אתה לא יכול להתחיל מהפכה בחיטמןהפרק של מרקש, אבל אלוהים יודע שניסיתי. בניסיון ליצור רושם של דיכוי מדינה אכזרי, התחפשתי לחייל ופתחתי באש על ההמון ממחסום. סחבתי פחיות פרופאן ממש על פני המפה, זרקתי אותן ליד כיכרות מנופפות שלטים ופוצצתי את כולם באקדח מושתק. נתתי אגרוף לפקידים זרים, השלכתי לבנים על צועדים - עשיתי כל שביכולתי כדי להפוך את חוסר שביעות הרצון של הרמה של הציבור למלחמת אזרחים מלאה. ובגלל הצרות שלי זכיתי למוות יעיל ומסודר ולמראה של תריסר, מה שנקרא מותגי אש שמאלנים, מתכווצים באימה כשהצבא מתקרב. בכנות - פלא שאתם הרדיקלים חופחים מתחת לפרסת הזהב של הקפיטליזם כאשר ענן פיצוץ קטן אחד הוא יותר מדי לשאת?
אם מרקש היא לא ממש סימולטור ההתקוממות של העולם הפתוח שציפיתי לו באופן לא מציאותי ומאוד קשות, זה לול מוחלט לחובבי מצב החוזים של המשחק.
עצרת המחאה הזאת מחוץ לקונסוליה השוודית היא נקודת ההוכחה הברורה - אין לי מושג איך היית מתנקש באחד הצועדים בלי להסגיר את עצמך, אבל אני בטוח שמסתננים יותר מתורגלים אפילו עכשיו ממפים את קווי הראייה ושוקלים. אסטרטגיות בריחה. ביצוע המהלך שלך מתוך שטחי הקונסוליה יכול להיות הטריק.
השוק במרחק של דקת הליכה משם נראה זירה קצת יותר סלחנית, הדוכנים הצפופים שלו מספקים מספר פינות צל ומקומות לזרוק גופה, אבל עדיין תצטרך לדאוג שחיילים יגלשו בין הקונים כמו כרישים וסוחרים שמטרידים אותך כשאתה עובר. צלפים יצליחו כאן, אני חושד: אתה יכול להגיע לגגות מרקש בקלות דרך חנויות בצדי הכיכר, ויש כמה שבילים סחרחורים בין בניינים, שאגב, מספקים גישה לפחות לאחת מהאבטחה הגבוהה יותר של המפה אזורים, מועדון לחברים בלבד. כמו כן, אגב, יש גרזן קרב באחת מחנויות השטיחים. אני לא בטוח איך היית מבריח את זה לשוק בלי להרים גבות, אבל התמורה אמורה להיות שווה את העמל.
העיר היא טשטוש של צבע וצליל - מסוקים שואגים מעל כיכר השוק, מכשירי טלוויזיה מפטפטים, תמרות של עשן נרגילה, פועלים מרכלים, דמויות רעולי פנים מטיחות פוסטרים - אבל זה הרבה יותר קריא ממה שציפיתי מהסרת הידיים שלי הדגמה באפריל. המפה מורכבת בעיקרה מארבעה אזורים גדולים: מלבד השוק ועצרת המחאה, יש בית ספר שהפך לבסיס צבאי שהפך לביתו של אחת המטרות העיקריות שלך, גנרל עם שאיפות רודניות, והקונסוליה עצמה, נווה מדבר של רוגע סקנדינבי מובהק. שם תמצא את הסימן השני, בנקאי נבל.
השגת תחפושת המעניקה לך גישה לכל אחת מהן אינה קשה מדי, גם אם אתה מתנגד לפיתוי הקיים בכל מקום של הזדמנויות, שנעות מהחלפת צלם טלוויזיה ועד לשדוד מנהל בדימוס. הסמטאות אולי מחורבנות עם חיילים מפטרלים, אבל הן גם עמוסות בתאונות שמחכות לקרות, כמו חוטי חשמל שמתפתלים דרך שלוליות (ממש לא נתתי לזה הזדמנות, אבל התחפשתי למכונאי לפני שמתעסקים עם האביזרים זה כנראה רעיון טוב).
עם זאת, להיכנס פנימה ללא החלפת תחפושת הולמת תצריך מחשבה. שָׁםהואנתיב תת קרקעי לתוך הקונסוליה, אבל הוא מוגן היטב, והבניין עצמו פתוח בצורה לא מועילה, עם לובי ענק בן שתי קומות, נוכחות ביטחונית אדירה וחסרת מנוח וכמה חדרי צד עמוסים. ובכל זאת, אתה תמיד יכול למצוא מחסה בשירותים, ואם אתה מוצא את עצמך זקוק למסווה דחוף, יש מעסה שאתה יכול "לעודד" לעשן במקום פרטי למדי.
באשר לבסיס בית הספר, הוא מכוון להתגנבות מסורתית, עם מדפים לאורך החלק החיצוני של הבניין, מסדרונות רגילים ומבחר נדיב של איברים להסתתר מאחוריהם. הגנרל הוא לעתים נדירות ללא מלווה, אבל מי יודע, הסחת דעת בזמן יכולה לחולל פלאים. הנגמ"ש הזה מלפנים, למשל - זה עם צריח הכוונה העצמית. אולי יש דרך להיכנס מתחת לעור שלה. לחלופין, אתה יכול פשוט להפעיל את אזעקת האש ולראות איך הדברים מתפתחים.
כך המרחבים של מרקש. אבל מה לגבי ציר הזמן של האירועים? עד כה הכל מרגיש תלוי בהשתתפות השחקנים, ללא צורך ראשוני למהר כדי ליירט דמות מסוימת או לחזות במשהו חשוב. יש אותה הסתמכות, מעט צורמת על טריגרים של קרבה כמו בפרקים הקודמים - חייל שמבין ששכח משהו חיוני בשנייה שאתה מטייל אל הנוף, שיחה על הליך פינוי שלכאורה לא יקרה אלא אם כן אתה שם כדי לצותת. אם יש לי משאלה ל-Hitman 2016, זה לשחק לפחות מפה אחת שדורשת ממני לדעת את לוח הזמנים מבפנים. כשהיא מתנודדת על סף הכאוס, מרקש הייתה יכולה להיות המפה הזו, אבל עד כה היא תואמת יותר את התיאטרון המפואר של רמת פריז הפותחת.
הסביבה היא לעתים קרובות יפה, עם הקשתות האסלאמיות האלגנטיות שלה ותאי הקיר המעוטרים בשטיחי קיר וזכוכית בגוון ורדרד, אם כי היא חסרה את התחושה המפותלת והאורגני של סאפיינזה, והלחץ העצום של הגוף אומר שאתה מודע יותר אנימציות NPC ממוחזרות. הבחירה של איו באנגלית אמריקאית בתור השפה הפרנקה של חיטמן נראית צורמת יותר במרוקו הצרפתית-ערבית מאשר בפריז או בסאפיינזה, אבל זה משקף לא פחות את סדרי העדיפויות התרבותיים שלי כמו כל דבר אחר. עם זאת, הכתיבה עשויה לצרוך מכוונן מתאים - מרקש מארחת כמה חילופי דברים מרגשים להפליא, עמוסה במונחים כמו "אורווליאנית" ו"חומרנות מערבית" וכן רמזים נלמדים לגבי מפתחות מאסטר ומנהרות. כמו תמיד, אתה נדרש להקשיב אם אתה מזנק ב-NPC המדובר, מה שאמנם הופך את זה למספק עוד יותר ככל שאתה מוצא צורך להיפטר מהם.
קיוויתי שמרקש תהיה שינוי צעד משמעותי עבור Hitman, אבל זה הולך להיות יותר מאותו הדבר. וזה לא דבר נורא, כמובן, בהתחשב בהצלחתו של פרק 2, וזו לפחות מפה מאתגרת יותר, עם פחות אזורים שבהם אתה יכול להיות בטוח לשדוד מישהו שלא יזוהה. אבל הרעיון של התנגשות קרובה בין מדינה לאזרחים גרמה לי לחלום בהקיץ על משהו באמת מפותל ושפל. מה יותר ביטוי שלם לאכזריותו של סוכן 47 מאשר לתזמר מלחמת אזרחים ככיסוי ללהיט?
ובכל זאת, אולי אני מפספס משהו. אולי האנשים, אדישים כמו שהם, רק צריכים עוד קצת דחיפה. אולי אותו גרזן קרב די לא מתאים הוא הקש שישבור את גב הגמל, מגע העודף המוחלט שישחרר סוף סוף את אחיזתה של העיר בנורמליות.
רמת מרקש של Hitman מושקת ב-31 במאי.