לעולם לא אבין למהלִחיוֹת יוֹתֵרעורר סערה כזו ב-2013, יותר מכך לאחר ששיחק את ההמשך שלו. אני מניח שאני מבין למה אנשים אהבו את זה: משחק בגרסת משחקי וידאו של כל סרטי האימה שנמצאו שאתה אוהב או שונא... או אוהבאֶללשנוא, זה דבר די נחמד.
אבל היו כל כך הרבה שסתומים לסובב, פחדי קפיצה וטוויסטים בעלילה לא מפתיעים.
לא בדיוק ציפיתי להרבהOutlast IIהכל נחשב. אבל בעצם זה היה בסדר. הרבה יותר טוב לדעתי, למרות הסיפור המוגזם שלו באותה מידה. אני לא בטוח אם הדעה הזו לא פופולרית או לא... אני מניח שאגלה.
יצאו הפתרונות המחוגים לבעיות ונכנסו כמה מפגשים מעורפלים ומתוחים להפליא שבהם מתת שוב ושוב בניסיון להבין מה לעזאזל אתה אמור לעשות. זה גם לקח את רוב המאבק בחוץ, שבניגוד למה שהייתי חושב, בעצם הפך את הדברים לקלאסטרופוביים יותר. חונק אפילו.
זה לא בדיוק נשמע כיף, אני מבין, והמפתחים שחררו באופן מעצבן אלְהַטלִיאמאוחר יותר, לדחות את הקושי. אֲבָללִחיוֹת יוֹתֵרהרגשתי כמו פיצוץ מקפיא דם מהעבר הגיימינג שלי, כשאימת ההישרדות שלטה בשיא והייתה ממש קשה. אם זה היה בגלל מגבלות טכנולוגיות של הזמן או בחירות עיצוב מכוונות זה ניחוש של כל אחד.
זה היה סרט המשך טוב יותר ממה שהגיע לקודמו, מה שלא בהכרח אומר הרבה. אבל הנה זה בכל מקרה: דעתי חסרת הגוון.