לְאַחַרליגת האגדותוDOTA, קארה מביאה לנו את התפיסה שלה על היריבה דוחפת הנתיבים של S2גיבורי ניוארט'.
"אני שיכור," אני מכריז בשרת הצ'אט הקולי שלנו ב-Mumble בעשר וחצי ביום שישי בערב. "בוא נשחקגיבורי ניוארט'."
"אוף, לא שיחקתי בזה שנים," רוטן איירהורס, אם כי פעם שילם עבור חשבון כשלא היה בחינם לשחק. הוא ניסה להימנע מלשחק אותו כי זה יהיה התיקון הארוך בעולם.
"ובכן יצרתי חשבון חדש במיוחד כדי שאוכל לתת לדמות שלי שם בדיחה," אני אומר. (הם גורמים לך לשלם 10 דולר כדי לשנות את שמך, ערק.) "ו-FRAPS פועל. אז בוא נלך."
לקח לי חודשים לחזור לנקודה שבה אני אפילו שמח להיכנס ל-Heroes of Newerth, ועכשיו אני עושה את זה שיכור כי זה מדגיש את האבסורד שבמשימה.
במשך שבועות המצאתי תירוצים: יכולתי לשחק יותרליגת האגדות, ראה יותר מהקהילה שם - אני יכול לשחק ב-DOTA 2 (שהוא ה-Lane pusher היחיד שאני למעשה מעל הממוצע בו) עם Quinns ולראות אם אני יכול להיות עד או לעורר להבעיר. בשלב מסוים, רק כדי להימנע ממשחק Heroes of Newerth, עשיתי את החזר המס שלי. נכון. עכשיו אני יודע שאני חייב לממשלה 748 פאונד במיסים עבור שנת המס 2011/2012, וזה מגיע לחלוטין לגיבורי ניוארט'. תודה ניוארט'.
ת'וורת'.
אבל זה לא הועיל. הסיפור האמיתי על קהילת האמן-הידועה-רשמית-כמו-MOBA הוא במשחק הזה שהמנעתי ממנו. כניסה ל-Heroes of Newerth בפעם הראשונה היא כמו להיכנס עירומה לקרב סכינים.
אתה נחתך.
הזיכרון של החתך הראשון הזה נוצר לפני זמן מה. יצאתי משם עם כמה חתכים עמוקים בשרירים: זה הורד לאחרונה, והתמלא בסקרנות גולמית, חשבתי שאני יכול פשוט להיכנס ישר. לחצתי פעמיים על משחק "נוב", ואחרי שתי שניות של לובי הוא נטען ישר לתוך בחירת גיבור. לא ידעתי מה אף אחד מהגיבורים עשה, או אילו מקבילות DOTA יש. כרגיל, עשיתי את הדבר הגרוע ביותר אי פעם. בחרתי בדמות הגברת בעלת המראה המגניב. זה היה ולקירי. והיה עוד שחקן מנוסה של ולקירי בקבוצה שלי.
מוטות הטעינה נמתחו לעבר האבדון.
אלו מכם שמכירים את המשחקים הללו מתכווצים ומגנים על עיניכם ברגע זה. ואתה צודק לעשות זאת. אתה מרגיש אולי עשירית מהכאב של מה שהתקדם. מה שהמשיך היה המבנה מחדש האיטי של מסגרת DOTA לתא עינויים מילולי אינטנסיבי, שבו לא רק שהצוות האחר התעמר בי, הוציא לי את התמונות הממוזערות ואכל את בשרי הרך הנולד בשמחה צרופה של צוות שאין בו שום דבר אמיתי ואמיתי. noobmeat, אבל הצוות שלי הוציא את "מחק HoN" "למות חדש" "מיומנויות שימוש" העתיקות ואת כל הקלאסיקות של בית הספר הישן.
במובנים רבים, אני מרגיש שחוויית HoN הראשונה שלי היא זו שדוחה את כולם מלכתחילה להתקין משחק דחיפה בנתיבים. הרבה מחבריי למשחקים נרתעים מלהכניס את עצמם למצב שבו הם יעלבו ללא הרף במשך שעה בכל פעם, תוך שהם מפסידים לאט לאט במשחק שהם לא יכולים לעזוב - וזה לעתים קרובות מה שאתה חווה כשאתה התחלה ראשונה, אפילו במשחקים של League of Legends ו-DOTA 2. עם זאת, מנגנון HoN בנוי כך שלא תוכל לדווח על אף אחד על התנהגותו הרעה עד שתגיע לרמה חמש (מספר טוב של משחקים) או שקניתם חשבון עם כספים בפועל.
לשם השוואה, ל-LoL ול-DOTA 2 יש מדיניות דיווח חינמית וחזקה שנאכפת בכל הרמות, ומודגשת בטקסט בתחילת כל התאמה. גרוע מכך, HoN מאפשר לשחקנים להצביע שוב ושוב כדי לבעוט מישהו במשחק, וזה משהו שגם LoL וגם DOTA 2 לא מאפשרים - זה ממש מפריע ויכול להרוס את הזרימה של המשחק. זה גם מעורר שחקנים ללא רחמים. אני לא יודע אם יש כמות מקסימלית של פעמים שכל שחקן יכול להצביע כדי לבעוט את אותו אדם - אבל באותו משחק ראשון זה נראה כאילו תמיד התקיימה הצבעה כדי להפיל אותי ועוד כמה אחרים לתוך השכחה. התחשק לי להגיד להם שאשלח להם במייל כרטיס משוב אחרי שהמשחק יסתיים, כדי לשמור להם את ההקלדה.
אני לא ממש זר לסוג כזה של התנהגות בגלל שנות התעניינות שלי, וכניסה למשחק תחרותי, אתה מצפה לדבר סחוח. אבל האינטנסיביות והתדירות העצומה של HoN סמאקינג בהשוואה למשחקים אחרים בסגנון DOTA היא למעשה די ראויה להערצה, ואני אישית מרגיש שהדרך שבה S2 פיתחה את מערכות הקהילה מחמירה התנהגות רעה. את Heroes of Newerth עדיף להשאיר למקצוענים... וזה די אירוני, בהתחשב בפעם הראשונה שנכנסתי למשחק שכותרתו למתחילים.
אם אתה רוצה סיכוי של 1 ל-10 לשחק עם מתחילים, אתה לוחץ על כפתור "מזדמן" כשאתה מחפש משחק להצטרף אליו. אבל אני אומר סיכוי של 1 ל-10, כי גם אז, סביר להניח שתשחק בקבוצה עם חשבון דרדסים הומוונגואיד ברמה ששואגת בזעם יורק בכל פעם שמכה לא נחתה כמו שצריך, ותגיעי להצבעה מבולבלת. /בעיטה ציקלון.
לבדו ונדחה על ידי החברה, הגיהנום קאנון מבין שהוא לא יכול לחיות יותר ומתאבד על גולם רוק בדרגת רמה 2 עם קול כמו ארנולד שוורצנגר.
לפעמים אתה מקבל צוות נחמד. המשחק הראשון של החבר שלי ג'ימי היה עם חבורה של ברזילאים ממש נחמדים שייעצו לו בעדינות מה לקנות, בזמן שהם הוציאו שבעה גוונים של חרא מהדמות שלי בצד השני של המפה. (הם באמת היו מאוד נחמדים, למעשה, תענוג להזדיין על ידי. הייתי קונה להם חצי ליטר אחרי המשחק).
בחזרה במשחק השיכורים ה"מזדמן" שלי, אני צועק "בוא נלך! אאאאאאאאאא!" בניצחון, יורק יין על כל המסך שלי. Airhorse חובש בחוסר רצון את כובע ניוארט' שלו ואוסף את חברנו השני ManlyMan (הוא מאוד גברי) למשחק. השנים ששיחקנו ב-DOTA המקורי עשו מעט כדי ללמד אותנו היכן הדברים נמצאים בחנות Heroes of Newerth. אנחנו נכשלים - אבל נראה ש-ManlyMan מקבל את נטל הטרול-פאנק. הדבר הראשון שקורה הוא שאומרים לו "לך להתאפגר".
נראה שמעבר מ- Legend of Zelda התממש אבל אין לי חצים.
המוח שלי היה מוכן בדרך כלל לאנחות באורך התאמה, אבל בהיותי שיכור, אני צוחק במקום. אני מודיע לאיירהורס שאני חוזר לבסיס לקנות כל מה שהפריטים המומלצים אומרים לי. דיקהד מס' 1 מקונן על חדשנותו של ManlyMan, ומבקש עזרה. אנחנו לא נותנים את זה. אנחנו גם חדשים. ManlyMan מצחקק לעצמו על "מומבל" - אנחנו ממשיכים לדרוך ללא תקווה.
בחור טרול מבקש מ-ManlyMan לעזוב לאחר מותו האחרון. אנחנו מתעלמים מבחור טרול. איש טרולים אחר בצוות שלנו שואל מדוע ManlyMan בחר ב-Monkey King בהתחלה. איירהורס ואני מצחקקים אחד לשני. שלושתנו בקושי יודעים מה אנחנו עושים. אני קונה מתכון במקרה ולא מפסיק לצחוק. ManlyMan סוגר "כן סליחה, הייתי צריך לדעת איזה גיבור קשה לשחק בפעם הראשונה. מכיוון שזו הפעם הראשונה שלי." איירהורס ואני צוחקים חזק יותר. Airhorse ממשיך למות. כך גם אני, בהדרגה. איזה זין בשם צ'ארלס דאנס רוצח אותנו כל הזמן. בראש שלי, צ'רלס דאנס הוא ג'נטלמן מהמעמד הגבוה שמתנצל בכל פעם שהוא מבלבל אותנו. צ'ארלס דאנס מגדל אותנו והופך את צוות הזין שלנו לבלתי נסבל: הם מפציצים אותנו בהתעללות.
אני מרגיש שאנחנו מתחילים להסס לעזור לזין בקבוצה שלנו בקרבות. יעבור הרבה זמן עד שנפסיד בוודאות. אנחנו מתכננים דבר: זו חבלה.
הפורומים של Heroes of Newerth מסכימים: ההשלכה של אין בוטים היא שכל שחקן חדש צריך להתאמן בפומבי - וזו עשויה להיות חוויה משמחת עבור המקצוענים - אבל זו חוויה טראומטית ומעט לא נעימה עבור אלה עם עור דק יותר מאשר עור של פיל. ברוב הביקורות על המשחק קהילה זו מיוצגת על ידי הלשון "הקהילה התחרותית היא לא לכולם". גם להתפלף למוות זה לא מתאים לכל אחד.
הנה מישהו בפורום מתלוצץ על מה יקרה אם HoN יישם בוטים:
"אני מקווה שהטרולינג מובנה בהתנהגות הבוטים כדי להעניק את חווית HoN המציאותית.
אם (שחקן_חום = מת)
לאחר מכן (print.TEAM "fuk n00b /הסר")
(הדפס.כל "הזנה חומה. אנחנו cc 15")
(vote.kick player_brown)"
חבל: S2 בנתה את מכונת המלחמה הסופר נחמדה והחסכונית הזו, ואז ירדה עליה מטר בינלאומי של ממזרים. הם התקשו לעשות גיבורי DOTA חדשים, קצת יותר מוזרים ולהכין שורה שלמה של פריטים ומערכות תפריטים חדשים, והם עשו חנות קטנה ונחמדה להרוויח כסף, רק כדי שאנשים יבואו ויצעקו התעללות זה על זה, ישנאו אחד על השני, ולבעוט באנשים עד שהם לעולם לא יעמיסו את המשחק שוב וילכו לבכות באמבטיה ויגידו לעצמם שהם שמנים ולא אהובים ולעולם לא יקבלו חבר כי הכישורים שלה פשוט לא מספיק טובים ב HoN. להעביר את היין. אני חייב לקבל את היין! החיים שלי מעתה ואילך יהיו כישלון!
אבל אם להיות רציני: בהיסטוריה של העולם, מעולם לא שמעתי מפתח אומר שהם רוצים לגרום לגיימר להתנתק מהמשחק כחלק מהחוויה, אולי אלא אם כן זה היה משחק אימה, אבל אני חושב שאולי 90% מהאנשים שמתחילים את המשחק הזה למעשה מתנתקים די מהר והולכים לראות את Morecambe ו-Wise במשך שעה כדי להצמיח בחזרה את תחושת האנושיות שלהם. אני נשכב לאחור וחושב על סקוטלנד בזמן שאנשים מסתובבים עם עלבונות, אבל הולכים להיות יותר ויותר אנשים הנודדים למרחב מקוון שמתוון מאוד על ידי קהילה: גם League of Legends וגם DOTA 2 הם המרחב הזה, אם כי הבעיה נמשכת גם שם.
הנושא הזה לא הולך מעיניהם של מפתחים: ב-Develop באפריל, מנכ"ל Valve Gabe Newell שאל "איך אתה מעריך נכון את התרומות של אנשים לקהילה? דוגמה לכך היא - וזה משהו כתעשייה שאנחנו צריכים לעשות טוב יותר - גובה לקוחות על סמך כמה כיף לשחק איתם אז, בפועל, אדם חביב באמת בקהילה שלנו צריך לקבלדוטה 2בחינם, בגלל התנהגות בעבר בצוות מבצר 2. עכשיו, אידיוט אמיתי שמעצבן את כולם, הם עדיין יכולים לשחק, אבל משחק הוא מחיר מלא והם צריכים לשלם מאה דולר נוספים אם הם רוצים קול".
ניואל אמר לפודקאסטים של Seven Day Cooldown: "אנחנו מנסים למצוא דרכים כדי שאנשים שהם בעלי ערך רב יותר לכל השאר [יזכו] ויקבלו אותם. כולנו מכירים אנשים שאם הם משחקים אנחנו רוצים לשחק, ויש אנשים אחרים שאם הם משחקים היינו [מעדיף] להיות בצד השני של הפלנטה. זו רק שאלה של להמציא מנגנונים שמזהים ומתגמלים אנשים שעושים דברים בעלי ערך לקבוצות אחרות של אנשים".
ניואל הבין נכון: אם אתה רוצה להרחיב את בסיס השחקנים שלך, אתה גורם להם להרגיש בנוח, מתוגמלים וכאילו שייכים. אתה עדיין יכול לשמור על היתרון התחרותי: אחרי הכל, לכדורגל מקצועני יש מערכת כרטיסים קפדנית, ואם אתה גס רוח כלפי שחקנים אחרים, אתה מוגבל בגישה למשחק. זה עדיין אחד מענפי הספורט התחרותיים והפופולריים ביותר להיות בהם.
האם אתה יכול לדמיין עולם שבו מרובה משתתפים מקוונים תמיד היו חוויה נוחה, בטוחה ומתגמלת? כזה שבו לעתים רחוקות אם בכלל נתקלת בטרול? אחד שבו האנשים בצוות שלך היו מסבירי פנים, שאהבת ויצרת איתם חברות אמיתית? איפה לא היית צריך להיות שיכור כדי לצחוק על הקשיים שלך? איפה ידעת את הכינוי והאישיות של כולם בזיכרון, כי אהבת לשחק איתם? היית מבלה שם את כל זמנך וכספך. חברים היו מצטרפים להיות עם חברים. לא היינו צריכים בוטים. זו תהיה ארץ פלאות. זה יהיה אותו עולם וירטואלי שהורינו תמיד דאגו שנישא אליו לנצח. הייתי זורק את המשכורת שלי על זה כאילו הכסף היה לבן לוהט בידיים שלי. ניואל פשוט יודע שלשם כולנו רוצים להגיע: לארץ המובטחת.
Heroes of Newerth יהיו, ללא הקהילה שלה, גרסה זולה משומנת היטב של DOTA, אבל חוסר היכולת של מכניקת המשחק לנהל את הקהילה שלה, או להציע דרך להתאמן עם בוטים כדי להימנע מקהילה זו, הופך אותה לבלתי חדירה. זה יצא מעומקו, ושדות המשחק של ניוארט' הפכו לשממה הניהיליסטית שלמקס משוגעבלי אף אחד מהאופניים המגניבים. ועדיין, הסביבה לא נמצאת בשליטתנו. האמת האוניברסלית היא זו: אתה יכול להיות מעולה בגפ"מ מבלי להיות כוס. זה ב-DOTA ויקי.
אמרו לי להסיר את ההתקנה. אז עשיתי.