הסתייגות חשובה - כל המסכים והווידאו ביצירה זו מציגים אמנות מציין מיקום. המוגמרחתימת חוםככל הנראה ייראה שונה מאוד - יש כמה רמזים למראה הסופי האפשרי שלוכָּאן, לעומת זאת.
"אני חושב שכותרת המשנה של המשחק צריכה להיות 'אתה יכול ללכת'בְּתוֹך"החלליות", מתבדחחתימת חוםהמפתח טום פרנסיס כשהוא מראה לי את המעקב שלופגיעת פריצה איומי נשקב-EGX בשבוע שעבר. "אני כבר יכול להגיד שזה הולך לקבל אתאיומי נשקבעיה שבה אני אומר 'עשיתי משחק שנקרא Gunpoint' והם אומרים 'אני לא חושב ששמעתי על זה', ואז אני מסביר מה זה המשחק והם "אה כן, שמעתי על זה , אבל פשוט לא זכרתי את השם כי זה לא קשור למה שאתה עושה בו." הפסקה. "יש בזה חום, לפחות."
יש בו גם תנועה, כי זה מה שעוסקים במשחקים של טום פרנסיס עד כה. הם עסקו גם בדברים רבים אחרים - למשל, גנבים בעלי פה מגעיל עם מכנסי טכנו, משחקים עצבניים על קרסים, ועכשיו משחקים על חטיפת חלליות, אבל הקישור בין כולם הוא תנועה. המגה-קפיצות החינניות/המופתות של איומי נשק,נקודה צפההנפת החבל החלומית של Heat Signature ועכשיו תמרוני הנסיעה בחלל המהירים ותמרוני העגינה המדויקים של Heat Signature. אין ספק שזו עזיבה מ- Gunpoint, אבל מנטליות של פיזיקה כמו קריקטורה קיימת.
Heat Signature, במצבו הנוכחי, הוא משחק דו-שלבי. קווסטים ושדרוגים ומטרה מרכזית מתוכננים בהמשך, אבל כרגע זה כןמצא חללית>מעגן עם חללית, ואחריוחקור חללית>צוות קרב>בריחה או גניבה של חללית.
מציאת ספינת חלל כרוכה בדחיפה של 'תרמיל' שלך, ספינת גנב קטנה, אדומה, ללא נשק בתחילה, על פני החלל במהירויות מדהימות, באמצעות העכבר כדי לקבוע את הכיוון והמהירות שלך. הגדל את המצלמה ותדחף חזק יותר, התקרב והשליטה תהפוך עדינה יותר, אם כי עדיין עם סוג של מהומה קופצנית. ברגע שאתה בטווח של המטרה שלך, אז אתה צריך להאט לפני שאתה מתנגש בו. לאחר מכן, עליך לנסות ולעשות את דרכך אל מפרץ העגינה של ספינת המטרה מבלי לתת א) לתת לתאוצה הגוברת במהירות של הספינה שלך לגרור אותך למקום הלא נכון וב) להפעיל את סורקי היעד, כיוון שהוא יזוז מטח של Insta להרוג טילים עליך אם הוא מבין שאתה שם. היה הרבה מאוד הרג אינסטה בחוויה הקצרה שלי עם המשחק, אבל יכולתי להרגיש שיפור מובהק ככל שהביטחון וההבנה של תנועת הספינה יוצאת הדופן גדלו.
"לא אכפת לי אם יהיו הרבה מקרי מוות מהירים, ובהתחלה אני חושב שיהיו, מכיוון שאנשים לא מבינים את המכניקה", מסביר פרנסיס, "אבל אני כן רוצה, אם אתה תהיה ממש טוב, בשבילך. להשקיע באמת בחיים אחד, וזה יכול להימשך שעה או יותר אולי יש לך ציוד ממש טוב, ואז כשתמות, זה כנראה יהיה קורע לב.
לשרוד לאורך זמן זה קל יותר לומר מאשר לעשות, מכיוון שאתה טס בחלל-פיזיקה, לא בפיזיקה של כדור הארץ. אין כוח משיכה, תראה. אז ברגע שאתה מתחיל להאיץ, אתה ממשיך להאיץ, עד למועד שאתה מאיץ בכיוון ההפוך. יש בזה משהו כמו אמנות, אבל בעוד שניסיונות ראשוניים ראו אותי נידון תוך רגעים מההתחלה, לאט לאט קיבלתי שליטה על זה. עם זאת, אין מדובר בפיזיקה ואווירודינמיקה ריאליסטית מדוקדקת. "[צוחק] לא, לא ממש. יש מהירות מרבית, שהיא דבר מאוד לא מרחבי, בחלל אמיתי אתה יכול ללכת מהר ככל שתרצה, חוץ ממהירות האור, אבל אם תעשה את זה זה היה יקח לאנשים כמו עשר דקות להאט, הם לעולם לא יוכלו לעצור את זה הוא שזה לא ואקום במקום הזה, יש אדיםכִּמעַטבָּטֵל."
מלבד הסיכון להתנגש בדברים כמו שיכור בעגלת טורבו גולף, הסיבה הנוספת לשמור על המהירות ברגע שאתה ליד כלי טיס של האויב היא החום הטיטולרי. ככל שאתה זז מהר יותר, כך אתה מייצר יותר חום, והטילים של האויב יינעלו על זה בעליזות. בום-מת. ביסודו של דבר, אתה מתאמן באמנות של התגנבות חלל במהירות גבוהה, מנסה להתקרב ממש לסימן שלך מבלי להיראות, ובשלב זה אתה יכול לעלות עליו.
אז, בזהירות עושה את זה. התקרב למנעול אוויר, דחף ודחף נגדי לכאן ולכאן כדי להישאר איטי ויציב, גע בה בספינה האדומה הקטנה שלך ו - אתה בפנים. ועכשיו אתה בחור עם אקדח, מוצג עם ספינה ללא גג מבט על כלי השיט דמויי בלוק טטריס, שבתוכה צוות (עם רובים משלהם), מנועים, תא טייס ועוד כל מיני. אתה צריך לתפוס נתונים מחלק מסוים של הספינה, על פי הזמנות מאלה שאתה עובד עבורם, אבל זה תלוי בך אם אתה רוצה לשחוט את כולם, להתגנב על פניהם בזמן שהם מפטרלים, או במקרים מסוימים לפנות ישירות לתא הטייס. השתלט על ספינה עם בחורים שמאיישים עבורך את צריחי הטילים.
לאחר מכן תוכל לקחת איתך את הארגז הישן והגדול הזה על פני הכוכבים, להשתמש בכלי הנשק שלו כדי לארוב לאחרים שאתה עלול לחלוף על פניו, אבל הצורות והגדלים המוזרים של כלי השיט שנוצרו על ידי הפרוצדורה שאתה עולה וגונב אומר שכולם עפים גם אחרת. לספינה גדולה לא בהכרח יהיו הרבה דחפים ותותחים, בעוד שספינה קטנה יכולה להיות מכונת מוות במהירות הבזק. "זה אקראי לחלוטין. אנחנו עשויים לעשות את זה לפי פלג, אז לספינה של פלג אחד אולי יש הרבה צוות אבל לא הרבה רובים, לסיעה אחרת אולי יש הרבה דחפים אבל מעט מאוד יכולת הגנתית". סיימתי לנמנם בספינה זיג-זג ענק של דבר עם מדחף אחד בלבד, כלומר הוא נטה להסתובב במעגלים ולקח נצח להגיע לכל מקום,ולא היו לו רובים, אבל בכל זאת נדבקתי אליו כי היו עונג וגאווה בשליטה באיטיות בתנועה המסורבלת שלו.
ה'תרמיל' הראשי של השחקן, החץ האדום הקטן הזה, הוא לפי הבנתי הדרך המהירה ביותר לנסוע, והוא נשאר מחובר לכל ספינה שאתה עגן איתה וגונבת, אז אתה תבלה בזה את רוב זמנך, אבל זה הו כל כך פגיע. ואתה יודע, מגוון הוא התבלין של חיי החלל. "התרמיל שלך הוא סוג של הבית שלך," מבהיר פרנסיס. "לזה אתה תמיד חוזר, ותקבל שדרוגים בשביל זה, מערכות קטנות. שיש לך ספינה גדולה זה טוב רק כדי לעבור עוד ספינה גדולה, כי הם לא יתקפו אותך, או יתקפו עוד ספינה גדולה. אני חושב שבעתיד יהיו גם משימות אתה יכול לקבל משימה רק כדי להוציא ספינה בכל דרך שתרצה אז אתה יכול לעלות עליה ולהוציא את הקפטן, או שאתה יכול לקחת ספינה אחרת ולנסות להרוס אותה. "
כמובן, לא מובטח לך להתחמק עם גניבת ספינה כלשהי. אתה עלול בהחלט להתפוצץ על ידי הטילים שלה, ובמקרה זה זה פרמה-מוות והמשחק נגמר. (עם זאת, פרנסיס מקווה שתהיה מידה של התמדה בין המשחקים: "אם החזקת מעמד זמן רב, סביר להניח שכבשת איזושהי טריטוריה עבור הפלג שלך, וכשתתחיל דמות חדשה שעובדת עבור דמות אחרת הפלג, העבודה הזו שעשית כדמות האחרונה עדיין נמצאת שם.") זה עניין אחר אם עלית על ספינה אבל נתפסת בעת חקירה או גניבה. הצוות יירה בך מחוסר הכרה, ואז יוציא אותך סופית ממנעול האוויר, הצורה המועדת שלך ממהרת אל השחור שמעבר במהירות גבוהה.
החנק ממתין, אבל אם אתה יכול לפעול מהר מספיק אתה יכול לפגוע בטאב, לקבל שליטה מרחוק על הספינה האדומה הקטנה שלך ואז לרדוף אחרי הגוף הגוסס שלך בחלל. האץ הכי מהר שאתה יכול, רדפו אחרי החץ הלבן שמופיע, ומקווים שכיוונתם בצורה מדויקת. עם שניות בלבד על השעון, מדובר במירוץ נגד הזמן, התנשפות אחרונה שכוללת בדרך כלל חלוף על פני הטייס הצף שלך במהירות, סנטימטרים בלבד שמאלה או ימינה. זה מרגש - זה מרגיש בלתי אפשרי כשאתה מתחיל במרדף, כשטיימר החמצן דוהר למטה והחץ נראה במרחק של אלף שנות אור, ואז כשאתה סוגר סוף סוף על הגוף הנסחף, פתאום החילוץ הזה נראה סביר. ואז, לא, פספסתי, המשחק נגמר. אבל בפעם הבאה. בהחלט בפעם הבאה.
"בכל פעם שאתה נורה אתה עובר את זה", מסביר פרנסיס. זה היה כיף לראות אנשים עושים את זה, כי אף אחד לא טוב בזה בפעם הראשונה, רוב האנשים מתגעגעים לזה. גם אם יש לך קצת זמן פנוי, אם תחריג ייקח לך הרבה זמן להחזיר את המהירות שלך לכיוון השני".
בין אם תצליח או נכשל, זה הופך את המוות להרבה פחות פתאומי. "לקבל ירייה זה קצת קשה להימנע ומאוד מאוד פתאומי, ואין לו את מערכת השמירה של Gunpoint שבה אתה יכול לחזור אחורה, כמו, חמש שניות. כאשר ל[Heat Signature] לא היה את מכונאי השחזור הזה זה הרגיש ממש מתסכל עכשיו, כשזה קורה, לעתים קרובות אני מת בכל מקרה, אבל העובדה שהיתה לי הזדמנות להחלים גורמת לי לקבל הרבה יותר את המוות".
זה היה הרעיון האהוב עלי במשחק מלא ברעיונות, אם כי רבים מהם עדיין לא יושמו. כמו כן, טרם יושמה כל כתיבה, אבל זה היה אחד ההיבטים המוערכים ביותר של Gunpoint. האם יהיו מילים, סתימות ודמויות ב-Heat Signature, למרות האופי הפרוצדורלי שלה? "כן, אני חושב שכן. אני לא לגמרי בטוח מה עדיין. אני הולך לעשות את שאר המשחק קודם. אני רוצה במיוחד שהחומר שנוצר באקראי יהיה המשחק, ואם אני עושה דברים של סיפור זה" יהיו כמו משימות צדדיות."
עם זאת, יש לו רעיון כיצד אלה יתקבלו. "אם אתה עף בתרמיל שלך, מדי פעם אתה עלול לראות עוד תרמיל חולף על פניו. ברור שזה אדם אחר שעושה את אותה עבודה כמוך. אתה לא תוכל להדביק את הפער, אבל בפעם הבאה שתתחיל משחק חדש ותבחרו דמות, אחת הדמויות תהיה אותו אדם, ויהיה להם חיפוש אישי כמו לחפש נקמה במישהו שלכולם יש סיבה אישית לעשות את מה שהם עושים, ויהיה להם אנשי קשר שהם בעצם מדברים איתם, עם עצי דיאלוג וכאלה, אבל אני חושב שאם הייתי כותב סיפור אחד ואתה משלים את זה, אז לאחר מכן, כששיחקת את הדברים הפרוצדורליים, זה היה מרגיש סוג של מדרגה שנייה 'שיחקתי את המשחק, ועכשיו אני בארץ שרירותית בגטאות'. ארץ שרירותית בגטו היאהמשחק הראשי."
חתימת חוםייצא מתישהו. ישרשימת תפוצהאם אתה רוצה עדכונים לגבי איך הכל הולך.
כתב ויתור - עבדתי באותה חברת מגזינים כמו טום פרנסיס, ולפעמים התרועעתי איתו, עד שעברתי לעיר אחרת בשנת 2008. אני מחשיב אותו כביצה טובה, ואם זה מדאיג אותך אז בבקשה חפש סיקור חלופי של Heat Signature ממקום אחר.