מאז עברו הרבה ירחיםהסתכלנו לאחרונהבפלישה של חללית ערמומית מלמעלה למטהחתימת חום[אתר רשמי] אך העבודה לא פסקה. טריילר חדש מציג כמה מראות חדשים עבור הפלגים השונים שתתקלו בהם, כמו גם מסביר איך כמה מכישורי הטלפורטר של הגיבור שלכם עובדים. תוך כדי כך, היוצר טום פרנסיס לא מצליח להתגנב דרך רמת קושי גבוהה, מה שמוכיח שהמשחק ישתלב בצורה מסודרת לז'אנר של התגנבות אבל דברים הולכים בצורה לא נכונה.
דלג לשעה 4.20 כדי לראות אותו עוגן בספינה שבה הוא אמור להתנקש במישהו מבלי להזהיר אנשים. ברור שזה לא יוצא ככה. הוא מפעיל את האזעקה, מיהר לפרוץ צריח בחדר מלא בשומרים, ואז מחליף את הדמות שלו בשומר אחר המסתתר מאחורי דלת נעולה, כל זאת לפני שהבין שיש לו בדיוק "אפס שניות" שבהן לברוח מהספינה בחיים לפני שהיא עגינה בתחנת אויב - הישג שהוא אזאיכשהו מתנתק. כמובן, זה רק גורם לבעיה נוספת.
נאמר גם בדרך שלהפוסט הנלווה לבלוגשטום יוצא לעבוד במשרדים של Valve במשך שלושה חודשים, ואמר "הם רוצים את הקלט שלי על משהו", וזה מסתורי ומעניין. אבל הוא מפחד ללכת לשם בעצמו, והוא מחפש מתכנת שיעזור לו לשייף את הקצוות הגסים של המשחק שלו. מה שאומר: זה כמעט גמור.
"אני לפני 3 שניםחתימת חוםואני רוצה שזה יסתיים", הוא אומר. "זה כמעט מושלם, אבל אני מחפש מישהו שיעזור לי בהיבטים הטכניים של סיום זה."
[גילוי נאות: רבים מהכותבים של RPS מכירים את טום פרנסיס באופן אישי מכיוון שהוא היה ז'ורנו לפני שהוציא את המשחק הקודם שלו,איומי נשק. אבל אני לא, ולכן יכול לכתוב עליו ללא הגבלה. התקבלתי לעבודה אך ורק מסיבה זו.]