Star Ocean, אבל אם כולם היו לוהטים יותר ואתה יכול להמר
Honkai: רכבת כוכביםזורק אותך לגופו של גיבור חולה אמנזי בעל כוחות נסתרים בלתי ידועים, שהתעורר מתרדמה עמוקה על ידי מישהו שנקרא קפקא. האישה הזו היא קצת מסתורין ונראה שיש לה כישרון לדרמטי כשהיא פותחת את כל המשחק על ידי נגינה בכינור בלתי נראה יחד עם אפוס הבארוק הקלאסי "קנון" של פאצ'לבל כשמפלצות ענקיות ואינטר-גלקטיות פולשות לחללית.
זו פתיחה מגניבה להפליא, מסוג הדברים שג'ון וויק היה צופה בהם כדי להתאוורר לפני, ובכן, ג'ון וויק-ינג בכל מקום. די ברור שקפקא הוא לא גיבור, אבל הם העירו אותך, ומכיוון שאין לך זכרונות, אתה בטח אחד מהחבר'ה הטובים. ההגדרה הזו מרגישה מוכרת, אבל יש מספיק שינויים כדי לגרום לה להרגיש חדש ולהזרים את הדם בצורה יסודית.
למעשה, זה בעצם מה ש-Honkai: Star Rail עושה ממש טוב. זה מלא בטרופים שכולנו ראינו בעבר, אבל זה מסדר אותם מספיק כדי לגרום להם להרגיש מחודשים ומעניינים. למרות שהסיפור עדיין בשלביו המוקדמים כרגע, סביר להניח שזה משהו שיהיה שווה להשקיע בו. בנוסף, Star Rail הוא בחינם, מה שמקל על הקפיצה במכשול הראשוני - אבל זה גם גאצ'ה, שמביא עם זה קצת מטען.
משחקי גאצ'ה נועדו פחות או יותר לנצל אנשים כמוני, שיש להם שליטה בדחפים בזבל, הפרעות קשב וריכוז ואין להם זמן לצאת יותר החוצה כי אני עסוק מדי בניקוי קקי של חתולים או מותקף על ידי הילדים שלי. למרות זאת, אני משחק הרבה מהם, והלכתי מניסיתי לזמן קצרהשפעת גנשיןעם ההשקה לא החמצתי יום מאז יולי האחרון כשחזרתי אליו.
כעת, גנשין הוא ידידותי למשחק חופשי, אבל הוא משרת בעיקר מבזבזים ברמה נמוכה שלא אכפת להם להתיז על מעבר הקרב, יחד עם לווייתנים שמקבלים כל מה שהם רוצים ומחזיקים את האורות דולקים ב-miHoYo. ממה ששיחקתי ב-Honkai Star Rail עד כה, אני מניח שזה נכון גם כאן, וזה חדשות טובות לבעלי הוצאות נמוכות.
אני גם מרגיש שהסיפור הולך לגדול באותו אופן. הנחת היסוד העיקרית כאן היא שאתה ושאר פורצי הדרך של האסטרל אקספרס, רכבת חללית, צריכים לצוד את סטלארון. ידוע בתור 'הסרטן של כל העולמות', הסטלרונים נזרקו על ידי ננוק המשמיד, איאון (אל) שעומד ליצור מהם הרבה אומנות מעריצים. לדמות הראשית מושתל אחד כזה, ונראה שהוא מושך אותם לכיוון סטלארון אחר.
ציד אחר חפצים כדי להציל את היקום אינו חדש, בדיוק כמו להיות אדם נבחר עם משהו רע בתוכם אינו חדש. עם זאת, האנשים שאתה פוגש וה-Aeons המסתוריים שנראה שהם שולטים בכל יעזרו למשוך שחקנים ממוקדי סיפור דרך המשחק. קח את ברוניה, למשל, שהיא בתו של השומר העליון של הכוכב הראשון שאתה נוחת עליו ומונעת על ידי חובה ופקודות אמה. היא מבאסת קרה, ואחת היחידות הטובות ביותר במשחק עד כה, אבל הסיפור שלה מתפתח בצורה נוגעת ללב, והאינטראקציות שלה עם דמויות אחרות מתפתחות ככל שהיא יוצאת מאזור הנוחות שלה.
הדבר המרתק כאן הוא הפוטנציאל. הסיפור של גנשין הוא בסתר אחד מהלבבים וההרסניים ביותר שיש, אבל הוא לא התחיל כך. פעימות הסיפור הראשונות מצילות דרקונים וגובי פנטזיה אחרים, אבל הסיפורים העדכניים יותר עוסקים באמיתות העולם, האם ניתן לשנות את העבר וכל כך הרבה טראומה. יש לי אמונה מלאה ש-Honkai: Star Rail ישיג את אותה רמה של סיפור סיפורים, ואם יש מקום לבעיות האמהות של ברוניה - במיוחד על הטראומה.
מעבר לזה המשחק בפועל, שאני שמח לדווח שהוא גם מדהים. Honkai: Star Rail הוא RPG מבוסס תורות, לא משחק פעולה, ולמרות שהייתי קצת עצבני לגבי זה, הם עשו עבודה מדהימה (הור הור) כדי להפוך אותו למעניין, למרות שהוא גם פשוט להפליא על הפנים של דברים.
לכל דמות יש התקפה נורמלית, מיומנות מיוחדת ואופציה אולטימטיבית לשימוש. התקפות רגילות מייצרות נקודות מיומנות, מיומנויות מיוחדות משתמשות בנקודות מיומנות אלו, והאולטימטיביות מתגברות כאשר דמויות מבצעות את פעולותיהן. הכל פשוט מספיק, אבל מתחת לפשטות הזו טמון כל כך הרבה עומק לחקור, אם תרצה בכך. זה נובע חלקית מהמהירות של הדמויות. אתה מבין, יש כאן סדר תור, אבל יש דמויות ויכולות שיכולות לאפשר לך לעשות מספר תורות לפני שהאויב יעשה משהו.
נוסף על כך, כל אולטימטיבי יכול למעשה להיות מופעל בכל עת. זה מאפשר לך להתעסק עם פקודות תור ורצפים, מאפשר לך לפגוע באויבים בזמן שהם פגיעים, או לוודא שאתה מרפא או מגן לפני שהבוס הגדול יתקוף. כל דמות היא מאחד משבעה אלמנטים שונים, ופגיעה באויב עם חולשה אלמנטרית מאפשרת לשבור אותם, מה שידחוף אותם אחורה יותר בסדר התור ובדרך כלל יעשה קצת יותר נזק.
"הכל פשוט מספיק, אבל מתחת לפשטות הזו טמון כל כך הרבה עומק לחקור"
לרוב הדמויות יש מכניקה משלהן לניהול, בין אם זה ערימת אריחי משחק כדי לגרום נזק עצום או היכולת להתקפת נגד אם דמות מוגנת. העומק נובע ממניפולציה של סדר התור, אבל גם מבניית הצוותים שלך לעבודה ביחד בצורה חלקה ולשחק אחד מהשני.
אתה יכול לבנות מספר צוותים, ומכיוון שמצבים שונים בדרך כלל דורשים אלמנטים שונים, מומלץ לקיים מספר צוותים עם מיקודים שונים. ברור שזו תכסיס כדי לוודא שאתה מנסה להשיג עוד דמויות, מה שאחר כך מכניס כסף ל-miHoYo, אבל אתה גם תשמח לשמוע שהדמויות החינמיות שמעניק לך Honkai: Star Rail לא רק ניתנות לשימוש, אלא בעצם די. חָזָק.
ניתן לנצח את כל התוכן שנמצא במשחק כרגע עם הדמויות החינמיות - וקצת אסטרטגיה - וזה מאוד מרגיע. יש גם הרבה דרכים להרוויח מטבעות חינם ופרימיום במשחק, כמו השלמת משימות יומיות, הישגים ספציפיים ובמהלך אירועים שיגיעו בהמשך הקו.
יש גם מצב רוגלי, שבו אתה נלחם ביקום מדומה כדי לדבר עם Aeons, ובזמן שאתה עושה זאת, אתה קולט חובבים שונים שיכולים לעבוד יחד כדי לעזור לך לנקות אותו. זוהי דרך מהנה לבחון צוותים חדשים, לבחון את מזלך ולהרוויח מטבע פרימיום בו-זמנית. נוסף על כך, יש בוסים להילחם בהם, מבוכים קטנים להיתקל בהם, שידות למצוא, משימות צד להתמכר אליהם וגם בונוסים להתחבר. אה, ועוד משהו, יש גם פונקציית מהירות וגם פונקציית קרב אוטומטי, שהופכת את הטחינה למהנה הרבה יותר. יש הרבה משחק ב-Honkai: Star Rail - אפילו כמעריץ של Genshin Impact וכל הדמיון בין השניים, יש הרבה מה לקחת.
Honkai: Star Rail עדיין בשלבים המוקדמים שלה אבל זה כיף להפליא לשחק. עם ההבטחה לעוד כוכבי לכת שיבואו, יותר דמויות להתאהב בהן, ויותר פיתולים ממה שמישהו יכול לראות, זו רכבת אחת ששווה לנסוע.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאה לאור miHoYo.