היי! אני לוטרת חלל כריזמטית להפליא, ואני אוהב אותך! לא רק אתה! אני אוהב את כולם, בין אם הם אנלוגים לוטרות, אנשי ציפורים או זיהומים פטרייתיים מתקדמים במיוחד! אני אפילו אוהב רובוטים רצחניים, שאני מודע לזה שהוא לא רעיון מצוין כי הם רובוטים רצחניים!
לפחות זה מהסטלאריס'סקילדאריהיה אומר, אם הם יכלו לעשות משהו מלבד להכות את אוזניהם בצורה מקסימה במסכי התפריט של המשחק. של הפרדוקססטלאריסהיא אסטרטגיה גרנדת חופשית, בתבנית של משחקים אחרים של המפתחאירופה האוניברסליתומלכים הצלבנים, וככזה הוא הרבה יותר על מספרים ותפריטים מאשר סצנות חתך או קשתות נרטיביות.
אבל זה לא אומר שקשה להיכנס לדמות כאחד הגזעים השונים בתכלית. כסקילדארי הפציפיסט פתחתי את זרועות הלוטרה הקשוחות שלי אל הגלקסיה, והזמנתי אנשים חיים, צמחים ותוכיםאל גן העדן הרב-תרבותי שלי. כשמצאתי חברים חדשים, התייחסתי אליהם כשווים פוטנציאליים, ופתחתי את הגבולות שלי לפליטים, למהגרים כלכליים ואפילו למודיעין מכונות שהולכות וגדלות. כשמצאתי טיפוסים לא מתורבתים, שעדיין מתרוצצים סביב העפר הגלקטי, הרמתי אותם, הכנסתי אותם לאיחוד הפציפיסטי שלי.
תצוגת הגלקסיה של הסקילדארי שלי הייתה אמורה להיות בסתירה לאימפרית צין המלחמתית - להקה של זוחלים בעלי ארבע עיניים שהולדתי ממש ליד - אבל גיליתי שהסקילדארי שלי היו פשוט כל כך נעימים עד שהצין השאיר אותם לבד. למעשה, הם לא סתם עזבו אותם בשקט: למרות היותם בעלי התכונה "מיליטריסטית קנאית", ולמרות היותם עבדים מושרשים, בני הזוג צין התחילו להסתכל על חבריהם המטושטשים כעם הזקוק להגנה, וביקשו ממני להצטרף לבריתות הגנה.
לא זכיתי לאותה נימוס כשהתחלתי משחק נוסף כמו הפטרייה Borg Commonality. כמו הסקילדארי, הבלוגרים הם קסנופילים אובססיביים, כל כך נואשים להתפנק עם כל גזע אחר בגלקסיה שיש להם אתשיר נושא משלו. לעומת זאת, בניגוד לסקילדארי החמוד, הבלוגריות נוראיות למראה - גוש של מחושים וחתיכות קודרות שגורמות לרוב הגזעים לחרבן את מכנסי החלל שלהם ולברוח בצרחות משולחן הדיפלומטיה. זה בא לידי ביטוי בתכונה "דוחה", שמפחיתה את דעותיהן של ציוויליזציות אחרות על הבלוגר, ובדרך כלל מאלצת אותן ליצור חברים שלהן בכוח.
בנוסף לתכונות הגזעיות, המין של סטלריס ימשכו גם לאתוס פוליטי ספציפי, ויגדירו את הדרך הטובה ביותר למצוא את מקומך בגלקסיה. הסקילדארי שלי היו מטריאליסטים (בדיוק כמו כל הלוטרות), וכך קיבלו בונוסים למחקר והורדות לתחזוקה של עובדי רובוט. מצד שני, הרצון שלהם לדברים חדשים גרם לכך שהם לא יכלו להוציא בינה מלאכותית אל מחוץ לחוק, מה שיוביל לכמה בעיות פוטנציאליות בעתיד כאשר הרובוטים שנבנו בעצמנו עשויים להתחיל להטיל ספק בחוק של שקיות הבשר. להיפך, אוכלוסייה הנוטה לרוחניות נוטה פחות לגרום לתסיסה פוליטית, אך גם לעולם לא תוכל להעניק לרובוטים זכויות אזרח מלאות, מתוך אמונה שהם אינם שווים בעיני האלים הנבחרים שלהם.
אתה לא תקוע למין המוכן מראש: Stellaris מאפשר לך לבנות בעצמך, לבחור תכונות טובות ורעות כאחד, ולהגדיר את המערכת הפוליטית המועדפת עליך. למושלים, למדענים, לגנרלים ולאדמירלים שלה יש שמות, תכונות ויכולות משלהם, שנאספו במשך שנים של שירות פעיל. אבל למרות שראש הממשלה שלי היה לוטרה שמשתמשת בסמים, הוא מעולם לא הרגיש מלא חיים כמו אחדהמלכים הצלבנים השניהאדונים הקטנים של, הרגל סמים קל פחות מעניין מהסוג של מזימות מצורעים מדוכאים שמשחק אחר של פרדוקס מעלה על דעתו.
המפתח ביצע מספר שינויים במבנה הפוליטי הזה מאז ההשקה של Stellaris בתחילת 2016 שמקלים על ההבנה עבור שחקנים חדשים וותיקים כאחד. שינויים קטנים - כמו עיצוב מחדש של הדיכוטומיה בין אתוס אינדיבידואליסט לקולקטיביסטי כאחד בין שוויון לסמכותיות - הם ניסוח מחדש פשוט. אבל הם גם שמחו לקרוע ולהחליף מערכות בסיטונאות שלא עבדו כל כך טוב, והוסיפו מערכת מסורת חדשה המאפשרת לך להתמחות בתחומים כמו התרחבות, דיפלומטיה או ייצור חומרי כאשר המושבות שלך מייצרות מספיק אחדות. גם השגרירויות של משחק הווניל נעלמו, והוחלפו במדד חדש של "אמון". המוצג על מסך הדיפלומטיה, אמון מתקבל על ידי נעילה בבריתות ובריתות עם מינים אחרים, ומשפיע על הדעה הכללית שלהם לגבי הגזע שלך, ומאפשר לך להפוך את גל הדעות לאורך זמן.
מערכות אלו מאפשרות שינוי משמעותי - אם איטי - באופן שבו אתה מנהל את האוכלוסייה שלך. אם הייתי רוצה, יכולתי להפוך את סקילדרי בעל הפנים הלוטרה שלי למיליטריסטים הארדקור לאורך זמן על ידי השלכת תמיכתי מאחורי פלגים פוליטיים ספציפיים שפנו נגד אחיהם הפרוותיים והחלו לתמוך ברצח עם בחלל. כפי שהיה, רציתי לשמור על החברים הקטנים שלי נקיים מדם, אבל היה לי הפסקה למחשבה כשאחד המדענים שלי גילה טקסטים דתיים הקושרים את הסקילדארי לנבואה עתיקה.
יכולתי להשתמש בתגלית הזו - שנחפרה כחלק משרשרת מחקר חריגות שהמשחק יצר - כדי לדחוף מיד את האנשים שלי לעבר קיום רוחני. אבל עם אוכלוסייה חומרנית, וחברה רב-תרבותית הנמשכת מכל פינות הגלקסיה שלי, החלטתי שלא ללכת לפי דת של לוטרה, שאולי הסתיימה להכניע את אלה שלא התברכו באוזניים רכות-פושטות ובכפות הכפתורים הכי חמודות שאי פעם כן ראה.
ההחלטה הזו באה רק כאחת מבחירות מעניינות רבות שסטלריס ביקשה ממני לעשות כשיצאתי אל הכוכבים. השינויים שפרדוקס ביצע לסטלאריס הבטיחו שהדורות הראשונים של כל משחק ששיחקתי היו מלאים בגילוי ובחירה, וביקשו ממני לבחור אם לחקור חריגות ולסכן את המדענים שלי, לבחור שליטים שיגדירו איך בניתי את כוכבי הלכת שלי, וכדי ליצור קשר ראשון עם החייזרים שאיתם חלקתי את המרחב-זמן שלי.
הבעיה מגיעה ברגע שההחלטות האלה התקבלו, ואחרי שפשלת את דרכך אל הגלקסיה הרחבה יותר. החריגות והשרידים של המשחק המוקדם התגלו כולם, כוכבי לכת שניתן למגורים כולם התיישבו, והגבולות נקבעו במידה רבה - במקרים מסוימים דורות קודם לכן. כסקילדארי הפציפיסט שלי, באמצע השולחן מבחינת צי ועוצמה טכנולוגית, כל מה שנותר לעשות הוא לשבת ולהציע מתנות לשכנים שלי עד שהם החליטו שהם מחבבים אותי מספיק כדי ליצורמסע בין כוכבים-הפדרציה.
נוסף בתיקון לאחר השיגור, תנאי הזכייה של הפדרציה - שבו הפדרציה שלך צריכה להחזיק ב-60 אחוז מכל כוכבי הלכת הניתנים להתנחלות) - קרוב ככל שסטלאריס מגיעה לניצחון שליו מתוכנן. הפתרונות האחרים כוללים שליטה ישירה, השבת אימפריות אחרות ופלישה או דרישה לכוכבי הלכת שלהן כשלל המלחמה.
בחרתי שלא לגייס את מכונת המלחמה של סקילדרי לאחר שהחלל הסובב שלי יושב במלואו, ולא רק בגלל שהוא יהיה חלש כמו הכפות הקדמיות של המין שלי. במשחק המאוחר, מלחמות שוחקות, ענייני התשה שיכולים להיות כרוכים במרדף אחר ערימות צי הלוך ושוב בין מערכות פלנטריות. לבסוף פוצץ את דרכך בצי אויב ותוסיף נקודות ל"ניקוד המלחמה" שלך - מדד למידת הסיכוי שהיריב שלך ייכנע לדרישותיך - אבל עדיין תצטרך להפיל על אויבים כמה כוכבי לכת בכל פעם אלא אם כן אתה יכול להציף אותם לחלוטין מבחינה צבאית.
Stellaris עושה לפחות ויתור מרכזי אחד לריבוי המשחקים המאוחרים הנפוצים באפוסי אסטרטגיה מפוארים מסוג זה. שחקנים יכולים לייעד סקטורים ספציפיים בתוך המרחב הנשלט שלהם, להעביר אוטונומיה (או לפחות שליטה מסוימת) למושל בינה מלאכותית. זה הוריד חלק של כוכבי לכת מהצלחת שלי ונתן לי את המרחב הנפשי לנהל את אלה שאני כן רוצה לדאוג להם, אבל ראיתי בעקביות כמה ליקויים גדולים בבקרה של המחשב, מה שהותיר מבנים לא משודרגים ותחנות כרייה לא בנויות למרות עודף של חומרי גלם.
שלוש חבילות ה-DLC העיקריות שלו מוסיפות יותר למשחק הקצה. חבילת הסיפורים של Leviathans מוסיפה מובלעות של סוחרים, אוצרים ובעלי מלאכה ששחקנים יכולים להחליף איתם, כמו גם חיות ענקיות ששומרות על אוצר בעל פוטנציאל רב עוצמה. החבילה השנייה - Utopia - עשתה אפילו יותר, והוסיפה מגה-מבנים כמו Dyson Sphere חובקת הכוכבים שיכולה לשמש כמטרה סופית מופנמת לתרבויות שלווה (או מלחמתית, אם מתחשק לך).
החבילה העדכנית ביותר, Synthetic Dawn, מתמקדת יותר בשינוי האופן שבו תשחק את כל מסע הפרסום שלך. זה מוסיף אינטליגנציות של מכונות, זורק פנימה רובוטים שמנהלים את הטווח של מטפלים ידידותיים, כל הדרך ועד לבוטחי מוות ג'נוסיידים שמוכנים להרוס את כל החיים האורגניים. לקחתי את אחד הרצחנים האלה לסיבוב, והגעתי לזרוע האמצעית של גלקסיה ספירלית דחוקה בין פציפיסטים תיאוקרטיים וחומרנים חלשים שחסרה את החמוד של הסקילדארי שלי.
אף אחד מהם לא נמשך זמן רב נגד מכונות ההרג שלי. דיפלומטיה היא אפילו לא אופציה לאימפריות המסוכנות ביותר מבין הרובוטים, אלא אם כן הם מדברים עם בינה מלאכותית אחרים, מה שיוצר משחק שצריך להתמקד ביצירת צי ובהכנעה אורגנית. בצורה זו, Stellaris הוא חלומו של min-maxer, עם מערכת ליצירת ספינות המאפשרת לי לתקן כלי נשק, מנועים ורכיבים ספציפיים בספינות שלי כדי לנהל את המלחמה המושלמת ביותר. אבל בלי מוח של מכונה בעולם האמיתי, ההרס התהלוכה הזה התחיל להרגיש מעייף, ועד שקמו אימפריות ישנות של "התעוררות" בגלקסיה כדי להילחם זו בזו עם כלי נשק בעלי עוצמה, הייתי מוכן לצאת החוצה בכל מקרה.
גם החיים הפציפיסטים של הסקילדארי לא הצליחו לנצח. הייתי שמח, האנשים שלי היו מאושרים. אבל אושר מוליד שעמום, ולמרבה הצער בצורתו הווניל, המשחק הסופי של סטלריס נשאר עמיד מדי, רחב מדי ומשעמם מדי. שלוש חבילות ה-DLC שלה עושות יותר כדי להשאיר אותה מעניינת יותר לעתיד הגלקסיה - עד כדי כך שה-Utopia של 20$, במיוחד, מרגישה חיונית - אבל רוב המשחקים עדיין מסתיימים לא בחבטה, אלא ביבבה של לוטרה. עם זאת, בדרך למעלה, מדובר בנסיעה מרגשת באופן מפתיע: משחק המאפשר לשחקנים להישען חזק על הייחודיות שלהם כדי להגדיר את המרחב שלהם בחלל.