זירות קרבהיא סדרה שבה קארה מסתכלת על משחקי Multiplayer Online Battle Arena, ומנסה לענות מדוע הם עשויים להיות כל כך פופולריים. היא נהגה לשחק ב-DOTA. הרבה. כאילו, מאז 2003 כשהיא שוחררה לראשונה (היא זקנה). עכשיו שיבוטים של DOTA נמצאים בכל מקום! הם חייבים להיבדק. אבל קודם: קצת הרהורים על המורכבויות שלDOTA, הראשון, הטוב ביותר.
זהו אתר משחקי המחשב הגדול ביותר ב-Sid Meier's Civilized earth, ולא אמראה מזויןשל תכונה של Defense Of The Ancients עליו. לא אחד. כל השנים האלה ביליתי במשחק המוד של Warcraft IIIDOTAאף פעם לא חשבתי שזה יוצא דופן ש-RPS לא מזכיר את זה.
ואז היום חיפשתי אתדמויות. לפי המעצב של DOTA, Icefrog בעל השרות הכי ארוך, בלי לספור את סין, 7-11 מיליון אנשים שיחקו בו ב-2010. זה לפני שנתיים, ולא כולל סין.עד כדי כך הוא ענק. ועכשיו כולם צועקים על כולם לכסות את DOTA 2 כי זהחוזר חזק יותר.DOTA רלוונטי עכשיו: הוא הוליד ז'אנר שלם המכונה במונח המכוער 'MOBA' (Multiplayer Online Battle Arena – אוף). אנחנו מדבריםגיבורי ניוארט',ליגת האגדות,אלופי קו הדם. כשדיברתי פעם על 'גנקינג' ו'חקלאות' אף אחד לא ידע על מה לעזאזל אני מדבר ועכשיו אני מרגיש חיובימְמוּרמָרשכולם מנסים להגיד לי איזה רעיון נהדר לעשות את הדברים האלה.
הרשו לי הפסקה קטנה כדי להרגיש מאוכזב מחבריי העיתונאים.
למה אף אחד לא התנפל לכמה סיפורי מלחמה? מה כולם עשו? שאלתי מסביב. שאלתי כל מבקר משחקים שאני מכיר: למה לא שיחקת ב-DOTA לפני עכשיו? כל השאר אובססיביים לזה כבר שנים, כולל אני. לעזאזל, הייתי כל כך אובססיבי לגבי DOTA שלא כתבתי שום דבר שאפילו דומה לעיתונות או לכתיבה יצירתית בין השנים 2013-2007. לא היה ליזְמַןלכתוב. הכל היה עולה ב-DOTA שלי. עשיתי את המינימום בקורס ספרות אנגלית שלי, עשיתי חיבורים ב-3 שעות שיכור, גירדתי 2:1, והסתובבתי ליפן בלי שהצטערתי לרגע שחיקתי בשרני חקלאות כל היום והתרוצצתי בבסיס האויב כמו סמור על חומצה. . מה כל השאר שאהבו משחקים עושים עם הזמן שלהם, תהיתי?לֹאמשחק DOTA? זה אבסורד.
התשובה היא: חברי העיתונאים הראויים כתבו, זו הסיבה. DOTA שאב את הזמן או הנטייה שלי לכתוב הייתה בדיוק הסיבה שהם לא שיחקו את זה. הם סיימו משחקים וכתבו עליהם. לעזאזל, קזה מקדונלד למדה באותה אוניברסיטה כמוני, צעירה ממני בכמה שנים, והיא הצליחה לקבלממש טוב לעזאזלבזמן שהייתי עסוק בשעות של 'MMM-MONSTER KILL!' צרח במורד חורי האוזניים שלי.
אני נשמע כאילו אני מתאר התמכרות: אני כן. זה החזיר אותי כמה שנים אחורה, לפחות בכל סוג של קריירה בכתיבת שטויות. (חוץ מהעובדה שאני לא יכול לחבר משפט בלי שהמילה 'חרא' מופיעה בו, כמובן).
אין 'גמר' DOTA. אתה צריך להשקיע את עצמך ב-DOTA כדי לקבל מזה משהו טוב. וברגע שאתה משקיע בזה, אתה אף פעם לא באמת משאיר את הצורך לשחק אותו מאחור. זה כמו המאפיה. ברגע שאתה בפנים, אתה בפנים. אתה בפנים לנצח.
אתה נהיה אובססיבי להשתפר ב-DOTA, למרות שלעולם לא תהיהטוֹב.אתה נהיה אובססיבי לגבי המשחק הארוך. אתה נהיה אובססיבי לטקטיקה. אתם משקיעים בזה את כל עצמכם על מנת לזכייה אחת, בתמורה ענקית, בסוף. אתה מחפש ניצחון חמקמק. וזה קורה מעט שזה כמו הגבר ההוא שאתה לא יכול לקבל, זה שלעולם לא מסתכל עליך, זה שתמיד מדבר עם הבחורה השנייה, זה שפשוטרָגִיללְהִתְאוֹשֵׁשׁ.
אבל אתה רוצה אותו.
הניצחון של DOTA הוא הקנטה מזוינת. הוא נשכב בחלק האחורי של המועדון,נוֹעָזאתה חושב שאתה יכול לקבל אותו. כשתעשה את זה סוף סוף, אחרי שעבדת עליו בכל תחבולותיך, בעצםלְהַשִׂיגאותו, זה כל כך טוב שאתה רוצה את זה שוב - הו -מִיָד. אבל הוא נשאר בלי לתת לך את המספר שלו. והוא עמד על המשקפיים שלך בדרך החוצה. הם היו גם הזוג המחורבן שלך: אלה שגרמו לך להיראות כמו זואי דשאנל. אתה לובש את הזוג השני שלך ומסתכל במראה כדי לראות שאתה נראה כמו סקרילקס. הניצחון הבא נראה קצת רחוק.
הסיפוק, ובסופו של דבר,הִתמַכְּרוּתל-DOTA מגיע מהתשואה על ההשקעות המורכבות ש-DOTA מבקשת ממך. זה כאילו המורכבויות הקטנות האלה מכניסות את עצמן למערכת העצבים שלך עד שאתה יכול להרגיש אותן מתפצפצות בקצות האצבעות שלך.
ההשקעה הראשונה היא במעט ידע על איך המשחק עובד. DOTA מפריד את השחקנים לשתי קבוצות של חמישה, ומטרתה של כל קבוצה היא להרוס את הבסיס של השני, במיוחד את הבניין במרכז הבסיס כדי לסיים את המשחק בניצחון. כל שחקן בוחר אחד מקצת פחות מ-100 (תלוי בגרסה שלך) גיבורים שונים עם יכולות מיוחדות (בהתבסס על כישורי אינטליגנציה, זריזות או כוח), וצועד קדימה כדי לעשות קרב באחד משלושה נתיבים. 'קריפס' (חברי חיילים קטנים עם לא הרבה בריאות) שרצים בבסיס שלך ועושים את דרכם במורד הנתיבים לכיוון בסיס האויב. התפקיד שלך, כגיבור, הוא לעזור להם להשלים את כל המגדלים על הנתיבים ולבסוף להיכנס לבסיס האויב כדי לנצח. אבל הגיבורים האחרים נמצאים שם, והם יכולים להרוג את התחת שלך ברצינות. בשביל זהב וניסיון. ואותו דבר עם צמרמורות: אתה יכול 'לחווה' את שרצי האויב ולהיות חזק ועוצמתי על ידי כך שהגיבור שלך מעוטר בשלל יותר מאשר המלכה בהכתרה. בסוף המשחק אתה כמו סנופ דוג, מתנודד עם כל כך הרבה שלל בכיסים המכנסיים שלך סביב הקרסוליים.
הגיבורים מרהיבים: לא רק שהם שונים זה מזה באופן דרמטי, מתפצחים בכישופי ניאון, משחקי מילים נוראיים בקול ומחייכים אליך מהאווטאר המדבר שלהם, כל אחד מהם חייב להיות מכוון בעדינות, כאילו היו פסנתרים - אלא פסנתרים אשררֶצַח. זה חלק ממה שעושה בליזארד: הם הופכים את יחידות ה-RTS מבריקות וחמודות, אבל באמת שהן מעוצבות ומאוזנות עבורלעזאזל.קחו למשל את הדמות של טינקר. הוא גובלין סטימפאנק קטן וחמוד עם מסגרת מכונית מחוברת אליו שמתנהלת בצורה מקסימה. יכולת הלייזר הקטנה שלו עשויה להיראות חמודה, לפני שהיא תכניס אותך לפרצוף. צבא הגובלינים המכני שלו עשוי להיראות מקסים מרחוק, עד שימטיר עליך כמו גיהנום מיני רובוט, מחסל את השחלים ואת בר הבריאות שלך. ותנסה לברוח - אתה כמעט חוזר לבסיס עכשיו - והטינקר יטען מחדש את כל היכולות שלו וישלח טיל מחפש חום כדי לקחת את אחרון הבריאות שלך. MEGAKILL!
לא כל כך חמוד עכשיו, הא?
אתה צריך להכיר בערך איך חלק מהגיבורים מתפקדים, איך פריטים יכולים לשפר את היכולות שלהם, וגם, איך אתה יכול להימנע מהיהרג על ידי גיבורי האויב. זה נשמע מרתיע, אבל כל מה שאתה צריך זה קצת תרגול. זה מביא אותי להשקעה השנייה.
ההשקעה השנייה שתבצע היא בזמן. משחקי DOTA בדרך כלל לוקחים 30 דקות אם קבוצה אחת היא נוראית, שעה אם אתה בסדר, והרבה הרבה יותר, אם אתה די טוב וממש מותאם. או, אם אתה רוצה להאריך את הכאב של מישהו, מה (היא מגחכת בסדיסטי), אני מודה שאני עושה פעם או פעמיים לשחקנים שהתחצקו במשחק המוקדם. זה אומר שכל הערב שלכם ישאב לריק ברגע שתצאו למשחק: כי אם תפסידו, וסביר להניח שתצליחו, תרצו לשחק שוב כדי לנצח. אחרי ארבעה משחקים, זה כאילו לא עבר זמן ואפילו לא ניצחת משחק. אֲבָלארבע שעותעברו וארוחת הערב שהכנת מתקרשת בחוצפה על השולחן שלך. קו קטן של נמלים נוצר לו. הנמלים צועדות על ברכיך והמלכה הנמלה הקימה חנות במפשעה שלך.
הזמן עם המשחק גם קונה לך משהו: אינסטינקט. לאחר שעות על גבי שעות של DOTA, אתה מפתח חוש עכביש. אתה בדרך החוצה מהרוג שרצים במגדל, וכל האופוזיציה מוסתרת בערפל המלחמה: משהו מציק לך. אתה רץ. חמש שניות לאחר מכן,כֹּלמהגיבורים מופיעים במקום בו היית. אתה מודה ל-Bots of Speed שלך שעזבת, או שתהיה בלגן מבולבל מבולבל עד עכשיו. לחלופין, אם האופוזיציה תיעלם לזמן רב מדי, סביר להניח שהם יהרגו את רושן, ה-NPC הנערץ ביותר במשחק, בשביל האוצר שלו. אם אתה מקבל את ההרגשה הקטנה של DOTA, אתה יכול להרים את הצוות שלך וללכת לארוב להם, בזחיחות, ולגנוב את הפרס שלהם.
הקדישו מספיק זמן, ותרגישו דברים. אתה תדע מתי אתה בצרות לפני שזה יקרה. אתה תדע מתי אתה יכול להישאר או לברוח. אתה פשוט תגיעלָדַעַת. אין הרבה משחקים שאתה משחק בהם אתה יכול לתבוע הנחה שתזכה - אבל DOTA הוא אחד מהם.
אתה גם צריך לאפשר לעצמך זמן להיותממש גרועב-DOTA לזמן מה. אתה תתבאס. אתה לא תהיה טוב במשחק הזה. אני לא טוב בזה, ובשיא ההתמכרות שלי כנראה שיחקתי ב-DOTA כל יום במשך ארבע שעות. להיות טוב זה לא העיקר, וכל מי שיגיד לך אחרת הוא זין ואתה צריך לאסור אותו מהשרת (GET GUD NUB! Whatever - REPORTED). אתה יכול להיות השחקן הגרוע בקבוצה ועדיין לתרום לניצחון מדהים. אתה רק טוב עד כמה הצוות שלך עובד ביחד, וזה כל מה שחשוב.
...זו ההשקעה השלישית שלך: הצוות שלך. במובנים רבים, זה הדבר החשוב ביותר ב-DOTA. זה גם הדבר האהוב עליי ב-DOTA. יש מעט דברים בעולם שיכניסו אותך למצב אינטנסיבי באמת בן שעה, שבו אתה סומך על מישהו אחר שיעשה את המיטב המוחלט עבורך בכל רגע שהוא שם, תוך כדי שאתה מנסה כמיטב יכולתך לעשות את אותו הדבר, ואם אתה עושה זאת. נכון לשניכם יש את הזמן של חייכם.
אלא אם כן אתה סופר סקס, אבל מניסיוני סקס הוא אף פעם לא משהו ארוך כמושעה, ואינוכִּמעַטכמו מהנה. כמו כן, אלא אם כן יש לך מזל גדול, אתה לא יכול לעשות את זה עם ארבעה אנשים אחרים בו-זמנית. ובכל זאת, ואוּלָם,ניצחון ב-DOTA הוא יותר חמקמק מהאורגזמה הנשית.
לא. הכי קרובטוֹבהדמיון של DOTA הוא שזה כמו מכונה עדינה שתוכננה על ידי Sun Tzu, כדי להדגיש חברות במלחמה. אתה יוצא למלחמה בהתאם, ודואג לחברים שלך. אולי אפילו תבוא לאהוב אותם יותר ממה שחשבת קודם, ותכיר אותם טוב יותר. האישיות של אנשים באה לידי ביטוי בזמן שהם משחקים, אתה לומד לדעת מי ירוץ כדי להציל אותך במאבק, מי ירוץ וימות אם לא תעזור, מי מהחברים שלך מומחה לגיבור המסוים שלך. בגלל שהכלכלה ב-DOTA כל כך מכווננת, אם הגיבורים של הקבוצה שלך נהרגים במשחק המוקדם, אתה נותן לקבוצה השנייה כסף וניסיון, מה שיטה בצורה מסיבית את המשחק לטובתם, ותבין מוקדם שהם עומדים לנצח - אבל תצטרך לחכות ארבעים דקות תמימות עד שהם יבואו ויבלבלו את הבסיס שלך. ואתה נענש על שעזבת מוקדם (משחקי DOTA המוקדמים ב-Battlenet סומנו בצורה נחרצת 'NO LEAVERZ' ואנשים שמחו לבעוט אותך מהלובי אם הנתונים הסטטיסטיים שלך אמרו שאתה אחד).
אז כצוות, אתם שואפים להקשיב, להגיב ולהתרחק מסכנות ככל יכולתכם. אתם מזהירים אחד את השני, מתאמים מארבים (המכונה בחיבה 'גנקס') וצועקים כשגיבור אויב נעדר מהנתיב שלכם. אתם שואלים זה את זה אילו פריטים יהיו טובים לצוות: אתם מתלבטים על הנקודות העדינות בזמן שאתם עובדים בפינה הקטנה שלכם במפה, גלגל שיניים במנגנון מורכב ויפהפה (מקנסם, יש שיאמרו). אם אתה מקשיב היטב במהלך משחק, לפעמים אתה יכול להרגיש את כוח הרצון של חבריך לקבוצה בצורה חיוביתשְׁאִיפָהלניצחון. או, אולי זה סתם מישהו שמתנער לגניחותיה של מלכת הכאב? אני אף פעם לא יכול לדעת.
אני חושב שיש עוד השקעה שאתה לאט לאט מבצע. זו עשויה להיות תופעת לוואי של קבוצה קבועה שאתה משחק איתה. זו ההשקעה הרגשית. השקעה באינטימיות. כשהתחלתי לשחק ב-DOTA, בדיוק פגשתי קבוצה חדשה לגמרי של חברים שכולם שיחקו במשחקים. אני מניח שזו הייתה הפעם הראשונה שהרגשתי שייכת: עד שמלאו לי 17, הייתי מוכנה לטבול את עצמי במלואה במאגר של אנשים שהיובְּדִיוּקחנון כמוני. מצאתי אותם. שיחקנו ללא הרף ב-DOTA של עשרה שחקנים. ואתה הולך לאהוב שאתה יכול לשחק את זה כאילו זה כדורגל של יום ראשון אחר הצהריים. זה רק פורום לפטפוטים מנוקד בהתרגשות מהרג או קריאות ניבול פה. ברגע שסיימת את גיבנת הלמידה הזו, והצורך בכךתָמִידלדבר טקטיקות - פעם אחתלָדַעַתבאיזו טקטיקה אתה משחק, זה כמו לצפות בסרט שכולכם לוקחים בו חלק, ולדבר עליו. זה כמו ליצור את Mystery Theatre 3000 משלך. וזה משמח אותך שאתה יכול לחלוק את זה עם אנשים. זה גורם לך להתקרב אליהם. DOTA הוא כמו מלט שמחזיק אותך יחד. זה כמו אחווה עם מערכת חוקים מאוד נוקשה, ולפחות עשרים משחקים בשווי של ערפול וצחקוקים על איך אתה לא יכול לערום Powertreads עד שמישהו מחייך ואומר בעדינות, "עבודה טובה". התהילה השקטה שאתה מרגיש מחשמלת. זה גורם לך לאהוב את העולם.
הפסקתי לשחק ב-DOTA כשעברתי ליפן, כי לא יכולתי לקחת את המחשב שלי. מצאתי משחקי וידאו אחרים כדי להסיח את דעתי. DOTA היה זיכרון שמור היטב עד לפני מספר שבועות.
עכשיו אני מרגיש כמו היפסטר של DOTA. חזרתי עם הראש ל-DOTA 2 וזה עדיין ממכר - אני פשוט מרגיש מוזר. אני מרגיש זקן כשאנשים חדשים במשחק מדברים על טקטיקות DOTA 2. אני מרגיש שכבר חייתי עשרות שנים של צ'אט צוות במשחק הלוך ושוב וויכוחים, ויכוחים על מי יכול להתנגד למי, אילו פריטים יהיו הכי טובים, מתי עלינו לדחוף נתיב. כשהחברים החדשים שלי עושים את זה עכשיו אני מרגיש הרבה ככה:
בטראומה. יָשָׁן. עייף מעט.
אני מרגיש שהזוועות של משחקים פומביים ושיאי הניצחונות הסוחפים כבר לא שייכים לי אלא לדור צעיר יותר של אנשי דגל. הממשק השתנה, אבל הקרבות נשארים זהים.
אני גם מקבל עוויתות קטנות מזה:
אתה מכיר את הסוג. ה"ראיתי דברים ב-DOTA המקורי שאתם לא הייתם מאמינים". "ראיתי את ווינדראנר תוקף את הטכנאים על גדת הנהר העליון ומת; ראיתי גיבורים בוערים מכתפו של עץ החיים. צפיתי בלחשים נוצצים בחושך ליד בסיס האויב. כל הרגעים האלה אבודים בקרב, כמו... פריטים משליח בגרעין AOE."
אני דרמטי. אבל יש שם משהו בפורמט של שיבוטי DOTA שרוצה למשוך אותי אחורה. כמו החייל החוזר שמנסה להסתגל לחיים האזרחיים, אני זוכר את הרע אבל השיאים והאחווה הם שאין שני להם. בעולם האמיתי אני רוצה להשתמש בכל המונחים הישנים. יהיה מאוחר בפאב, והלוואי שהיה לי פורטל עיר. אני אלך לחנויות ואשמור על הגב שלי לאיבוד. אני אשכח את המטריה שלי וארצה לדעת איפה עוף השליח. זה כנראה מגונה כמה בדיחות אתה יכול לעשות על המשחקים האלה, אז אני אנסה לצמצם אותם למינימום. (אני משקר, אני לא אשקר. אל תעקבו אחרי בטוויטר.)
DOTA השאיר מורשת, ואני הולך לבחון אותה. אני הולך לספר לך למה הדבר הזה יצא מפרופורציה. אשאיר את קווינס להסביר לך את DOTA 2, כי זה שלודָבָרעכשיו, אבל אני אמשיך להיאכל חי בשיבוטי DOTA האחרים להנאת הקריאה שלך. אני מקווה שתצטרפו אלי.
חצי מהכל ב-DOTA הוא חישה היכן אתה לא צריך להיות. אני אקח את זה איתי ואראה לאן זה ייקח אותי. כדאי לבוא! המשחקים האלה כל כך סקסיים כשהם מאפשרים לך לנצח.
אני אשאיר אותך עם קצת מוזיקת נושא שתכניס אותך לאווירה. עד הפעם הבאה, גיבורים.
נ.ב. כל התמונות של DOTA המוצגות כאן נלקחו משידור חוזר של משחק של עשרה שחקנים שהיה לי עם חבריי הקבועים לקבוצה לפני שנים. Allchat היה מלא בבדיחות, כמו ההתעקשות שג'טו [תחת השם הבדוי העדין 'Deer Sperm'] משחק נורא רק עכשיו כי הוא 'גיבור סוף המשחק'. הוּאהואגיבור סיום המשחק (מה שהצעירים מכנים עכשיו 'סחוב', אני חושב). הוא גם פשוט משחק כמו דוש.
PPS כולם: האם נוכל להחליף את המונח MOBA במשהו נחמד יותר? יש רעיונות? בוא נעשה מטבע RPS מונח שהוא פחות מכוער מ'MOBA'. זה נשמע כמו הליך גינקולוגי.