האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
לא היה ליWipeoutכאו"ם צעיר. היה ליהיי אוקטן. כמשחק מירוצים על מכוניות רחפות בנשק זה כנראה לא היה טוב ולא פופולרי. אבל רואה, כששינית נוף, לנקודת המבט של ישיבה במכונית שלך? אתה יכולראה את חורי הקליע כפי שהם הופיעו בשמשה הקדמית שלך. זה היה מדהים עבורי בשנת 1995 (או כל שנה שלאחר מכן בה שיחקתי את המשחק בפועל). זה העיף לי את המוח הקטן.
היא נוצרה על ידי בולפרוג, כשבולפרוג עדיין הייתה ישות פיזית ועדיין לא התמוססה והפכה למחשבות חסרות הגוף והאדים של פיטר מולינו שמסתובב במשרדי EA, כמו רוח רפאים לכודה בבניין מורשע. היו לו מכוניות רחפות וטילים ומיני-גונים ומסלולי מירוץ עתידניים. היית צריך גם לנסוע דרך אזורי תדלוק מיוחדים כדי לשמור על מד הדלק שלך מלא. אם לא, היית נעצר וצריך לגרור אותך לעצירת בור כפויה. אני לא חושב שרוסי ארקיידי עשו משהו כזה מאז. ואולי יש להם את הסיבות שלהם.
בניגוד למתחרה שלו, הוא הפך לרוכב עתידי נשכח לחלוטין, בעוד שמקומו של Wipeout בהיסטוריה של משחקי הווידאו בטוח כמו חתיכת מסטיק עתיקה תקועה מתחת לשולחן. אבל אני אזכור את זה. ולמי שבבולפרוג עשה את האנימציות של תא הטייס - חורי כדור נחמדים.