אני מעריך את זה מכל הלב בכל פעם שמשחק מצליח להיות קולנועי ולספר סיפור מבלי להפריע לשחקן. אני חושב על זה כעל "גישת הדום". היופי בהישג הזה הוא שהסיפור אפילו לא חייב להיות טוב או מעניין במיוחד. אני לא זוכר הרבה בכלל מהסיפור שלGhostrunner, אבל זה לא משנה. אני עדיין יכול להמליץ עליו כי זה לא מאלץ אותך להמתין עד שקטעי הסיפור יסתיימו לפני שתוכל לחזור לרוץ על הקיר שלך מהתנקשות אחת לאחרת.
אם מעולם לא שיחקת ב-Ghostrunner, רק תדמייןה- Mirror's Edgeמצטלבים עםקו חם מיאמיואתה כבר קרוב להפליא. הוא ממוקם בסביבת סייבר-פאנק אפלה ומשובשת שלעולם לא עושה יותר ממה שהוא צריך: מציע לך נתיב מנקודה א' לנקודה ב', עם אויבים רבים לחתוך לקוביות לאורך הדרך.
אין באמת הרבה יותר מה שאתה צריך לדעת על Ghostrunner, וכנראה שאתה כבר יודע אם אתה נהנה או לא. לאותם מעטים שעדיין נמצאים על הגדר: התנועה זורמת ומגיבה, הלחימה פשוטה ומלאה, הרמות פשוט מעניינות מספיק כדי להמשיך. אבל החשוב מכל: ההשהיה בין מוות להתחלה מחדש היא קצרה כמו הקשה על "R". אין דבר גרוע יותר מאשר להיענש על מוות עם מסך טעינה.