לראות את המשחק בפומבי היה "מרגש ומורט עצבים באותה מידה", אומרים מפתחים
עולם הבית 3תאריך השחרור של נדחה מה-8 במרץ ל-13 במאי 2024, כדי להתבסס על משוב מהשחקניםהדגמת Steam Next Fest War Games של השבוע, אשר יהיה זמין עד 12 בפברואר, 10:00 PT או 18:00 GMT. ההצהרה המשותפת הקשורה מהמפתחים Blackbird Interactive ומוציאים לאור Gearbox הגיעה תוך שעות מרגע שפרסמתי על כךעולם הבית 3הדגמה ואומר את זה בזמן שאני לגמרי על הסיפון עם היבטים רבים של החלל החדשאִסטרָטֶגִיָהמשחק, יש לי הסתייגויות לגבי הפקדים שלו.
באופן טבעי, ומחמיא לעצמי, אני עכשיו מבועת מזהאניאחראי לבדו לעיכוב. בבקשה תחזור, Homeworld 3! לא התכוונתי! אני די בטוח שאתקלל לערכת הבקרה עם תרגול! ניהול צי כוכבים אמיתי תלת מימדי הוא תמיד קצת מופרך! חוץ מזה, אולי לא אזכה לסקור את זה עכשיו!! אני עובר דירה במאי!!!
"הצפייה בך משתפת בחוויותיך, מחליפה ומתווכחת באסטרטגיות ונותנת לנו משוב מתמיד היה מדהים", נכתב בהצהרה. "זו הייתה הפעם הראשונה שראינו את המשחק בקנה מידה, וזה תמיד רגע מרגש ומורט עצבים באותה מידה.
"גם לאחרונה אספנו קבוצה ייעודית של שחקנים מחוץ לארגונים שלנו כדי לשחק את המשחק המלא", נכתב. "זה הביא לתובנות ופרספקטיבה נוספות שישולבו כדי להפוך את Homeworld 3 לחוויה הטובה ביותר שאפשר.
"לאחר ניתוח מדוקדק של משוב, קיבלנו את ההחלטה לדחות את ההשקה הגלובלית של Homeworld 3 עד ה-13 במאי, עם גישה מתקדמת שנקבעה ל-10 במאי, כדי להבטיח שאנו מבצעים את השינויים האחרונים הדרושים כדי לספק ברמת האיכות אנחנו שואפים ומגיע לך".
בהתחשב בתגובה להדגמה של קוראי RPS, זה אכן נשמע שיש הרבה מה לצבוט, למרות שרבים מכם נהנים מהמשחק. הנה קטע מקוניאק מקארתי, ששיחק יותר ממני וחושב שהפקדים הם לא ממש בעיה - זה עיצוב ממשק המשתמש בכלל שצריך לעבוד.
בעיה גדולה יותר מהפקדים היא העובדה שממשק המשתמש מוגדר כברירת מחדל לכמה הגדרות פחות אידיאליות. NLIPS (מה שהופך יחידות קטנות לגדולות יותר כך שקל יותר לראות אותן) מופעל כברירת מחדל, אבל זה מקשה על ההבדל בין היחידות שלך, ונראה שזה עלול לגרום לבעיות ניווט עבור נחילי כלי שביתה. ואייקונים מסוג יחידה (משולשים עבור כלי שביתה, ריבועים עבור קורבטות וכו') אמורים להיעלם כשהמצלמה מתקרבת, אני מניח להפחית את הרעש החזותי, אבל במציאות זה רק מוסיף מחסום לקריאת שדה הקרב. סמלים צריכים להיות מוצגים בכל עת כדי לתת לך מושג איזה סוג של יחידות מגיעות אליך ואיזה יחידות יש לך בקרבת מקום. למרבה המזל, ניתן להחליף בקלות את שתי ההגדרות הללו, אבל אני חושד שהרבה אנשים הולכים להקפיץ את ההדגמה קשה ממה שהם צריכים אם הם מרגישים שהם לא יכולים לקרוא מצבים במהירות ובקלות.
והנה דייב ל', עם מחשבות על העסק הקשה של הסתרת הספינות שלך מאחורי אסטרואידים.
יש גם כמה בעיות משחק. הגדול ביותר הוא כנראה התנהגות היווצרות מלאכת שביתה. אחרי שכולם זעמו על Homeworld: Remastered על כך שבלגן את זה, אני מבולבל מהאופן שבו הם עשו בעצם את אותה טעות כאן. גם הנתיב לספינה מוזר, במיוחד כשהם קרובים ל'שטח'.
אני חושב שלזרוק שחקנים ישר להתמודדות עם מגליתים וכאלה הייתה קצת טעות. זוהי יציאה די גדולה מה-Homeworld הקלאסי, ושחקנים מנוסים של RTS מבוססי קרקע יתקשו להתמודד כבר עם מצלמת התלת-ממד ובקרות התנועה. להתחיל עם כמה מפות שטח פתוחות רחבות ולהציג בהדרגה את המבנים יעבוד טוב יותר.
למרות עיכובים, Homeworld 3 נשאר אחד משלנוהמשחקים הצפויים ביותר של 2024.