תגידו שלום לסדרת סרטוני RPS חדשה, שבה אנו בוחנים את חוויית ההתחלה של משחקי שירות חיים, ואת הדרישות להתאמתם לחיי היומיום שלכם
אני מאוד נרגש להכריזשטח מלאי! סדרת סרטונים חדשה שבה ליאם ואני מבלים את זמננו הפנוי היקר עם משחקי שירות ענקיים כדי לראות כמה הם דורשים מלוחות הזמנים שלנו. האם אנו מסוגלים לחוות באמת את כל מה שיש למשחקים האלה להציע מבלי להקריב את חלקי השגרה היומיומית שלנו שמונעים מאיתנו לקמול ליד המסכים שלנו? כמה שעות אתהבֶּאֱמֶתצריך להשקיע כדי לחוות משחק מלא? והאם זה בכלל שווה את זה, בסופו של דבר?
מרחב מלאי - יש לקוות - ייתן לך מושג טוב יותר האם משחקי ענק יכנסו לחיים שלך בצורה מסודרת, או לא בכלל.
ליאם ואני (שני גברים מתפוררים לאבק) הגענו ל-Inventory Space כי משחקי שירות חיים דורשים כל כך הרבה מזמננו עכשיו. כולם נלחמים להיות המשחק האחד בלוח הזמנים היומי שלך, מחזירים את התחרות עם משימות יומיות, בונוסים להתחבר או הרחבות ענק כדי לשמור אותנו ב-4 ספרות. ורצינו לגלות אם אתה באמת מסוגל לחוות את המשחקים האלה כאדם רגיל שהמחויבויות היומיומיות שלו אומרות שאינך יכול לבלות איתם עשרות שעות במהלך כל הלילה בחסות רד בול.
אבל מרחב מלאי הוא יותר מסתם תשובה לשאלה: "כמה זמן משחק הווידאו?" זה גם החוויות האישיות שלנו איתם, מתועדות במשך כמה שבועות, כמו גם שיחות עם אנשים שנשארו בקורס, או שהתאהבו בו (ואולי חלק מליאם ואני אוכלים סמיילי תפוחי אדמה ודינוזאורים הודו, כל אחד עם צד של שעועית בזמן שאנחנו משחקים). אנחנו מנסים להבין באמת מה גורם למשחקים האלה לתקתק.
הפרק הראשון שלנו מתמקדWorld Of Warcraft(לא קלאסי), ג'ורג'נאוט מוחלט בקטגוריית "משחק גדול" ואMMOשלשנינו היו היסטוריה שונה מאוד. אני הייתי זה עם נוסטלגיה גדולה ל-Wow בעבר ומי שנהג לבלות אינספור שעות באזרות', בעוד שליאם לא שיחק בזה בכלל לפני כן. הגדרנו כמה מטרות רופפות, כמו להגיע לסוף המשחק ולעשות את ה-Raid הראשון שלנו, כי היינו נערים תמימים שהאמינו שכן, נתאהב ב-Wow. בסופו של דבר, החוויות שלנו עם המשחק התאימו בצורה שלא ציפינו. ובפגישה מוזרה של הרבה מחשבות מורכבות, הגענו למסקנה יפה למדי.
הייתה תקופת ירח דבש לשנינו, כשליאם התפעל מההיקף של WoW ואני התרגשתי מהשינויים הקטנים ביותר. Exile's Reach (האי ההתחלתי החדש) היה - חשבנו - טעימה נהדרת מהעתיד, אבל כשקפצנו בין מקומות, עד מהרה הבנו ש-WoW מעביר אותנו לעבר קו הסיום במהירות מסחררת. סטינו בין השעמום האיטי של משימות האחזור לבין שפע אינסופי של תגמולים: כסף, מטלות, פורטלים שיובילו אותנו לכל מקום, חלקים נוספים בממשק המשתמש שאפשרו לנו לחגוג עם אנשים. ליאם הרגיש שזה לא דומה להרפתקה הבחירה-בעצמו שהוא חזה והסכמתי; הקסם של אזרות' נמוג.
לא שאזרות' עצמה אשמה בחששותינו. זה היה יותר עד כמה הצורה הנוכחית של WoW הפכה מפורקת עם השנים. למרות שעקבו אותנו במהירות עד לסוף המשחק, לא יכולנו להרגיש חסרי כיוון יותר. לא היה לנו מושג איפה ישבנו בסיפור או למה נשלחנו מאזור אזרות. כנראה שהיינו בהרחבת Battle For Azeroth... או שזה היה Warlords Of Draenor? כדי לעזור לנו לרדת לחלוטין מהפסים, דיברנו עם שני מומחי WoW מתוך משפחת ReedPop הרחבה יותר, עורך הווידאו אליקס אטנבורו וכותב צוות VG247 קונור מקאר, כדי לנסות להבין מה היה חסר לנו ולמה WoW כל כך מיוחד עבורם . מלבד היותם שני בחורים מקסימים, הצ'אטים שהיו לנו היו באמת מאירים, מחממים את הלב ואולי גם קצת עצובים.
וכשהאנרגיה שלנו קצת משוחזרת, ניסינו ככל יכולתנו להגיע ליעדי ה-Wow שלנו. אבל בסופו של דבר הבנו שלעולם לא נוכל לעשות זאת, גם עם ההתלהבות ההולכת ופוחתת שלנו מהמשימות מהאסכולה הישנה של המשחק ופעולת ה-hotbar. המשחק לא היה בשבילנו, ומזמן חלפו הימים של WoW שלא ידרוש עוד ועוד ועודיוֹתֵרשל הזמן שלך כשאתה ממשיך למשחק הסוף שלו. הבנו לגמרי למה אנשים נהנים מהמשחק היום, אין ספק. עם זאת, הבנו שרבים מהמעריצים הנלהבים ביותר של המשחק - כמו אליקס וקונור - נאחזים בימי התהילה של WoW, לפני שההרחבות שלו זרקו את העניינים. וזהו העבר של המשחק שמוכיח את עצמו כחשוב לא פחות מהעתיד שלו.
אם אתה מודע להרחבה האחרונה של WoWטיסת הדרקון, אולי אתה חושב, למה לא לחכות שזה יגיע? התשובה שלנו טמונה בזמן - לא יכולנו להרשות לעצמנו להסתובב בגלל - *מנופף בזרועות בפראות, אוליגַםבפראות* - חיים. ולא משנה מה, עדיין נצטרך לעבור את אותה חווית הרמה, בכל מקרה, נכון? אולי יש משהו במעקב. מי יודע.
אנחנו באמת מקווים שתהנו מהפרק הראשון! אנו מקווים להתמודד עם רובלוקס הבא (אלוהים רחמנא ליצלן) אבל אם יש משחק גדול של שירות חי שאתה חושב שאנחנו צריכים לצלול אליו לאחר מכן, אנא הודע לנו בתגובות למטה.
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים המעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.