עיצוב משחק הוא פעולת איזון עדינה, ובליזארד פועלת כדי לוודא זאתאבן הארה[אתר רשמי] אחיד לחלוטין ומכוונן עדין בכל הנקודות. היו כמה חששות ששיעורים מסוימים מוגברים באופן משמעותי במצב Arena של המשחק. מעצב המשחקים שותף דין איילהאומר:
"המגוון בין כל מצבי המשחק חשוב לנו, אבל מטרה חשובה לא פחות היא לקבל מגוון רחב של חוויות בתוך כל מצב משחק... כאשר אתה נכנס לראשונה לזירה ומוצע לך לבחור בין שלוש מחלקות שונות, המטרה שלנו היא ש אתה יכול להסתכל על הבחירות הללו ולבחור בכל כיתה מבלי להרגיש מקופחת בגלל ההבדל ברמת הכוח שלהם."
זה בהחלט הופך את הדברים לפחות מרגשים כאשר יש לך רק שניים או שלושה כיתות קיימא לבחירה אם אתה רוצה להשתלט על התחרות. אז איך נתקן את זה?
בזהירות רבה, מסתבר. המפתחים לא רוצים להסיר כלי נשק ולחשים בעלי עוצמה גבוהה, מכיוון שהם מוסיפים את כל האלמנט החשוב של הפתעה, ומשאירים את השחקנים נרגשים ועומדים על הרגליים. הם גם לא רוצים להסיר קלפים פופולריים שהם מרכיבים בסיסיים עבור שחקנים בכל רמות המיומנות. במקום זאת, Blizzard מתכננת להסיר כרטיסים "בעלי ביצועים נמוכים יותר" כדי להבטיח שקלפים מוכרים יותר יופיעו בטיוטה שלך באופן קבוע יותר.
זה בעיקר רק תיקון מהיר. בליזארד עדיין שוקדת על פתרונות נוספים. הם שוקלים להתאים את הקצב שבו קלפים בודדים מסוימים מופיעים בטיוטה.
הנה הרשימה המלאה של הקלפים בגוש החיתוך, באדיבות בליזארד:
קוסם
שכח לפיד
סנוצ'אגר
זימון חסר פניםרַמַאִי
מספרה אוטומטית של גובלין
אמיץ עיר תחתיתפלדין
- אין שינויים
שמאן
חיוניות טוטם
שטן אבק
עוצמה טוטמית
ריפוי אבות
Dunemaul Shaman
רמקול רוחמְכַשֵׁף
אנימה גולם
ברית קורבנות
קללת רפעם
חוש שדים
Void Crusher
מחפש שרידים
סוקובוס
דרואידפִּראוּת
זרעי רעל
נשמת היער
סימן הטבע
עץ החיים
קודש אסטרללוֹחֶם
מפקד ורסון
לְחַזֵק
תַשְׁלוּם
להב מקפץ
גרזן פלינגר
הִשׁתוֹלְלוּת
אוגר וורמול
צַיָדזמזם מורעב
התקשר לחיות מחמד
זאב עצים
קוברה שוט
נעילה וטעינה
מלכודת חצים
לִצְלוֹף
כּוֹמֶרMind Blast
Shadowbomber
Lightwell
מילת כוח: תהילה
לְבַלבֵּל
לְהַמִיר
אש פנימית