"אני חושב שהלכנו רחוק מדי בכמה תחומים".
ביליתי את הבוקר בהיותיפסאודו עמוק על Animal Wellופסאודו-אלגי על Tango Gameworks, אז עכשיו הגיע הזמן לחזור לעסקים האמיתיים - להיות פסוד בנושא איזון אקדח משחקי וידאו.
המשחק המדובר הוא יריות שיתופיות עליזותHelldivers 2, שדודה סוני העלתה לאחרונה פחית של תולעים זועמות בפתאומיותמתעקש שלשחקני Steam יהיה חשבון PSN מטעמי אבטחהוכך, חסימת שחקנים באזורים שבהם PSN אינו זמין. סוני עשו לאחר מכןהלך אחורה מהדרישההַבָּאתגובת נגד של פרופורציות גיהנומיות באמת, אם כי אני מבין שהמשחק נותר לא זמין ב-Steam באזורים מסוימים. לשם השוואה, דבריו של מנכ"ל Arrowhead, יוהאן Pilestedt, בן לילה, כי ייתכן שהמפתחים "מסירים את הכיף" עם איזון הנשק שלהם נראות די תמימות.
"היי, כן, אני חושב שהלכנו רחוק מדי באזורים מסוימים," פילסטדטאמר אתמול משתמש Xitter. "ישוחח עם הצוות על הגישה לאיזון. זה מרגיש שבכל פעם שמישהו מוצא משהו מהנה, הכיף מוסר". הוּאנוסף בשרשור הבאש-Arrowhead עשו "קצת יותר מדי איזון תוך שימוש גם בנזק במקום באמצעים אחרים כמו רתיעה, מהירויות טעינה מחדש, דיוק, מהירויות קליעים ומהירויות לצייד. עצם שינוי מספרי הנזק הוא כלי בוטה".
בפרט, פילסטדט הציע שהמקלע הכבד של המשחק יכול להסתפק בעיבוד מחדש מהותי יותר,התבוננותש"אני חושב שה-HMG צריך חצובה עם קופסת תחמושת שאפשר להרכיב עליה כחלק ממכניקת משחק קבוצתי. ...אבל זה קצת שאפתני מדי בתור התאמת איזון". במקומות אחרים, הוא הגן על כמה מהתאמות האיזון השנויות יותר במחלוקת של Arrowhead, והעיר כי רובה הרכבת של המשחק היה "אופי בדרך" ליד הרובה חסר הרתע והנ"ט EAT-17תחבולות.
Arrowhead היו די ברורים לגבי תהליך האיזון בארסנל של Helldivers 2, כאשר מפתחים בודדים צוללים בשרשורים ולפעמיםלהכניס את עצמם למים חמים. בבלוג ממארס, ראש מחלקת בדיקות המוצר, פטריק לאסוטה, ניסה ליישר את החששות של השחקנים בנוגע לתרגול הבלתי מקודש של "לשנוש" רובים תוך הכרה שאף אחד לא רוצה לראות את החיים מתרוקנים מהרובה האהוב עליו.
"מאז שהמשחק יצא לאור ראיתי רבים שאומרים "לא נרף, רק Buff" ורעיונות דומים אחרים", כתב. "עם זאת כמעצב אני יכול להגיד לך שזה לא רעיון מצוין, אבל אני מבין מאיפה מגיע הסנטימנט. לעתים קרובות מדי בתעשיית המשחקים מתעלמים מפנטזיית הליבה, ומה שגורם לנשק להרגיש טוב ומהנה בגלל למען האיזון.
"אני מאמין ששחקנים מפחדים מנרף, כי זה יהרוס את הפנטזיה של נשק, יהרוס להם את הכיף. חשוב לנו במיוחד לדרוך בזהירות כדי שלא נהרוס את הפנטזיה והכיף כשאנחנו עושים נרפים. אנחנו מקווים שאתם , השחקנים שלנו, יגידו לנו כשנעבור את הקו הזה מבלי משים".
כפי שהוא עושה לעתים קרובות, פילסטדט העלה כמה הצעות בשרשור של אתמול לתכונות חדשות של Helldivers 2, כמו היכולת להגביר את הטעינה של ספינת הפליקן. "זה רעיון סופר מגניב," הואכתב. "היה לנו את זה ברשימת המשאלות כבר לפני כן, שם תוכל להתאים אותו כראוי עם רובים שונים, תרמילי רקטות, רמקולים וכו'. בוא נראה אם זה יחזור." האזכור של הרמקולים מעלה אותי מיד בראשהסצנה הזו מהסרט "אפוקליפסה עכשיו" של מלחמת וייטנאם, שהוא מאוד על אותו אורך גל כמו Helldivers 2 והשפעתו המרכזית של Starship Troopers.
בינתיים, ההשפעה מהחלטת אבטחת ה-PSN הבלתי פוסקת של סוני נמשכת. בין היתר, שחקני Helldivers 2 הםמנסה להחזיר את מנהל הקהילה לתפקיד לאחר שהוא פוטר לכאורה בגלל ביצים על האנשים שבדקו-הפציצו את המשחק.