פעם אחרונהדיברנו עלAntichamberזה נקרא Hazard: The Journey of Life, מה שאומר שמעולם לאספציפיתדיברו עלAntichamber. Hazard היה מוד Unreal לא מסחרי ואילו Antichamber הוא משחק שפותח ב-UDK שאמור לצאת לפני סוף השנה. זהו חידה מגוף ראשון, או "משחק חקר פסיכולוגי מכופף תודעה", עם סגנון אמנות בולט. נראה שהגרסה שהוצגה ב-PAX השבוע קרובה לסיום. לאלו מאיתנו שעוקבים אחר התפתחות בשנתיים האחרונות, כל זה די מרגש. מַדוּעַ? הישאר קצת והקשיב.
כששיחקתי לראשונה בהאזארד זה לא נראה כמו שום דבר אחר שראיתי אי פעם. רקעים לבנים עם קצוות שחורים קשים בין קירות לרצפה גרמו לעולם להיראות כמו מסגרת תיל עם פריחת צבע מדי פעם. משחק המשחק היה באופן מוזר כמו קטעי ההדרכה שאנחנו תמיד צריכים לשחק בעידן המודרני הזה, עכשיו כשכולם שכחו איך לקרוא מדריכים. באמצעות שלטים אלכסוניים ותחבולות מרחביות מבלבלות, האזר לימד לאט את השחקן כיצד לנווט במבוכים הבלתי אפשריים שלו. וכשאני אומר בלתי אפשרי, אני לא מתכוון לזה מבחינת קושי. אני מתכוון לזה במונחים של פיזיקה.אלכסנדר ברוס, המעצב, מתאר את Antichamber כגוף ראשוןEscherוזו נקודת התייחסות טובה.
כשמסתכלים על המשחק עכשיו, לא הרבה השתנה על פני השטח. באופן מכריע, זה יהיה משחק באורך מלא אז אמור להיות הרבה מה לעשות.הגרסה הקודמת, שאלכסנדר מציע לאנשים להתעלם ממנו לעת עתה, היה קצר ודליל. בנוסף להיותו גדול יותר, למשחק יהיו כעת אלמנטים מורחבים של Metroidvania. אם זה אומר שיהיה ציוד לאסוף או מיומנויות לצבור, קשה לומר. זה בהחלט יכול להיות קשור לאקדח. כֵּן. יש אישור של אקדח אבל, כמו אקדח פורטל, זה אקדח שהוא לא אקדח. אקדח שעושה דברים יותר מעניינים מאשר להרוג אנשים. אין אישור על מה בדיוק זה יעשה עדיין אבל בואו נשלול פורטלים עצמם וריפוף. מומלץ לצפות למניפולציה כזו או אחרת.
זה מרגיש כאילו Antichamber, בגלגול הקודם שלה, הייתה לנצח השושבינה בכנסים של משחקי אינדי. כעת הוא נראה מוכן ללכת במעבר הלא אוקלידי עצמו. התחושה הסוחפת, כפי שכבר נאמר, היא של הדרכה לחקר עולם חדש, שאת חוקיו יש ללמוד דרך התנסות והתנסות. זה בשום מקום יותר ברור מאשר בסימנים שהשחקן מוצא, כביכול כדי לעזור לפתור את הפאזל האחרון. אבל הסימנים האלה תמיד ממוקמים אחרי הפאזל המדובר, השיעור שלהם מזין קדימה אל האתגר הבא. מחזיקה אצבעות להכרזה על תאריך היציאה בקרוב.