יש שם גם כמה טנקים וקצת חיל רגלים
היה שם שנייה צפופה כשקראתי את ההודעה לעיתונות וחשבתי שהם חילצו את הביאנו, אבלאִיוּםלא עוסק, למעשה, על הצטרפותו של דניס האיום לנחתים הקולוניאליים. זה ה-RPG החדש לטקטיקות מבוססות-תור מהיוצרים שלאחים קרבותראה את זה, יש לו טריילר משחק טרי שנפרס.
ב-Menace, שיצא מאוחר יותר ב-2025, אתה מוביל קבוצה של מגוונות ז'רheads למרחבי הפרא חסרי החוק של מערכת Wayback, בלי להתבלבל עם פרויקטים של ארכיון אינטרנט. כאן, תפרסו טנקים, מכונים וחיל רגלים נגד או בברית עם השרתים של "לילי מלחמה פיראטים, תאגידים מפוקפקים וממשלות פלנטריות שבורות".
זה קצת דומה ל-XCOM, בכך שיש לך קבוצה של כוכבי לכת תחת איום ועליך להחליט לאיזו קריאת מצוקה להגיב, מהתור לפנייה. סיירת השביתה שלך היא הבסיס הנייד שלך, שבו תצייד ותשדרג את החוליות שלך. משימות לוקחות אותך בשבילים מסועפים של מספר קרבות כל אחד, כאשר שחקנים מחליטים אם, למשל, להוציא כמה הגנות אוויריות לפני שהם מסתערים על קו החזית של האויב. הלחימה עצמה היא מנה עשירה של מכניקת אגפים, דיכוי ושאלות של טווח נשק או ניהול עם משאבים סופיים. מפות נוצרות באופן פרוצדורלי.
ג'יימסצפה בזה בספטמבר, בהתייחסו ל-NPCs בעלי הקומה הבלתי צפויה כי "בעוד שהקרבות המבוססים על התורות, תנועת הרשת והדגש הכבד על הכיסוי יעוררו באופן טבעי השוואות XCOM, נוכחותם של אישים אלה מעלה באופן ספציפי יותר לתודעה של XCOM: Chimera Squad והקאסט המסורתי של בין המינים שוטרים.
"חוץ מזה, Menace כבד הרבה יותר הן בפרטים והן בקנה מידה מאשר הספין-אוף המצומצם הזה", הוא המשיך. "חברי סטטיסטיקה יתענגו לחפור במספרים שכל צוות שצויד במסך לפני המשימה שופך החוצה, עם פירוט כזה שיכלול גרף קו המראה את נפילת הנזק עבור רובים בודדים. וכשאתה בצד הפלנטה, לא תילחם בקומץ קבוע מראש של אויבים על מפה שתוכננה מראש, אלא בצבא פרוק-גנרי על שטח אקראי (ובלתי צפוי).
בא לך? אני כן. לא שיחקתי ב-Battle Brothers, אבל זה נותן לי אווירה של Battletech. שוב, הוא יצא בשנת 2025. קרא עודקִיטוֹר.