כששיחקתי לראשונהקצת זיכרון רחוקלפני כחודש, הייתי אומר שזה כמו גרסה עתידנית של הצבע ולחיצה שלנעלם הביתה. אתה משחק בו ארכיאולוג מכובד בשם זל, שנקלע לבית ישן מלפני הקריסה, אירוע אפוקליפטי שהכניס את העולם לאי סדר והשאיר רק כיסים זעירים של האנושות שלמים. במהלך שעתיים הריצה שלו, אתה מסתובב בבית, מגלה חפצים ישנים שהותירה מאחור המשפחה שגרה שם, ומשתמש בהם כדי לשחזר זיכרונות ואירועים מהם בעזרת החבר שלך לרובוט AI Arora. זה סיפור מתוק, אבל הוא לא השאיר בי רושם עמוק במיוחד.
מהר קדימה להיום, כאשר כל המדינה כמעט נכנסה לנעילה, וזה קיבל משמעות אחרת לגמרי. אם מישהו גילהשֶׁלִיבית בעוד 300 שנה מהיום, אילו מסקנות הם יסיקו מזה? האם הם יתפעלו מההרים של כרטיסים גרפיים ישנים שנתקעו במשרד שלי, או שהם יעשו איכס גדול מהערימות הגבוהות לא פחות של חבילות רני ריקות שזרקנו בבית? אולי אני צריך להתחיל להשאיר אימיילים והודעות טקסט מגוונות במקום עכשיו כדי שלארכיאולוגים לעתיד יהיו כמה מכשירים מתאימים לסיפור סביבתי כדי לפענח מה קרה כאן...
אני צוחק, כמובן, אבל זה גורם לך לחשוב, לא? אכן, יש רגעים בזיכרון רחוק כלשהו שבהם באמת אמרתי, "איך לעזאזל זה הגיע לשם?" (ראה את שלד התנין למטה), והיו כמה בדיחות משחקי רטרו שגם גרמו לי לחייך ולצחוק קצת. בשלב מסוים, למשל, ז"ל מוצאת טבעת אמרלד במגירת שולחן, וכשהיא מזכירה אותה לחברה המפקד טי על המשטח הוא עונה, "עכשיו כשמצאת אזמרגד אחת, תיזהר אחרי שש יוֹתֵר!" (התלהמות סוניק, קורא, אם אינך מודע). הוא גם מזכיר אגדה על "שבעה כדורים צהובים" בו זמנית, וזה גרם לי לתהות בדיוק מה, אם בכלל, יעבור למיתוס ולאגדה כזו. האם אנשים בעתיד באמת יתחילו להאמין לשלושה משולשי זהב, למשל? או שפטריות הכפילו אותך פעם? איכשהו אני בספק, אבל אתה אף פעם לא יכול לדעת, נכון?
מצד שני, אני ממש אהבתי את האופן שבו Some Distant Memory בנה את הניסיון העדין שלו עם פירורי זיכרון. כאשר אתה נתקל לראשונה בבית, למשל, אתה מגשש בחושך מוחלט כשרק האור ממנורת הארורה שלך ינחה אותך. זה נותן לבית אווירה מאוד מפחידה, מבשרת עין, כאילו כל דבר יכול לצאת מהחושך בכל רגע. למרבה המזל, זיכרון מרוחק מסויים אינו מפחיד, אבל הוא כן מעודד אותך לבחור דברים לאט ולקחת את הזמן שלך, בזמן שאתה עובד למציאת מקור כוח. במהלך הזמן הזה, אתה חושף בהדרגה את סיפורה של המשפחה שגרה שם פעם - ילד שאמו לא כל כך בסביבה וזוג הסבים והסבים האוהבים שלו שהוטל עליהם לטפל בו.
אני לא אקלקל את הפרטים הקטנים של מה שקורה, אבל כשאתה סוף סוף מגיע למרתף הבית והאורות נדלקים, קבוצת הזיכרונות הבאה שאתה מגלה הם כולם מהילד כמבוגר בזמן שהוא בוחר. ההיסטוריה המשפחתית שלו והדברים שסבו וסבתו השאירו אחריהם לאחר שנפטרו. כשהוא הולך להקים בית משפחה משלו, ההשפעה של סוף סוף להיות מסוגל לראות את הבית כפי שהוא מדגישה איך הילד עצמו מסוגל סוף סוף להשלים עם אירועי ילדותו, כאילו הכל סוף סוף הונח. חשוף בפרטים ברורים ובלתי פוסקים.
יש גם רצף ממש מקסים לקראת סוף המשחק שבו הזיכרונות הבוגרים שלו מצטלבים עם התקוות והחלומות שהיו לו בילדות, ולמעשה הרגשתי את עצמי קצת נחנקת בזמן שראיתי את התבוסה המוחצת של המציאות מול אופטימיות פעורת עיניים של נעוריו. החלק הזה היה ממש נוגע ללב. האפוקליפסה בפועל מתרחשת אז בחדר הקדמי שלהם, פחות. הדקות האחרונות של המשחק נעשו יותר ויותר קודרות ככל שניסיתם למצוא דרך לצאת מהבית, אבל זה, לפחות, הסתיימו בנימה חיובית יותר עד שהסיום התגלגל.
הייתי אומר שכנראה שווה לתת לזה נקודה אם אתה מעריץ מסוים שלנעלם הביתהוכדומה (אתה יכול להרים את זהקִיטוֹר), אבל אולי תחכה קצת עד שכל אמצעי הבידוד העצמי האלה יוסרו, כן? אחרי הכל, החבילות של רני לא מתכוונות להתפנות מעצמן, נכון?