אני בדרך כלל לא אוהב לתת לדברים לרדוף אותי, אבל זה יוצא מן הכלל
Hauntiiמגדיר את הסצנה עם רצף פתיחה קסום למדי. קרן אור יורדת מתוך כוכב לכת מסתורי וזום-אין מגלה שהקרן היא אסטרואיד, אבל לא סתם אסטרואיד: גביש בצורת דמעה, ובתוכו שוכנת רוח רפאים קטנה. אתה מתעורר כשרוח הרפאים הקטנה הזו, שמסתבר שהיא התרסקה בנצח (ולמי, מסתבר, קוראים לו Hauntii). עד מהרה אתה נתקל בבחורה רפאים, שמנחה אותך למגדל שדוחף את שניכם למעלה למישור גבוה יותר - אבל למרות שהיא עולה, אתה נגרר בחזרה לתחתית ברגע האחרון על ידי כמה שרשראות תחתיות. וכך, בתור Hauntii אתה נוסע דרך הנצח כדי לגלות מי הייתה הילדה הזו, ובסופו של דבר, איך לעלות לשמיים השמימיים האלה בעצמך.
סביר להניח שתשמחו לדעת שהנצח הוא לא שרשרת אינסופית של אחוזות שנוצרו באופן פרוצדורלי, שבהן אתם צופים בסלבריטאים מעמידים פנים שהם נבהלים מחריקת דלתות. במקום זאת, הוא מפוצל לסדרה של עולמות, שכל אחד מהם מורכב מכמה שלבים. רבים מהשלבים הללו מוצגים כמסלולי אור שקל לעקוב אחריהם, כאשר מגרשי משחקים מתפצלים מהם. עם זאת, יש איום תמידי, כי אם אתה מבלה קצת יותר מדי זמן בים האפל בין השבילים האלה, המוזיקה מתעוותת ושדים סגולים אוחזים בך מבחוץ. זה מאוד סופר מריו אודיסיאה: מעודדים אותך לחקור כל סנטימטר של חלל כדורי ממולא בסודות או סקרנות.
וגם כמו Super Mario Odyssey, ההתקדמות שלך בעולמות האלה אינה ליניארית לחלוטין. זה ליניארי במובן זה ששלב אחד עשוי להוביל באופן טבעי לאחר, אבל ברגעים משמעותיים אתה נשלט על ידי כמות הכוכבים שתחבאת בתרמיל המפחיד שלך. מסביב לכל שלב מסתתר מספר מוגדר של כוכבים ותצטרכו לאסוף כמה שיותר, בין אם זה על ידי חקר שלבים אופציונליים, או על ידי הקפדה על זיהוי הנצנצים שלכם בשביל הראשי. גם אני לא צריך לדאוג לגבי שלבים ישנים, שכן אני חרוץ בערך כמו טפיחה על עמדת אבטחה באצטדיון ולא הייתי מתוסכל מעולם ממכת ספירת כוכבים הכרחית. וגם אם אתה צריך לחפש כמה כוכבים, אזורים נוספים נוחים תמיד נראים כמו נווה מדבר מפחיד.
העניין הוא שהכוכבים האלה לא סתם יושבים על ספסלים ומסתכלים על אדים. כדי לתפוס אותם, תצטרך בעיקר להשליםחידותשגרמו לך להפעיל את כוח העל שלך: לרדוף דברים על ידי יריקה של כדורי אנרגיה לעברם. פגע במשהו שמעלה סמל צהוב ואתה יודע שתוכל להשתלט עליו. לדוגמה, אתה יכול לרדוף פרת משה רבנו שמאפשרת לך לגלוש בין עצים - האנימציה כאן נפלאה, כשאתה מתנדנד הלוך ושוב עם מטרייה זעירה ממוקמת בין הרגליים - כדי להגיע למקומות גבוהים יותר. אתה יכול לרדוף פעמונים לצלצל בקול, או שאתה יכול לרדוף כלבי רפאים כדי לאחד אותם עם בעליהם המודאגים.
הרבה מהתמיהות של Hauntii קשורות לקלוט רמזים בכל אחד ממגרשי המשחקים החכמים שלו, ואז להבין מה צריך לפתור או איך אתה יכול לנווט בים האפל ולהגיע לאי האור החשוד הזה במרחק. מדובר על רדיפה של המכשפות העלובות האלה שתרמיליהן נשפכות אור, ומעניקות לך אבני מדרך מאולתרות. או להחזיק יצור שמסוגל לדרוך ולהשתמש בהם כדי לצלול רצף של גדמים לתוך האדמה. או להפוך לפעמון ירידים בדיוק כמו שרוח רפאים טיטאנית מכה אותך כלפי מעלה עם פטיש, ומזניקה אותך לאזור חדש.
חידות בהחלט מתגברות במורכבות בהמשך, אבל הן אף פעם לא באמת קשות. ואני חושב שזה נחמד, כי זה משאיר אותך לזרום בכל שלב בקצב שמתאים לאווירה הרגועה של המשחק. בטח, חלק מהנתיבים להתקדמות יכולים להיות קצת לא ברורים לפעמים ועולמות מסוימים עשויים להימשך קצת יותר זמן ממה שהיית רוצה, אבל הטענות האלה מחווירות בהשוואה לשמחה של התגלמות דברים גדולים או קטנים כדי להעניק לכל כוכב את לינה.
לפעמים, פרס כוכבים פירושו פנייה לאלימות. Hauntii הוא יורה טווין-סטיק במובן הזה, שכן הכדורים שאתה יורק עלולים להזיק לרוחות רפאים לא ידידותיות או לנקות חלק מהעכירות שהושפו על ידי אויבים קשוחים יותר אל משטחים בטוחים, ולגרום לידיים הדמוניות האלה מהמעבר לאחוז בך. יחד עם הלוח שלך, קרבות אף פעם לא סופר מסובכים, אבל הם מספיק תובעניים ויש להם מיידיות שעומדת בניגוד יפה לבובים האסתטיים והנמוכים של המשחק. שוב, לעתים קרובות תצטרך לרדוף דברים כדי להגביר את הכוח שלך או כדי להביס את הרעים שמציגים בעיות שכדורי ברירת המחדל של Hauntii לא יכולים לרסק. כמו צמחים בעלי מראה של נבט פעמונית שמחבטים בלוטים ענקיים מפיהם, או גוונים שטניים עם זיקוקים צמודים לגבם, שהפירוטכניקה שלהם עושה פלאים על ג'ולים מעופפים.
עם זאת, ככל שעובר הזמן, רוחות הרפאים נעשות חזקות יותר. כדי להתאים את משטר האימונים שלהם, תחנות מנוקדות מסביב למפה מאפשרות לך להצמיד את הכוכבים שלך לשמי לילה וליצור קבוצות כוכבים. קבוצות כוכבים שהושלמו מרוויחות רסיסים שתחברו יחד כדי ליצור שלם, המשפר לצמיתות את אחד משלושת הסטטיסטיקות של Hauntii: בריאות, מקף או מהות (יריקת כדור). זו אולי מערכת פשוטה, אבל אני אוהב איך היא מעניקה לכוכבים מימד נוסף, שבו הם לא רק דרכונים, אלא מטבע כדי להפוך לחזקים יותר.
ואולי אחת הנגיעות האהובות עלי היא התוספת,תוֹסֶפֶתמימד להשלמת קבוצות הכוכבים הללו. בכל פעם שאתה יוצר ארנב נוצץ או סירה נוצצת בשמי הלילה, אתה תהיה עד לסצנה קצרה מאוד של חיים שחיו פעם. היא מוצגת כבועת מחשבה, שבה שרטוטי קווים - המזכירים את אולפן ה-Flipnote של Nintendo DS - מראים לנו רגעים נחמדים או רגעים עצובים. ולעתים קרובות הרגעים הפשוטים ביותר, שבהם האונטיי עלול להיתקל בלווייתן באקווריום ודרך רק כמה קווים מקושקשים, אתה יכול לראות את האושר קורן ממנו. אני חושב שזה באמת גאוני שהכוכבים האלה פועלים כדרך לחזק את הנחישות של Hauntii כשהוא מחבר מי הוא היה ולמה הוא עבר. הייתי, כצפוי, בקטעים אחרי כמה מהסצנות הקצרות האלה.
הבמות של Hauntii הן קונטרה מקסימות לרצפים המופנמים של קבוצת הכוכבים, שבה העולם פועם לקצב שקט או שובב, והכל מגובה בפסקול של מייקל קירבי וורד שמקפיץ ומתנפח בכל הרגעים הנכונים. אני אוהב שהרוחות חיות בקהילות כיפיות והן בחורים קטנים ואופטימיים עם חיוכים חמודים. העולם ותושביו פשוט יושבים כמו שצריך, כמשפחת עולם תחתון לא מתפקדת שלא בהכרח נועדה להשיג אותך. לפעמים, המצלמה מתרחקת ומאפשרת לך לקחת את הכל פנימה, כשרצף אחד של רכבת הרים מוקדם מכה בי בתחושה של חוסר אמון. משחקי Quadruple A בהחלט לא יכלו להתחרות.
בכל פעם שאני מזכיר את Hauntii, אני מקבל "אה?", או שאני שומע את הקול של חבר שמחפש אותו. הם תמיד אומרים, "וואו, זה נראה מדהים, מעולם לא שמעתי על זה". וזה לא קל למשחק, אלא היחס היחסי שלו מתוך שום מקום הרגיש די נחמד, למעשה. שאני צריך להתענג עלמשחק הרפתקאותכל כך יפה ולא יומרני וחכם לפני שהוא משוחרר להמונים. זו תחושה אנוכית שהעבודה הזו מעניקה לנו בהזדמנויות נדירות, וכשאני מפציר בכם לנסות את המשחק הזה, אני מקבל את הסיפוק העמוק הזה מהפרדת הווילונות. אל תישן על האונטיי, חלילה.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.