אה. התכוונתי לפרסם את זה ביום שני. ותראו שכבר יום רביעי! איך זה קרה? אני אפילו לא יכול להתחיל להסתכן בניחוש. בכל מקרה, לאחר שהכריזו על המועמדים הסופיים לפרס "Nuovo" (המכונה חדשנות) שלהם, שנועד "לכבד פיתוח משחקים מופשט, קצר ובלתי שגרתי שמקדם את המדיום ואת הדרך בה אנו חושבים על משחקים", לסוגי השופטים של IGF יש בעיות הצהרה, שמסבירה על מה הפרס בסך 2,500 דולר, ומדוע המועמדים היו מועמדים. קרא את הקטע המלא למטה, יחד עם רשימת הפיינליסטים. זה כמה דברים ממש מעניינים...
"תודה לכל מי שהגיש את המשחקים שלו לפסטיבל המשחקים העצמאיים השנה, כולם חשבו על הפרס הזה. הגוף הגדול יותר של שופטי התחרות הראשית מינה כמעט 75 משחקים לפרס Nuovo השנה, כולם ייצגו רוחב עצום. של רעיונות, מושגים, מכניקה ונקודות מבט דוחפי גבולות.
השנה, דיון חבר השופטים של Nuovo התמקד בחגיגת משחקים שלא רק מגלמים קול סופר חזק, אלא "פותחים את עיני הקהל (ומפתחים אחרים), שמעוררים דיון... לא בשביל להיות מנוגדים, אלא בשביל למען הרחבת הצורה, הדריכה בשטח לא נחקר".
חבר השופטים גם הרגיש שהמועמדים הסופיים של Nuovo צריכים לגרום לשחקן "להרגיש אבוד בהתחלה כי הם מעולם לא חוו שפה כזו בעבר, אבל אז צריכים להרגיש עונג כשהם מצליחים 'להבין' אותה, ולהרגיש להוט לבנות עליה." וצריך "להיות בעל קסם לא ברור שמתעלה מעבר לניתוח ולבחירת בחירות עיצוב אינדיבידואליות."
תוך התחשבות בקריטריונים אלה, הדיון התמקד במשחקים שהומלצו ביותר על ידי שופטי התחרות הראשית, כמו גם הבחירות שלנו מהמשתתפים ב-IGF. החלטנו (באמצעות דיון מקוון והצבעת חבר השופטים) על המועמדים הסופיים הבאים לפרס IGF Nuovo לשנת 2011, שכל אחד מהם יקבל כרטיסים All-Access GDC 2011 והזדמנות להציג את משחקו בביתן IGF של הכנס:
פיינליסטים
-בית בקליפורניה(מחשב קרטון) כמו הרפתקה בסגנון רטרו הצבע-וקליק,בית בקליפורניהזכה לשבחים על כך שלקח את המכניקה של הז'אנר הקלאסי הזה והשתמש בהם מחדש "בדרכים מוזרות ונוגעות ללב כדי ליצור משחק שעוסק בדברים שמשחקים עוסקים בהם לעתים רחוקות (זיכרון, ילדות, דורות והחשיבות של מקומות פיזיים לכל הדברים האלה) ."
-בוהם(מונובנדה) חוויית גידול העצים הרפלקטיבית, דמוית זן, של מונובנדה הפתיעה את חבר השופטים עם "המעקב האודיו/וויזואלי" לקונספט הפשוט והשאפתני שלו, כשחבר מושבעים ציין כמה מהר הם הפכו להיות "שקועים, למרות היחס הציני שלי למשחקים בדרך כלל" המכריזים על יופי פיוטי."
-טקטיקות לא הוגנות בצורה אכזרית לגמרי בסדר עכשיו (כפתור)(קולקטיב משחקי קופנגן)לַחְצָןהגישה הצורמנית של משחק נטולי בקר (למעט סט הכפתורים הטיטולרי שלו) זכתה לשבחים על כך שהלכה "באופן תוכניתי בכיוון ההפוך" מהתפיסה של התעשייה הרחבה על בקרות תנועה כמו Kinect, Move וה-Wii, ש"שואפות לשלוט ומשמעת את התנועה שלך", ונקרא "אחד מהכותרים הבודדים כאן שעשויים להציג סוג חדש של משחק במקום להוסיף טוויסט חדש לצורות קיימות."
-החתול וההפיכה(פיטר ברינסון וקרוש ולנג'אד) המשחק ה"תיעודי" הזה של ראש ממשלת איראן שנבחר באופן דמוקרטי הראשון, שסופר מנקודת התצפית של החתול שלו, נקרא שניהם על האופן שבו "מערכת הפיזיקה מתפקדת כמטאפורה רחבה לחוסר יציבות, "והשילוב הייחודי שלו של "אמנות אסלאמית וקולאז' דאדא", ועל התגלמות מושלמת של ה"מופשטים, קצרים, סופרים, קריטריונים מהנים ומשמעותיים בצורה לא שגרתית.
-תאריך ארוחת ערב(משחקי Stout) המונולוג של Stout בגוף ראשון/פנימי של אדם לעתיד
המפגש הרומנטי צוין לא רק בגלל היותו "על משהו שלא נוגע בו לחלוטין ממשחקים", אלא בגלל היותו משחק שמתמרן באופן סימביוטי גם את תת-המודע של הגיבור וגם את זה של השחקן, וזכה לשבחים על היותו "משחק כמו בתיאטרון". או כלי יותר מאשר לנגן כמו בספורט."
-מפגע: מסע החיים(Demruth) נבנה על גבי המנוע Unreal אך משתמש ב"גרפיקה וקטורית פסאודו מופשטת",מִפגָעאמרו שהוא דוגמה לספר לימוד למשחק 'נואובו' לשימוש בכל מוסכמות "הסתערות במסדרונות" של היורה בגוף ראשון כדי ליצור בחינה מעמיקה יותר של הפילוסופיה האישית.
-חיבור לולאה(ניקולי טרושינסקי) 'משחק עריכת וידאו' הכולל סנכרון קטעי וידאו,חיבור לולאהצוין במיוחד על היותה יצירה ש"לעולם לא הייתה עשויה על ידי אולפן מסחרי", ועל כך שלקחה על עצמה את האתגר של פרס Nuovo של "לקדם את המדיום ואת הדרך בה אנו חושבים על משחקים" על ידי התמודדות עם היבטים "קשורים יותר ל-fine אמנות מאשר עולם המשחקים."
-נידהוג(משהוף) זכה לשבחים שונים כ"אופנתי, פרוורטי, עמוק להפליא, אלגנטי, משכנע ומשמח", משחקי המשיכה של מסהוף נקראה לרוב בגלל האסתטיקה "היפ, לו-פי, פאנק", אבל חשוב מכך, על "תמיכה בשחקנים בביטוי במגוון דרכים" ו"יצירת מרחב חברתי ומחזה באמצעות משחקו".
ציונים מכובדים
היו תארים רבים שהומלצו או תומכים בהם על ידי שופטים וזכו להצבעות מרובות בספירה הסופית שלנו, אך לא נכנסו לרשימת הפיינליסטים בגלל אין מספיק הצבעות. אף על פי כן, אנו שמחים להזכיר ולהמליץ על כותרים אלה כ"אזכורים מכובדים" של Nuovo, שמי שמעוניין במשחקים עצמאיים חלופיים בהחלט צריך לבדוק:
-אמנזיה: הירידה האפלה(משחקי חיכוך) מבט פסיכולוגי עמוק וייחודי על משחק האימה בגוף ראשון/סוחף.
-מבחר רחבים(Choice Of Games) הרפתקת טקסט של הצי המלכותי עם השלכות עמוקות.
-רחוק(Steph Thirion) משחק ארקייד מסוגנן להפליא, מעורר שמחה של
יצירת קבוצת כוכבים.
-לְהַעֲמִיד פָּנִים(איאן סניידר) "חקירה של המטאפיזיקה של המרחב הווירטואלי."
-מסיבת ריגול(כריס הקר) כמו מבחן טיורינג הפוך, משחק של
"פועל כבינה מלאכותית", וקרב שכל אחד על אחד מרתק.
תוֹדָה,
דניאל בנמרגווי, איאן בוגוסט, קלינט הוקינג, רוד האמבל, ג'ספר ג'ול, פרנק לנץ, פאולו פדרצ'יני, ג'ייסון רורר, ג'סטין סמית', אדו שטרן, סיפורי מעשיות, אריק צימרמן [IGF 2011 Nuovo חבר השופטים]."
פרס Nuovo, שבו זכה בעבר כותר המופשט המופשט של ג'ייסון רוהרר, המופשט לרב-משתתפיםבֵּיןבשנת 2009 וכִּונוּן, הפלטפורמה מעוותת התפיסה ממפתחת האינדי השוודית Cactus, מאפשרת ל"משחקי אמנות" אזוטריים יותר להתחרות בתנאים משלהם לצד כותרי אינדי בצורת ארוכת יותר.
כמו ב-2010,פאנל של דמויות בולטות בעולם המשחק והאמנות- משתרע על Nuovo הקודם
זוכי פרסים ופיינליסטים כמו איאן בוגוסט, דניאל בנמרגוי, ג'סטין סמית' ורוהרר, פאולו פדרצ'יני של Molleindustria, פרנק לנץ של אזור/קוד ועוד, החליטו על המועמדים הסופיים (ויכריעו את הזוכה) לפרס Nuovo בצורה מבוססת דיונים ומושבעים. - שיקוף פרסים דומים, חשובים מבחינה אמנותית בתעשיות אחרות.
כל שמונת הפיינליסטים של Nuovo יציגו את המשחקים שלהם בכנס מפתחי המשחקים 2011 בסן פרנסיסקו בביתן IGF, וזוכה בפרס Nuovo, לצד פרס של $2,500, ייחשף בטקס פרסי IGF בערב ה-2 במרץ, 2011.
אז "נואובו". פף. ברור שהפרס היה צריך להיקרא "Weird Shit Done Good Award 2011". ויש כמהלְעוֹמֶקחומר מעניין שם, שלא את כולם כיסינו, אני שם לב. ובכל זאת, אני חושבנידהוגיקבל את הקול שלנו, אה קווינס?