חתימת חום[אתר רשמי] הוא משחק פעולה/התגנבות שבו אתה יכול להיכנס לתוך החלליות, מהצוות מאחוראיומי נשק. שיחקתי בגרסה האחרונה בשבוע שעבר ודיברתי עם המעצב הראשי שלו, טום פרנסיס, על איך זה גדל למשחק של מלחמת סיעות, אם אי פעם אפשר יהיה לסיים את זה, KOs מפתח קומדיה והסרבול של עיתונאים שמסקרים משחקים של עיתונאים לשעבר. כלומר: כתב ויתור – עבדתי בעבר באותה חברת מגזינים כמו טום, והתרועענו מדי פעם.
חתימת חוםהמושגים של נפילות בחלל היו כבר צחקוק, אבל ההיקף התרחב באופן דרמטי מאז הפעם הראשונה שראיתי אותו, לפני פחות משנה. זה הופך להיות ציוויליזציות גלקטיות כמו גם סוג כזה של משחק שוד בחלל החיצון במהירות גבוהה. השימוש של Gunpoint בפיזיקה גם כפאזל בצורה חופשית וגם כמקור לאתוס הקומדיה Three Stooges נמצא שם בבירור, כמו גם נחישות משותפת להבטיח שהשחקן יעשה את שלו בכל שנייה נתונה של המשחק, אבל כמו גם גניבה פרוצדורלית- ספינות חלל שנוצרו אתה מקבל כעת לשחק פלגים גלקטיים אחד נגד השני ביקום מתמשך. זו לא הייתה התוכנית המקורית.
"בשלב מסוים זה לא היה הולך להיות יותר ממשחק שלספונקי", המעצב הראשי טום פרנסיס אומר לי כשאני משחק במשחק במהלך כנס הפיתוח בשבוע שעבר. "זה לא יהיה הגיוני מאוד, היית משחק שוב ושוב וזה היה מאפס את התרחיש, משחק מחדש את היקום הזה והתחלתי להבין שזה מגוחך. אני יוצר את הגלקסיה הענקית הזו, וזה באמת קשה לגרום לזה לקרות, אז אולי כדאי שאהפוך אותה למקום ראוי שיש בו תחושת התמדה. אני אוהב במיוחד את הרעיון שהגלקסיה מתמשכת אבל החיים שלך חד פעמיים." הטייס הקטן שלך יכול למות - וימות לעתים קרובות - אבל השינויים שביצעת בגלקסיה, בזמן שלקחת על משימות, משביתים את נתיבי הסחר של האויב ודחף פלג כזה או אחר לעמדה של דומיננטיות יחסית, ימשיך.
"יש בערך חמישה פלגים שיהיו להם סיפורי רקע כתובים מראש ויהיו להם סיבות להיות שם", מסביר טום. "כל סיעה בעצם תראה באחרים את הרעים, ומי שתעבוד עבורו יספר לך סיפורים סותרים על האחרים". אתה פרילנסר, מסוגל לקבל חוזים מכל אחד - אפילו מהחבר'ה שהרגע התעללת עליהם, אם תרצה בכך. ונזהרים מספיק. "הייתי רוצה שזה יאפשר לך לעשות את זה, אבל אם אי פעם יזוהה על סיפונה של ספינת אויב, הפלג הזה לעולם לא ייתן לך משימות שוב. אז אם אתה רוצה לשחק את הצדדים אחד נגד השני היית צריך להיות חמקני במיוחד".
חוזים כוללים כרגע או הרג של NPC של האויב או גניבת משהו (עם עוד וריאציות בהמשך), ובשני המקרים כוללים עגינה של התרמיל הזעיר שלך עם ספינת חלל שנוצרה באופן פרוצדורלי, לאחר שנמנעת בזהירות רבה ממערכות הזיהוי שלה וניסתה לא להתנגש בה, אחרת תופגז על ידי טילים. ברגע שאתה עולה, המשחק עובר ממסעות בחלל במהירות גבוהה בערפילית עצומה של צבעים חלומיים לשליטה בבחור קטן ברגל כשהוא מתגנב לחלק הפנימי של ספינת האויב.
עם הזמן הוא יכול לקנות נשק וחומרי נפץ, אבל הרעש יגרום לשומרים לרוץ, אז מפתח ברגים אמין הוא עמוד התווך. אתה יכול לזחול מאחורי מישהו ולדחוק אותו, או שאתה יכול לזרוק את הכלי ממרחק,קו חם מיאמיסִגְנוֹן. רק אם תעשה את זה מת ולא רחוק מדי, זה יקפוץ מיד מהשומר וידפוק אותך גם לקסם. "אני לא חושב שאני הולך לתקן את זה," טום צוחק.
כמו נקודת נשק לפניו, Heat Signature הוא משחק על דברים משתבשים כמו שהוא משחק על להבין איך להיכנס ולצאת מבלי לאבד את חייך. בעוד חצי שעה בערך עם זה, הקריאות כוללות "לכל הרוחות, הוא היכה אותך עם מפתח ברגים כמו 19 פעמים", ""עלינו עלינו! על ידי... גופה?" ו"מהר, תזרוק את עצמך ממנעול האוויר!" אני נשאבת לחלל כתוצאה מהפצצה שלי, אני מצליחה לפוצץ את הספינה שלי תוך כדי עגינה אבל מעדתי דרך מנעול האוויר של ספינת המטרה מיקרו-שניות לפני הפיצוץ, ומשאירה אותי כמעט תקוע על הסיפון לנצח, ואני דופק את עצמי עם מפתח הברגים שלי כל כך הרבה פעמים שזה לא הפסיק להיות מצחיק.
עם זאת, בסופו של דבר, טום מקווה לשנות את עיצוב הספינה, התנהגות השמירה וסוגי המשימות מספיק כדי שבכל פעם שאתה עולה אתה מתמודד עם אתגר הגיוני. "אני רוצה שתהיה לו יותר תחושה של כשאתה נכנס לספינה אתה מסתכל עליה וחושב "הממ, איך אני עושה את זה? איך אעבור את הדלת הנעולה הזאת, איך אגיע לבחור שם למעלה?' אני חושב שפתרון אחד יהיה מסלולי סיור קבועים. כרגע השומרים מסתובבים באקראי, אי אפשר באמת לתכנן סביב זה".
המשחק הראשון של טום Gunpoint היה הצלחה עצומה, לפחות במונחים של משחק עצמאי. ימים לאחר השקתו, טום הצליח לעזוב את עבודתו ב-PC Gamer, וכבר היה לו מספיק כסף שהוא לא יצטרך לעבוד שנים רבות אם לא ירצה בכך. זה אולי לא קרה ב-2014 או 2015, בין השאר בגלל ש-Steam כל כך צפוף עכשיו. "תמיד ידעתי שהתמזל מזלי עם Gunpoint, ובמהלך השנים האחרונות אני ממשיך להבין את זה מחדש לדרגות חדשות. לעזאזל, קיבלתיבאמת, באמתבַּר מַזָל. לפני שהוא יצא לא היה לי מושג אמיתי איך נראה משחק מצליח ב-Steam. אפילו אם היית אומר לי שזה הולך להיות במיקום הזה בטבלאות במשך פרק הזמן הזה, לא היה לי מושג כמה כסף זה יכניס או כמה כדאי זה יהפוך את הקריירה שלי".
אני שואלת את טום אם הוא מרגיש מוזר שאני מראיין אותו כמוני. בהתחשב בהיסטוריה שלנו, הדבקת דיקטפון מול הפנים שלו היא משהו שבאופן אישי נראה לי מביך. לא כל כך טום. "באיזשהו שלב בפיתוח של Gunpoint, עברתי מלהיות מישהו שנאבק על דברים להגיד בראיונות להגעה למסה קריטית כלשהי, שם עכשיו יש לי את סך המחשבות המצטברות שהיו לי על משחקי וידאו ויכול לדבר כמעט ללא הגבלת זמן. היה פעם ראיון שבו הם שאלו אותי שאלה אחת - ודיברתי 45 דקות, בעצם הפכתי למטומטם".
זה לא בדיוק מה שהתכוונתי, כמובן. לא ראיתי או דיברתי עם טום בשום הקשר חוץ מזה שהוא מראה לי את אחד המשחקים שלו לפחות חצי עשור, אבל למרות זאת, ואפילו למרות ההסתייגות שאני מריץ בכל פעם שאני מזכיר משחקים אמרו באתר הזה, על זה אתר, אני מאוד מודע לכך שהיינו פעם באותו צד של הגדר. האם זה משנה את אופי הסיקור, או איך טום עובד עם עיתונאים?
"אני תוהה בקצרה כשאני שואל 'היי, אתה רוצה לראות את ה-Heat Signature?', האם אתה מרגיש מחויב לומר כן?", מגלה טום. "אני מקווה שלא, ואני בכלל לא הייתי נעלבת אם לא היית. אם אראה את זה לעיתונאי ואז לא אכתוב על זה, אני מקבל את הרמז. אני מאמין שלא היית עושה זאת. תכסה את זה אם לא אהבת את זה אם הייתי מראה לך חרא משעמם לא היית כאילו, 'אני חייב לכתוב על זה כי זה טום'." עם זאת, הוא מודה ש"לא הוגן שלי. היתרון הוא שיש לי הזדמנות לשים את המשחק שלי מולך, אבל אני לא חושב שיש לי יתרון לא הוגן בכך שתחליט אם לכסות אותו". הוא צודק - ל-Heat Signature יש קצת מהעִלִיתפנטזיה לזה, אבל הפעולה נגישה מאוד, לגמרי בתנאים שלך ומעוררת הרבה מאוד צחוק.
עם Heat Signature זו לא בדיוק אותה דילמה כמו במשחק הראשון של טום, כשהוא היה כמות לא ידועה כמעצב. התברר שהרבה מאוד אנשים אהבו מאוד את Gunpoint, כולל RPS, ובזכות המשחק הזה, טום הוא מפתח מוכח ולא קוריוז. אבל, אני תוהה, האם הסיכון של ציד מכשפות אתיקה, בהתחשב באסוציאציות העיתונאיות הקודמות שלו, היה אומר גם שיגור נקודת נשק שונה לחלוטין אילו זה היה קורה היום? "אני מרגיש כאילו אני זכר לבן שעושה משחקים עם רובים בתוכם, אז אני מרגיש שאנשים לא מחפשים סיבות לקפוץ לי בגרון. זה לא שהם לעולם לא היו מכוונים אותי אם אעשה משהו לא אתי, אבל [עיתונאים] כן חשפו את זה אז... זה אולי היה דבר נורא, אבל אולי לא."
אף על פי שהוקמה, ללא הערה, "חברה שלאחר אפליה" שבה "ייתכן שאת משחקת כדמות עם שם פרטי נורווגי ושם משפחה יפני, שגם את צבע עורה אינך מתחבר אליו, ובתפקיד אשר אולי פעם נחשבה לא מתאימה לאישה", Heat Signature הוא קודם כל משחק על רובים. גם חלליות, ופצצות, והתגנבות, ומפתחי ברגים שאתה יכול לזרוק על אנשים. ועוד המון המון. זה אולי נראה פשוט יחסית בצילומי מסך, אבל יש שם הרבה מאוד, ועוד צפויים להגיע.
כל כמה דקות, טום מזכיר משהו אחר שהוא רוצה להכניס למשחק שכבר התרחב מאוד מאז התפיסה הראשונית שלו. ברור שזה לא הולך להיות Star Citizen, אבל האם יש סיכון, בהתחשב בכך שהוא לא צריך את הכסף בזמן הקרוב, שהוא עלול בסופו של דבר להתעסק עם העיצוב בלי סוף? "יש לי הרבה בדיקות פנימיות נגד זה. אני משתעמם בקלות. אחת הסיבות שלא הכנתי את Gunpoint 2 היא שעד שסיימתי את Gunpoint, הייתי משועמם מ- Gunpoint. זה, אני לא משועמם עדיין.
יש חלק במוח שלי שאומר 'אולי לעולם לא תשתעמם מזה, זה רק משחק שאתה יכול להתרגש ממנו לנצח'. מה שקודם לכן לא הייתי חושב שזה אפשרי, אבל כריס דיליי על אדריכל בית הסוהר, שאלתי אם הוא חושב לסיים את זה בשלב מסוים והוא עונה, 'למה כולם כל הזמן שואלים אותי את זה? לא משעמם לי מזה, אני רוצה להמשיך לעבוד על זה עד אין קץ״. האינסטינקט שלי הוא שאני כנראה לא הבחור הזה, אני חושב שאעבור לרעיון אחר, יש לי המון רעיונות שאני רוצה לעשות. אז זה הלחץ, להביא אותו לנקודה מסוימת ואז לשחרר אותו".
עם זאת ברור שהוא מאוד נהנה לראות אנשים משחקים את המשחק שלו, במיוחד כשהם מתים בדרכים מגוחכות. זה נראה לי מאוד ברור שנולד מתחומי העניין של טום עצמו - Hitman ו-Deus Ex and Spelunky. אז כמה סופר הוא לגבי זה? האם הוא ירצה ששמו יהיה בכותרת שלו? "לא, בכלל לא. למעשה אני מנסה למצוא כל תירוץ שאני יכול להזכיר שזה על ידי שלושה אנשים ונקודת נשק הייתה על ידי שישה אנשים. אני יודע שזו אשמתי כי אני תמיד האדם שעושה את זה, אבל זה מפתיע כמה אנשים אומרים ש- Gunpoint היה רק בחור אחד. אני בטוח שמעולם לא אמרתי את זה, אבל אין ממש דרך טובה להמשיך לומר 'היו עוד חמישה אנשים מעורבים בזה והנה השמות שלהם. ' אבל כן, אותו אמן מ-Gunpoint, ג'ון רוברטס, והמלחין הוא בחור רוסי בשם איבן סמודולין".
אבל הוא כן מדבר על חששות שמשחקים יכולים "למות באפלולית" אם הם לא מקבלים מספיק תשומת לב; ברור שהוא מודאג ממשהו הרבה יותר אישי מכסף. "אני בהחלט לא מרגיש שזה צריך לפנות לכל מי שאהב את Gunpoint. זו אחת הסיבות שאני לא עושה סרט המשך, כי אנשים פשוט מצפים שסרטי המשך יהיו כל מה שאתה אוהב בראשון, בתוספת החומר הנוסף הזה , וזה לא עיצוב שבאמת מעניין אותי, אני לא רוצה רק להדביק דברים חדשים על עיצוב ישן, אני רוצה להיות מסוגל לבטל דברים ולעשות דברים חדשים לגמרי.
Heat Signature הוא בבירור משחק של טום פרנסיס (וחברים), אבל זה גם הרבה דברים חדשים. לא הייתי שם כסף על מתי כולנו בסופו של דבר נזכה לראות את זה, אבל זה התרחב והשתפר מאוד בשנה האחרונה ואני מקבל תחושה חזקה עכשיו איך הכל יסתדר. Elite: Dangerous חוטף אותי בארץ חלומות של כוכבים, אבל זו עבודה, בעוד ש-Heat Signature עשויה להיות נקודת מוצא לפשוט להתעסק בתור קאובוי בחלל.