לאחר שחזר לWorld Of Warcraftאחרי הרבה מאוד שנים הרחק מ- Azeroth בחדש שלנושטח מלאיסדרת סרטונים, אני מופתע מכמה שחווית הנגן החדשה הפכה מפורקת. בליזארד ייעלו את המשחק המוקדם, כמובן, אבל בכך הם הפכו את זה כמעט לבלתי אפשרי לתאר את תחושת המקום שלי בעולם. בזמן ש-Blizzard ממציא מקום חדש לאזורים וגזעים חדשים עם כל הרחבה והרחבה, אני תוהה: האם המשחק הפך להיות גדול מדי? או במילים אחרות: האם אני לא מסוגל לתפוס עד כמה הוא הפך לעצום?
חווית השחקן החדשה ב-Wow שונה מאוד מאיך שאני זוכר אותה.עוד בימי שליהיית בוחר גזע, כמו אנושי למשל, ותתחיל את המסע שלך ביער אלווין בהתמודדות עם קובולדים על הנרות שלהם. כשהתחלת לעלות לאט לאט, נותני המסע היו דוחפים אותך לעבר העיירה הקטנה גולדשייר. כאן תוכל להתבסס על מקצועות, אולי דגים בנהרות הסמוכים או לחפש ורידי עפרות ברזל לאותו צלצול מרגיע. וכאשר הביטחון שלך גדל, והורדת אויב שגילה גבול זהב מאיים בפעם הראשונה, היית בוגר לשדות המאובקים של ווסטפול.
כעת מעודדים אותך לבחור ב-Exile's Reach, אי התחלתי חדש, מהיר ומהיר ויעיל. זהו אולם תצוגה מלא במשימות היפות ביותר של WoW, כמו כאלה שבהן אתה מטיח חזיר ענק דרך צבאות של מפלצות, או עושה מוטציות לבעלי חיים עם זפר מהונדס על ידי גמדים. כל זה קשור יחדיו על ידי קו עלילה מותאם אישית שמגיע לשיאו במקרה מונחה NPC שבו נפלת דרקון! כן, יש משימות אחזור בסיסיות, אבל אפילו אלה מנוקדות בקווי קול (אני יודע!) ובקטע המוזר (עצום!). בכל הכנות, זו פרסומת מצוינת להתקדמות של WoW לאורך השנים.
אבל אם אתה עוקב אחר הזרימה של Exile's Reach, אתה מאבד במהירות את המקום שלך ב- Azeroth. אתה מקפיץ את Stormwind לאחר שבילה שם את כל 20 הדקות, לפני שאתה מועבר על פני האוקיינוס אל האיים הקודרים של קול טירס. הזמן חולף ואתה עובר רמה 15, 20, 30 במהירות הבזק. זהב ייפול באופן חיובי מכיסי ה-Pandaren שלך, כשאתה רוכש מתקן ואז תלמד להטיס את הגריפון שלך. צא לעיר וישנם פורטלים שמובילים אותך לרבות מהערים הגדולות של המשחק. לא פעם מישהו הציע לך הזדמנות להתמודד עם צינוק; אולי זה קבור בתפריט?
"לא משנה איפה הייתי, הבנתי את המקום שלי באזרות"
אני יודע, אני יודע. אני יכול לשחק ב-Wow Classic בשביל טעם הוניל הטעים הזה, או לבחור ב-Elwynn Forest כאזור ההתחלה שלי במקום ב-Exile's Reach. ובכל זאת, אני חושב ש-Wow רגיל וקמעונאי הפך לחוויה מפורקת שדואגת יותר להסעות אותי לעבר משימות יומיות ברמה מקסימלית, מאשר להטמיע אותי בהיסטוריה הענפה שלה. אבל עם הרחבות ואזורים במעלה ה-wazoo, אני לא בטוח אם Blizzard יודעת לאסוף את הכל לחבילה שהיא כוללת, אך לא לוקחת לך מאות שעות להשלים.
אל תסתכל עליי! אין לי מושג איך בליזארד יכולה לתקן אזרוט שבור. אולי, רק אולי, היא צריכה לעצב את העולם שלה ואת המערכות שלה על ידי אילוץ שחקנים לרדת במסלול אחד יציב, במקום לבנות כביש מהיר דרך רבים מהאזורים הנשכחים שלו. אני אומר את זה כיFinal Fantasy XIVאינו מאפשר - מבלי לבזבז כסף - לעקוף את ההיסטוריה שלו כשחקן חדש. אתה נאלץ לעסוק בהתחלות שלו ולעבוד בדרך שיטתית דרך ההרחבות שלו אחת אחת, כך שעד שהגעת לסוף המשחק, אתה יודע בדיוק איך הגעת לשם. עם זאת, גישה זו אינה באה ללא אזהרה אחת מרכזית: החלקים המוקדמים של FF14 הם איטייםwww, עד לנקודה שבה היא יכולה להשפיע באופן פעיל על אנשים שרוצים להגיע לדברים המודרניים והמרתקים יותר.
ובכל זאת, WoW איבדה את תחושת ההרפתקה שנהג לתפוס בצורה כל כך מבריקה. ואני חושב שזה בגלל שאזרות' אז היה בגודל מושלם, עם אזורים שהתחלתי להבין לעומק, עד לנקודה שבה יכולתי למפות מסלול נפשי דרך האזורים שלה בקלות יחסית. לא משנה היכן הייתי, הבנתי את המקום שלי באזרות. הכרתי את הפער בין חברי אליאנס והורד, והיכן שורטטו קווי הקרב שלהם. העניינים היו קשים יותר אז, כמו להרוויח כסף ולטייל מסביב - לעזאזל, לא יכולת להשיג רמה עד שהגעת לרמה 40 והיה לך 100 זהב לרשותך, וזה היהמַאֲמָץלהסתבך אז. ללא הר, נאלצת לרוץ בין אזורים או להשתמש בתחבורה ציבורית (גריפים ובלימפס) כדי להתנייד.
אבל לא הייתי אומר שהקושי של המשחק מתורגם לתסכול. אם כבר, הוא אילץ אינטראקציה קהילתית והכניס רבים ממסלולי העפר שלו לזכרוני. אני זוכר בבירור שהקפצתי את "LFG Scarlet Monastery" לחלק מאתר הצינוק של הצ'אט, החלקתי למסיבה של אקראיות, ורכבתי על הראם שלי על פני כמה אזורים כדי לתקתק אותו. הנהסרטוןזה ממחיש איך תלמדו את רובד הארץ, ואת האופי החלק של כל זה.
Azeroth היום הוא ים של התחברות, כאשר רבים מהאזורים הוותיקים ביותר של המשחק - וללא ספק הטובים ביותר - עוקפים על ידי ההתייעלות של Blizzard. ומכיוון שזה כל כך עצום עכשיו, עם כל כך מעט דגש על יצירת הרפתקה משלך, אי אפשר לעטוף את המוח שלך סביב הכל. איכשהו, העולם של WoW הפך כל כך עצום שהוא מרגיש פחות רחב כתוצאה מכך.
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים המעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.