הבחנתי איפה זה וולי דומהאנשים נסתרים[אתר רשמי] תוך כדי שיפוט הסיבוב הראשון של ה-IGFs, ושאל את המפתחים אם אוכל להציג אותו בתצוגה מקדימה אז. במקום זאת הם שלחו מבנה חדש יותר ומתפתח של המשחק בו שיחקתי לסירוגין בחודש האחרון, ואני לגמרי מוקסם.
סביר להניח שאתם מכירים את ספרי איפה וולי/וולדו - המפורסמים בשנות ה-90, האיורים המשוכללים של מרטין הנדפורד הסתירו את ה-oddun המפוספס באדום-לבן בהמונים משוכללים, תמונות שנשפכו על ידי מיליונים. זה היה כל כך פופולרי במשך זמן מה שהיו ספין אופים מכל סוג, מסרטים מצוירים בטלוויזיה ועד כיסויי פוך, ולמעשה כמה משחקי וידאו. (עובדה מועדפת על וולי: בנורבגיה קראו לו ווילי (מצחיק), אבל כל חוסר רשמיות הוסרה עבור וולטר הגרמני. אלה, כמובן, הדגישו בעיקר אלמנטים חינוכיים (כי חלילה לאף אחד מלבד TT לעשות משחק לילדים שפשוט קיים להיות כיף), אם כי האחרון - שנות ה-2010המסע הפנטסטי- ניסה להיקשר לקהל המתפתח למשחקי חפצים נסתרים. אבל אתה לא זוכר את זה. העניין הוא, אלא אם כן יש לך זיכרונות חמקמקים של דודה שקנתה לך את גרסת ה-NES ב-1991, סביר להניח שמעולם לא שיחקת באף אחד מהם. למרות שנראה שהוא מתאים כל כך למשחקים.
אנשים נסתריםאוסף את המסורת הארוכה של אמנות wimmelbilderbuch, ולמרות שהיא עדיין לא הסתיימה, כבר עושה עבודה נפלאה ולראות סוף סוף את הפורמט הזה זורח במחשב.
הייתי בעמדה הפריבילגית למדי עם Hidden Folks ששיחקתי בסדרה של builds במהלך החודשיים האחרונים, וראיתי איך הפורמט התפתח והשתנה אפילו בשלב מאוחר זה של הפיתוח שלו. המפתח אדריאן דה יונג והאמן סילבן טגרואג חברו ב-2014 כדי ליצור סדרה של סצנות אנימציה מורכבות להפליא שבהן מוסתרות מספר דמויות מטרה, חפצים וחיות, כל אחת עם רמז קטן למיקומן, ולאחר מכן מועברות עם אחזור. טִפּשׁוּת.
רישומי הקו המונוכרום המקסימים, הפשוטים להטעיה, מפוצצים חיים, שופעים אנימציות ומטומטמים לחלוטין. זה יכול להיות פסטיבל מאוכלס עצום בסגנון ברנינג מן, או קהילת חקלאים, אולי מחנה נופש, או סצנה המתרחשת בג'ונגל עמוס מאוד, שבו מאות אנשים קטנים ויחודיים (או קופים, כפי שקורה לעתים קרובות) רוקדים, קופצים, מנופפים ומנומנמים, חלקם מסתובבים במקום מושכים עגלות, אחרים ישנים על עצים, אחרים עדיין מתחבאים באוהלים או מאחורי דשא גבוה. מתוך רצועת המטרות (אני חושב אחרת בכל פעם שאתה מתקרב לסצנה, אבל זה יכול להשתנות) אתה צריך לזהות בדרך כלל לפחות שישה כדי להמשיך הלאה, ולעתים קרובות אפילו חמש עשרה אם אתה רוצה להיות קומפליסט.
המשחק מנצל עד תום את האופי האינטראקטיבי של המסירה שלו, מבלי להיסחף איתו. ניתן ללחוץ על עשבים ארוכים כדי להחליק אותם מטה, דשי אוהלים נפרשים כדי לחשוף את מה שיש בפנים, עיניים חשודות בעץ בעת הקשה ישלחו לעתים קרובות אדם נסתר לצנוח אל הקרקע. אולי לחיצה על מכונית תגרום לה להתגלגל מהדרך כדי לחשוף חפץ, או ש-X על הקרקע עשוי לאפשר לך לחפור בור. מה שכל כך אידיאלי באלה הוא שהם קטנים, מדויקים, לא מסורבלים ומסובכים מדי, מה שיפסיק את המשחק בחיפוש אחר פרטים קטנים ויהפוך אותו למשהו יותר מסובך ומעצבן.
אבל באופן מכריע, לחיצה על כמעט הכל מקבלת תגובה, עם דלתות נפתחות, עצים מרשרשים, צמחים גדלים, ערבות חציר מתגלגלות, נדנדות צמיגים מתנדנדות, נחשים שורשים, ועוד ועוד. ועוד יותר טוב, כל אפקט צליל נעשה על ידי הפה של המפתח עצמו, מה שמוסיף לאווירה המטופשת והמפתה של המשחק.
בכל ה-builds ששיחקתי, זה בצורה חכמה לא מעניש אותך על קליקים 'שגויים' (כמו לחיצה על דמות שנראית כמו זו שאתה מחפש חוץ מהכפתורים בחולצה שלה, או צורת הכובע שלה ), כי לחיצה בכל מקום היא חלק עצום מהבידור של הנגינה. זה מאפשר לך לחקור ולשחק בחופשיות את הסצנות, שנעות בגודלן מחצר אחורית קטנה ליערות או שדות עצומים לחלוטין הממלאים מסך אחר מסך בזמן שאתה מסתובב, משחק עם כל הפרטים הנסתרים הזעירים, כמו גם לצוד את הספציפיים מטרות.
כל מבנה חדש ששיחקתי ביצע שינויים, החל מאופן ההתקדמות (זה הועבר לאחרונה מרשימת פריטי חובה ולאחר מכן כמה תוספות בונוס, למציאת מספר מינימלי מכל המגרש, כדי לפתוח את הסצנה הבאה ), הוספת שלבים חדשים והוצאה של אחרים, מפגינים בבירור רצון עז לחדד את זה. לפעמים המבנה כולל את קטעי הבונוס המוזרים האלה שבהם המצלמה מזיזה את עצמה על פני סצנה בקצב שלה, ויוצרת מגבלת זמן עבורך למצוא את האובייקטים החבויים בתוכם - עדיין לא נהניתי מאלה, לקחתי יותר מדי ממה שנותן את משחק המשיכה שלו בלי שום דבר ספציפי להמציא אותו. נראה שהם לא במבנה שהפעלתי כרגע. אני אוהב לראות את העיצוב הפרטי הזה של משחק, כיוון שהם מצמצמים את מה שהם יוציאו בסופו של דבר בפברואר.
כמובן, כאשר משחק עמוס בפרטים, אתה תמיד רוצה יותר, ואני יודע שמה שאשמח לראות יופיע בבנייה עתידית ככל שהוא מגיע לשחרור הוא הרבה יותר אפקטים קוליים. נכון לעכשיו, כמה דברים יותר מדי נותנים לך נשיפה גנרית של ענן כשלוחצים עליו, ואת האפקט הקולי "Douf" הנלווה. זו שמחה שכאשר אתה לוחץ על גיטרה זעירה באזור קטנטן של סצנה עצומה ומפורטת, אתה שומע כמה ניסיונות מטופשים להצחיק לבצע מיתרי גיטרה בעל פה. אפילו תפריטי האפשרויות וכן הלאה הם בחור שאומר "ביפ". זה נפלא, אז כמובן שחבל כשאתה מוצא דברים שלא עושים את זה. הייתי אומר שהם יעשו טוב אם לדחוס עוד כמה שיותר לפני השחרור כדי למזער את רגעי ה"אוו" האלה ולמקסם את ה"אה!"
זה מתעצב להיות משהו מקסים לחלוטין, מאוד מטופש והרבה יותר סוחף ממה שאתה יכול לצפות. הם מייצרים את זה עבור iOS כמו גם למחשב (ללא אנדרואיד, המפלצות), ואתה יכול לראות כמה מושלם זה יהיה באייפד גדול ומקסים. אבל זה עובד יפה מאוד גם במחשב - מצאתי את עצמי בשמחה רבה מזנקת זמן עם זה בזמן שתוכנית טלוויזיה מטומטמת מתנגנת על המסך השני שלי, ומאוד אוהבת את הרעיון להקיש עליו בשמחה תוך כדי תנועה. זה מצחיק בדרכו השקטה, מבדר מעצם היותו פאזל פופולרי כבר מבוסס, ומקסים לחלוטין בזכות האמנות, האנימציה והאפקטים הקוליים שלו.
קשה לראות איך הם ידפקו את זה לפני השחרור בשלב זה, אבל זה עדיין בעוד כמה שבועות - נודיע לך על פסק דין סופי ברגע שזה יסתיים.
אנשים נסתרים הואלצאת בפברוארב-Steam, כאשר המחיר טרם פורסם.