מנהל פרויקט Battle.net, קרייג קאנסה, הזכיר אתמול ב-GDC Online את זהStarCraftההרחבה הראשונה של II, Heart of the Swarm, נמצאת במרחק של לפחות 18 חודשים, שזה הרבה חודשים. קח את הגיל הנוכחי שלך והוסף לו 1.5 שנים. זה "לפחות" בן כמה תהיו כשלב הנחיל ייצא, עם מסע הפרסום החדש שלו לשחקן יחיד ותוכן מרובה משתתפים חדש. אז לא תהיה קצת זקן למשחקים? זה יהיה הזמן לארוז אותו ולקנות רנו טווינגו, ללא ספק. אפשר גם לסמןזֶהעַכשָׁיו.
StarCraft המקורי קיבל את Brood War תוך 8 חודשים, למקרה שתהיתם. בכל מקרה! לחץ מעבר לקפיצה עבור ההיילייטס של Blizzard החדשיומן מפתח, כולל שינויים במאזן המתוכננים לתיקון הבא.
בעיקרון, עוד חדשות טובות לשחקני Zerg כמוני. הפוסט אומר ש-Zerg משחקים רק 23.5% מהזמן במשחקי משחק 1 נגד 1, מה ש-Blizzard לא חושב שהוא סימן טוב. לְהַבִּיט:
• אנחנו מגדילים את טווח הג'וקים. זה יאפשר לג'וקים להיות יעילים יותר בקבוצות גדולות, מה שייתן ל-zerg יותר אפשרויות באמצע המשחק עד הסוף.
• צמיחה פטרייתית תמנע כעת את ה-Blink, מה שייתן ל-zerg דרך לעצור בלי סוף סטוקרים ממצמצים שיכולים להיות מאוד מאתגרים להתמודד איתם במספרים גדולים.
• הצריפים ידרשו מחסן אספקה, מה שישפיע על הרבה דחיפות של קוצרי שטח מוקדם.
• שדרוג מהירות הקוצר ידרוש את המפעל, שנועד להחליש הרבה מהתקפות קוצר השטח המוקדמות ששולטות בכל כך הרבה משחקים, במיוחד במשחקי קבוצה.
• אנו מבצעים מספר עליות לבריאותם של בנייני zerg, מה שיהפוך את מבני הטכנולוגיה הפגיעים מאוד של zerg לעמידים יותר בפני פשיטות. אנחנו לא מצפים שלשינויים בנקודות הפגיעה הללו תהיה השפעה סופר משמעותית על המשחק, אבל המספרים הנוכחיים הרגישו נמוכים מדי.