אתה לא, תודו בזה.
הוטגודהיה בניגוד למשחקי אסטרטגיה אחרים. מפה מבוססת תורות של עולם פנטזיה נורדי, שלא נראתה עד שנחקרה (אך במקום שהושחרה, אזורים שלא נחקרו סומנו כמו מפה עתיקה, עם קירובים גסים מאוד). היית בוחר גזע ושולח צבאות לסידורים כדי לרצות את האלים, מתקדם בשרשרת עד למסע האחרון, שהשתנה בהתאם לאיזה צד בחרת בסכסוך מוכר. בני האדם רצו את החפצים הקסומים ביותר, הגמדים רצו הכי הרבה זהב.
מבחינה טכנית לא היית צריך לכבוש את כולם, אבל בתהליך של הגעה למטרה זו, בהכרח תצליח. ההתנחלויות נעו בין כפר לעיר, וקרבות היו עניינים טקטיים מבוססי-תור. עימותים, באמת. הלוחמים והקשתים הסטנדרטיים שלך היו מגובים על ידי שדון מיוחד או אורק או יחידות כלשהן, וכל יצור קסום שגילית במהלך חקר או מילוי משימות. חבל שזה כל כך לא ברור, במיוחד בז'אנר שנוטה לשחק את זה מאוד בטוח. אפילו אהבתי את האלפים. למעשה, הם היו הפלג החזק ביותר, עם קשתים כמעט בלתי ניתנים לעצירה ותנאי ניצחון הרבה יותר קל מהאחרים.
ההקשר של ניסיון להוכיח את עצמך בפני האלים גרם להרחבת ולנגח את כולם להרגיש קצת פחות מופשטים מאשר פשוט להיות הציוויליזציה "הטובה ביותר", כפי שהוחלט על ידי המשחק עצמו. עם זאת, הוא סבל מהבעיה הרגילה של המשחק המאוחר שהפך לתוצאה ידועה מראש.עיצוב הוליסטיבאמת לא היה המזל שמשחקי האסטרטגיה יוצאי הדופן שלהם ראויים לו, נכון?