קצת איטית. זה לוקח מספר שעות למצוא את גאיה, ולמרות שטכנית כל המפה (הגדולה) נמצאת ממערב למיקום במשחק הראשון, לא תגיעו להריסות סן פרנסיסו עם השבילים הכבדים עד לאחר כ-20 שעות של התרוצצות ויצירת פרצוף פרצוף של פלורנס פו מזעף איך העולם משתבש. ובכל זאת, הסיפור מתקדם בקצב הגון, ועושה בהצלחה את המעבר מאלוי שנאבקת בזהותה כיתום, לאלוי בעלת מעין תסביך נחיתות נבחר, בהרגשה שהיא לא יכולה לעמוד באישה שהיא. שיבוט של, אך נאבק לקבל את עזרתם של אחרים גם כשאתה אוסף משפחה שנמצאה סביבה. היא נשארת גיבורה כריזמטית, ולמרות שלעולם אין לה ספק בעשיית הדבר הנכון, היא גם אף פעם לא יוצאת זחוחה.
בעוד שהסיפור הראשי מכיל תענוגות כגון חייזרים אלמותיים לא-חייזרים מתקדמים ביותר, בשר מוטנטי במאורת הר געש ואקסטרווגנזה הולוגרמה בווגאס (שיא אישי), במשימות הצדדיות יש כמה אבני חן. יש גם לא מעט ממגוון 'לכו למקום, אסוף 3 x קרני פרה רובוטים', כמובן, אבל רבים חושפים פרטים על המנהגים והאמונות של השבטים השונים, או שהם הסחות דעת מהנות שגורמות לך להרגיש כמוך' ממש עוזר. מציאת מעצר סודי של מורדים המתכוננים לתקוף עיר, או הצלת קבוצת פליטים ממעבר. גיבור טוב עסוק בעבודה.
אבל במובן מסוים 900 המילים הקודמות כבר ידועות לחלק מכם, כי המשחק הזה יצא לפלייסטיישן לפני עידנים. גם אני שיחקתי אותו אז. איך זה במחשב? כמעט אותו דבר! הוא פועל ממש טוב במכונה שלי (שאתם יכולים לראות את המפרט שלו למעלה), אם כי הוא הושהה מדי פעם בערך שנייה לאחר קטעי חיתוך לצורך הידור הצללה. גזרתי את אלוי בטעות לסלע בערך פעמיים ב-30 שעות, אבל ספאם לדוג' רול הוציא אותי מיד. עורך החומרה ג'יימס עשה פירוט מלא עלכמה טוב זה נמל, למעשה. אני אגיד שבשום פנים ואופן אסור לשחק את זה עם עכבר ומקלדת, כי לשחק משחק הרפתקאות פעולה מגוף שלישי המיועד לקונסולה עם עכבר ומקלדת זה כמו לאכול Frube עם מקלות אכילה. זה אפשרי, אבל זה לא נוח - לעשות או לצפות. דבר אחד שכן הפתיע אותי הוא שבאמת התגעגעתי לטריגרים האדפטיבים ולמיקרופון הקטן בבקר ה-PlayStation DualSense. לא ציפיתי שזה יעשה את ההבדל, אבל פתיחת דלת עם חנית המתכת הגדולה שלך באמת מרגישה טוב יותר כשהבקר דוחף לאחור.
אז אם אני כנה, ולמרות הנאמנות שלי כאן, אני כן חושב שה-Horizon Forbidden West כנראה טוב יותר בפלייסטיישן, אבל רק באופן שולי. אם אין לך, אבל אתה רוצה לשחק מסע פוסט-אפוקליפטי קורע, לא מסובך מבחינה מוסרית, שבו אתה זוכה לנקות מפה ענקית ולרכב על חזיר ענק שיורק אש - ולמה לא אתה, בכנות? - אז אתה צריך לקבל את המשחק הזה.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציאים לאור PlayStation.