עברה יותר משנה, ועדיין לא מצאתי רעיון באף משחק שמתקרב לזוהר של מערכת הקסדה-טאבלט-מל"ט המשתלבת בCounter-Strike: Global Offensiveמצב הקרב רויאל של,אזור הסכנה. הוא שייך למעמד המובחר ביותר של רעיונות חדשים במשחקים שלא רק מציע כמה נקודות מוצא משכנעות מנוסחת הז'אנר הבדוקה, אלא גם פותר כמעט כל אחת מהבעיות שפקדו את הז'אנר מאז הקמתו.
כדי להסביר למה אני מתכוון, סיכמתי את מה שאני מחשיב כארבעת הנושאים הגדולים ביותר הגלומים בנוסחת הקרב רויאל המסורתית: קמפינג, מסיבה שלישית, הסתמכות על RNG ותקופות ממושכות של חוסר פעילות. כמעט כל Battle Royale שם בחוץ (בוודאי שלושת הגדולים - Fortnite, PUBG, וApex Legends) סובלים מכל אחד מהפגמים הללו בדרגות שונות. אבל Danger Zone רקח איכשהו נוסחה משלו - כזו שמבטלת את הנושאים הללו בצורה יעילה יותר מכל אחד מחבריו.
כל שחקן ב-Danger Zone מתחיל את המשחק עם טאבלט, שבו הוא יכול להתייעץ בכל עת. לטאבלט הזה יש שתי פונקציות, הראשונה שבהן היא להציג את המפה, מחולקת לשושים, ולהדגיש כל hex שמכיל לפחות שחקן אחד. זהו מהלך של גאונות מטורפת חסרת מעצורים: לא רק שהוא מעודד אותך לצוד שחקנים שנשארים בשקט זמן רב מדי (מבטל את נושא המחנאות)לְלֹאנותן לך כל כך הרבה מידע שזה מרגיש לא הוגן; אבל זה גם מוביל לרגעים של מתח גדול ואימה גוברת, שבהם אתה מנסה להבין אם אויב נמצא בתוך המשקס שלך או לא. יתרה מכך, אם יש לך את הכוח להשתמש בטאבלט שלך לאחר הרג כדי לבדוק את מיקומם של כולם, אתה יכול להכין את עצמך לצדדים שלישיים אופורטוניסטים הרבה יותר טוב מאשר בכל Battle Royale אחר.
השימוש השני בטאבלט הוא רכישת ציוד באמצעות הכסף שאתה סורק על פני מפת האי הזעיר. ישנם כלי נשק שאתה יכול למצוא רק שוכב, בדיוק כמו כל קרב רויאל אחר, אבל לתת לשחקנים את הכוח לקנות את הנשק הרצוי ברגע שהם צוברים מספיק מטבע, דרך ארוכה מאוד להרגעת אחיזת הברזל של האקראיות שמחזיקה את רוב הקרב האחרים רויאל. אבל Danger Zone לא רק מקל על השחקנים - הוא משתמש במערכות החדשות האלה כדי ליצור אסטרטגיות חדשות, רגעי מתח חדשים ואנקדוטות חדשות. לדוגמה, כאשר אתה רוכש פריט באמצעות הטאבלט שלך, יש להטיס את הפריט אליך באמצעות המל"ט האישי שלך. אבל את המל"ט הזה אפשר לירות מהשמיים ולבזוז את תוכנו על ידי אויבים - או גרוע מכך, אפשר לעקוב אחריו כדי לאתר את מיקומך המדויק. אז בכל פעם שאתה קונה משהו, אתה צריך לשקול את הסיכון מול הצורך בציוד טוב יותר.
מה שאומר שיש שתי שיטות ייחודיות ומרתקות לחלוטין למעקב אחר אויבים באזור הסכנה: משושים ומזל"טים. ועם כל משחק שמתקיים על אי זעיר עם 16 עד 18 שחקנים בלבד, ומשחקים שנמשכים קצת יותר מחמש דקות לכל היותר, לעיתים רחוקות יש זמן השבתה. Danger Zone לעולם לא יגרום לך להרגיש את האכזבה המרה של לבזבז חצי שעה בביזה וחיפוש אחר אויבים, רק כדי להיורה בראש על ידי Kar98k מקילומטרים.
אז זה כל ארבעת הבעיות שנפתרו: אין קמפינג, הגנה חזקה יותר מפני צד שלישי, הרבה פחות הסתמכות על RNG וללא תקופות ממושכות של חוסר פעילות. עטפו את כל זה עם משחק הנשק המופתי לחלוטין של Global Offensive, וקיבלתם לעצמכם קרקר מוחלט של קרב רויאל.