אהשבטים עולים, תגיד שזה לא כך. בטח, היו לנו עליות ומורדות, אבל אתה יודע שאוהבים אותך, נכון? יָמִינָה?! רק תחזיקי מעמד עוד קצת ואז-- הו, אתה לא מת. רק הפסקת עדכונים לעתיד הנראה לעין, אולי לנצח. ובכן, זה עדיין חבל, אבל אני מניח שאני יכול להפסיק לנער אותך בטירוף ולצרוח רוק לתוך הפנים שלך. אבל אתה יודע שהשארת לא מעט קצוות רופפים, נכון? מה לגבי חששות לאיזון, ההחלטה שלך לתעדף פריטים שניתנים לקנייה על פני עדכונים משנים משחקים, היעדר מדריך חזק,תמיכה במפות תוצרת שחקן, והאפשרות של Tribes Ascend 2? אה נכון, שאלתי את Hi-Rez COO טוד האריס על כל הדברים האלה. נוֹחַ!
RPS: Tribes לא יקבל עדכונים גדולים במשך ששת החודשים הבאים - לכל הפחות. מַדוּעַ? האם זה רק להתמקד בסמיט לעת עתה, או שבטים הגיעו לנקודה שבה היא לא הרוויחה מספיק כסף כדי להמשיך להצדיק את העלות?
האריס: הסיבה מספר אחת היא שהוא למעשה עשיר בתוכן. אני יכול לתת לך את הסטטיסטיקה. בדיוק העליתי את המאמר שלך, אז זה נשמע שאתה די מוכר. מאז ההשקה, הוספנו 54 כלי נשק חדשים. הוספנו מצב משחק חדש, מערכת הרמה חדשה, שרתים מותאמים אישית, דפדפן שרתים, נכסי בסיס מוגנים, 29 מפות חדשות - הכל בחינם - וכל זה בפרק זמן קצר.
הוספנו גם אפשרות לאנשים לשלם מחיר אחד ולקבל את כל הנשקים. אני לא מכיר משחק חינמי אחר מלבד המשחק שלנולְהַכּוֹת, יש את האפשרות הזו. זה בחינם להפעלה, אבל יש לו טוויסט. אתה יכול לקבל את כל רכיבי המשחק במחיר של משחק רגיל. זה די שלם בתוכן שלו.
הדבר השני הוא שהדבר היחיד שאנחנו הולכים לעבוד עליו הוא נתיב למשתמשים להוסיף מפות משלהם. אנחנו פשוט מרגישים שזה בנקודה טובה שמשתמשים ישמרו עליו. זו סיבה מספר אחת. אנחנו מרגישים שזו חוויה שלמה ואנחנו רוצים לתת למשתמשים את הכלים להוסיף מפות משלהם, בניגוד פשוט להוסיף עוד רובים שלא יועילו למשחק.
סיבה מספר שתיים, כאולפן, למרות שהמשחק הושלם, נוכל לעשות דברים כמו מוצרי קוסמטיקה נוספים שבאמת פשוט לא ישפיעו על מאזן הליבה של המשחק, אלא יהיו מניבים הכנסות. אבל אנחנו רואים כל כך הרבה הזדמנויות וצמיחה עם Smite, שכאולפן, אנחנו נותנים עדיפות לזה [על פני סוג כזה של תוספת לשבטים].
RPS: עבור תוכן שנוצר על ידי משתמשים, האם אתה חושב על סט כלים או SDK מלא?
האריס: זה ייקבע. יש קצת עבודה קהילתית לקראת SDK שהחלה. אני מצפה, נניח, במהלך החודש הבא נראה פרטים נוספים על כך. זה לא משהו שיש לו תאריך על זה, או סט תכונות מלא. מלבד תיקוני באגים קטנים, זו התכונה החדשה האמיתית היחידה שיש לנו בעבודות עבור Ascend.
RPS: בשלב זה, עד כמה יש לזה עדיפות? האם זה משהו שאתה חושב להשיק אחרי התקופה של שישה חודשים? או שאתה מתכוון לעשות מאמץ לשחרר אותו במהלך התקופה שבינתיים?
האריס: אני חושב שבאופן אידיאלי זה יהיה בזמן שבינתיים. אבל זה רעיון די טרי. עדיין אין לו שום תאריך מחויב. יש הרבה דרכים שונות שאנחנו יכולים ללכת עם זה, כפי שאתה מתאר לעצמך. אנחנו רק רוצים ליידע אנשים שזה הדבר הבא עבור שבטים: לעלות.
RPS: עדכנת את שבטים הרבה עם מפות, אקדחים וחפצים לרכישה, אבל אנשים רבים מרגישים כאילו לא התייחסת לבעיות שהן בסיסיות למשחק עצמו - כמו חוסר איזון בין התקפה להגנה והיעדר ממש ב- הדרכה לעומק, שניתן לשחק. דברים שמקשים על אנשים להיכנס וליהנות מהמשחק.
האריס: אנחנו שומעים את המשוב הזה הרבה, אז אני לא מופתע, וזה עשוי להיות תקף עבור האנשים האלה. אבל אנחנו חושבים, שוב, שהמשחק והתכונות בולטים היטב. הדרכה, הרבה אנשים מדברים על הדרכה. זה באמת קשה לעשות הדרכה יוצאת דופן. לא מצאתי שגיימרים כל כך אוהבים מדריכים באופן כללי. אני חושב שעם Tribes, המשחק שונה מספיק, כך שאו שאנשים שיחקו בו בעבר, או שיש להם חברים שמשחקים, וזה סוג של מעביר אותם מעל עקומת הלמידה הארוכה. אני חושב שגם אם בילינו הרבה זמן על הדרכה, זה יהיה שיפור צנוע מאוד מבחינת אנשים חדשים שיישארו עם המשחק.
RPS: אבל במיוחד כשמשחק "נגמר" ככה - כשהאיזון כנראה לא ישתנה בצורה קיצונית - זה נראה כמו זמן טוב להציג מדריך שמלמד תפקידים בשדה הקרב, חוזקות וחולשות בנשק, טכניקות תנועה וכו'. במיוחד במשחק עם כמה ניואנסים קטנים כמו שבטים.
האריס: כן. שוב, אני פשוט... במוחי, זה פשוט משחק שונה מספיק, כך שאני חושב שאו שאנשים בעלי מוטיבציה להשיג את הסקי והקליעה ולהוביל את היריב שלהם, או שהם לא. זה בעצם הדבר שהכי שונה עבור אנשים שלא מכירים את זה. אני מסכים עם הטענה שלך, שמדריכים ספציפיים לכיתה ודברים מסוג זה... כל זה יועיל. אבל הקהילה עשתה הרבה סרטונים מבוססי כיתה והמשאבים האלה זמינים. שוב, בשלב זה אנו עוסקים יותר בהעצמת הקהילה ליצור תוכן, לעומת תכונות מסוג זה.
RPS: זה בחשבון, עבור מי יצרת בסופו של דבר Tribes: Ascend? האם זה היה יותר עבור אנשים שהיו ב-Tribes 2 בזמנו, או שזה היה כדי להביא אנשים חדשים שמעולם לא באמת שיחקו במשחק Tribes לסדרה?
האריס: בהחלט שניהם.
RPS: אבל חשבת ששחקנים חדשים פשוט יהיו בעלי מוטיבציה עצמית מספיק כדי ללמוד הכל, למרות שהם בדרך כלל לא? האם אתה חושב שהגעת לסוג של עמדה מביכה בניסיון לספק את שני ההמונים? אני מתכוון, אני חושב שזה אפשרי, אבל נראה שהבעיה היא שלאנשים חדשים יותר יש בעיה להיכנס לזה בעוד שאנשים ארוכי טווח אינם בהכרח מעריצים של הדרך בה נעשים ההגנה הבסיסית ודברים דומים, כי פישטת אותם עבור שחקנים חדשים יותר.
האריס: כן, אבל אני לא חושב שזה מוזר. כלומר, יותר אנשים שיחקו בו מכל משחקי השבטים הקודמים, בהחלט. הרבה אנשים ממשיכים לשחק בו ועדיין, בשלב זה, ממשיכים לגלות אותו. אני פשוט חושב שזה מספיק שונה מירי צבאי, שאם אתה מסתכל על הרבה יורים מבתי ספר מבוגרים, כמו הימים האחרוניםQuake Liveאו Unreal III, יש קבוצה שנהנית מהם וקבוצה שבה זה לא בשבילם.
הדרכות ודברים יכולים לעשות שיפור צנוע, אבל בסופו של דבר זה אם אנשים נהנים מהמשחק המרכזי הזה או לא. ניסינו לשמר את מה שחשבנו שהמשחק הליבה הוא, האלמנטים הטובים ביותר ב-Tribes and Tribes 2, ובמידה פחותה, Tribes Vengeance. לשחקנים יש דעות משלהם. אבל ניסינו לשמר את זה ואני חושב שכן. ניסינו להביא את זה לכמה שיותר אנשים. אני חושב שהרבה אנשים חדשים גילו את זה. אבל בסופו של דבר, זה לא מתאים לכולם. אני רק חושב שהדרכה תעשה רק שיפור צנוע בזה.
RPS: איפה עושיםאַתָהחושבים שבטריבס Ascend עדיין יש שיפור?
האריס: מערכת המפלגות הגיעה קצת באיחור בפיתוח. מערכות חברתיות טובות, כדי שתהיה לך השראה להמשיך לשחק עם החברים שלך, תעזור לאנשים להישאר. איזה רעיון של משחק מדורג, אני חושב, היה עוזר. הייתה לנו, ועדיין יש לנו במידה מסוימת, סצנת eSports עם קבוצות שמשחקות על כסף, ואז יש לך משחק בפאב. קשה לגשר על הפער הזה בלי מערכת שער שמזינה ממשחק פאבים למשחק תחרותי יותר. הרבה מזה צריך לקרות מחוץ למשחקים.
זו, לדעתי, דוגמה למשהו שיכול היה לעזור. זה סוג הפיצ'רים ששוב, אנחנו חושבים שלא הגיוני להכניס ל-Ascend בשלב זה, בניגוד לאפשר למשתמשים ליצור מפות בלבד. וזה באמת הדבר העיקרי שאנחנו שומעים מהקהילה. אין ספק שלווטרינרים יש בעיות שונות, בין אם זה קשור להתקפה או להגנה, או שאנשים לא אוהבים את היישום בפיזיקה, אבל מה שאני שומע באופן מוחץ מהאנשים שמשחקים בשלב זה הוא שהם מאוד נהנים ממה שיש, אבל הם רוצה דרך ליצור מפות ודרך לעשות זאת. לזה אנחנו מנסים לטפל.
RPS: יש גם את הצד השני של הטיעון, שהוא שמשחקים שהתעדכנו במשך עידנים - דברים כמו Team Fortress 2 ו-World of Warcraft - איבדו חלק מהרוח המקורית שלהם. כמה שחקנים ותיקים כבר לא אוהבים את המשחקים האלה, כי הם השתנו יותר מדי מהליבת מה שהם היו.
האריס: זה נכון גם כן. אתה יודע איך זה קהילות משחק. עם כל אחד מהעדכונים שלנו... בשלב מוקדם הם היו מאוד משמעותיים, ואולי היו כמה תלונות על כך שזה יותר מדי דברים חדשים בבת אחת. אתה מקבל את שניהם. בסופו של דבר אני חושב שאם אתה מסתכל על, בין אם זה הביקורות של המשחק, בשילוב עם העובדה שאנשים יכולים לשלם מחיר סביר מאוד, בקנה אחד עם יריות מרובי משתתפים אחרים, ולהכניס הכל לשם... העובדה שאתה יכול לעשות את זה ולקבל משחק מסוקר היטב ולקבל את כל התוכן שבו, מה שמשאיר אותו בנקודה שבה אנחנו מרגישים טוב עם מה שסיפקנו. אבל המשוב מספר אחד מהקהילה שקיבלנו הוא סביב נתיב לתוכן שנוצר על ידי משתמשים. אנחנו מנסים להגיב למה ששמענו שהמשתמשים מבקשים כחשוב ביותר.
RPS: בכל הקשור לענייני ההתקפה וההגנה, דברים כאלה, בעיות בליבת המשחק עצמו, האם אתה מודאג בכלל שהפסקת העדכונים הגדולים בשלב זה תערער את האמון של בסיס השחקנים הקשה יותר בחברה שלך? במיוחד בגלל שבמקום זאת בחרת להתמקד בכל כך הרבה דברים ששחקנים יכולים לקנות?
האריס: זו שאלה טובה. אני לא חושב כך. אנחנו מרגישים טוב עם הליבה. Rock Paper Shotgun, כמו גם רוב המדיה האחרת, סקרו את המשחק מאוד. אני חושב שזה המשחק ששוחרר בחינם למשחק בעל הדירוג הגבוה ביותר.צוות מבצר 2יש ציון גבוה יותר, אבל הם לא היו חופשיים להפעלה כשהם שוחררו. זה עשה מספר רב של רשימות 10 היורים של כל הזמנים. בשילוב עם הרעיון שהליבה שבורה איכשהו, אנחנו פשוט לא ממש מבינים את זה. אנחנו מבינים שווטרינרים מסוימים של משחקים אחרים מוצאים את זה שונה מהמשחקים האלה, אבל האנשים האלה, אני חושב, החליטו מזמן שזה מספיק כמו שבטים שהם הולכים לשחק בזה, או שזה לא היה. שמרנו על החומר הזה די ליבה.
RPS: כשהכרזת לראשונה על שנת השבטים של אלף שינה, הזכרת שלמעשה יש סיכוי גבוה יותר ל-Tribes Ascend 2 מאשר עדכונים גדולים יותר לראשון. מַדוּעַ?
האריס: ובכן, כפי שראית, הבהרתי שאף אחד לא עובד על זה. ניסיתי לציין שבטווח הארוך, אני ואנחנו רק חושבים שזה זיכיון חזק. יש מקומות אחרים שזה יכול להגיע אליהם. אבל לפי הנקודה שלך, נניח שהיה רצון [לערוך שינויים מפליגים]. בין אם זה כדי להציג סוג של דירוג או היבט כלשהו של הליבה שאכן השתנה, אבל לא רצינו להרגיז או לשלול את הזכויות של הקבוצה הנוכחית. זו באמת הייתה המחשבה שלי. ימי השינויים הגדולים במשחק מאחורינו.
אנחנו רוצים שמשתמשים יוכלו להוסיף תוכן, ואם היה משהו משמעותי באמת שעתיד להשתנות, זה יהיה בכותרת אחרת. אנחנו לא נשנה את הכללים על כל האנשים האלה, נשנה את מה שהם רגילים אליו. אבל שוב, סדר העדיפויות שלנו כרגע הוא, עבור Ascend אנחנו רוצים לתת לאנשים את ההזדמנות ליצור תוכן. מלבד זאת, הסטודיו שלנו מתמקד ב-Smite, כי הוא גדל הרבה יותר מהר מכל משחק שעסקנו בו. ברמה הגבוהה ביותר זה מה שאנחנו מתמקדים בו. זו הייתה כוונת ההצהרה. ראשית, כדי ליידע אנשים שלא נבצע עדכונים גדולים אחרים, ולאחר מכן, רק היום, בשיחה עם הקהילה, להודיע להם על כוונתנו לגבי תמיכה בתוכן שנוצר על ידי משתמשים.
RPS: אז האם Hi-Rez סוף סוף מחייג בפוקוס שלו כדי להפיק את המיטב ממשחק אחד? האם אתה חושב שאולי ג'נגלת קצת יותר ממה שיכולת להתמודד בעבר?
האריס: ובכן, יש לנו שלושה צוותים קטנים. ניסינו לעשות יותר מאחד בכל פעם. אבל אני חושב שהתוצאות הטובות ביותר מגיעות כשאנחנו יותר מרוכזים. בעיקרון, כל משחק קיבל את מידת המיקוד שהקהילה הביאה. באופן ספציפי, כל הרווחים של Tribes הושקעו בשיפור השבטים עם העדכונים שלו. עכשיו Smite מצליח מספיק כדי שהוא מצדיק כמות גדולה של משאבים על זה. מבחינה מסחרית, שני הפרויקטים תמכו בעצמם. מנקודת מבט של מיקוד, אני חושב שיותר מיקוד עוזר לנו כסטודיו. אנו רואים את ההזדמנות הגדולה ביותר באולפן ב-Smite.
Smite צומח מהר להפליא, וכסטודיו למדנו את הערך של מיקוד. אז מלבד תמיכה ב-Tribes mod/map, ההתמקדות שלנו היא הכל ב-Smite לששת החודשים הבאים.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.